Bloog Wirtualna Polska
losowy bloog | poleć tego blooga | inne bloogi | zaloguj się | załóż blooga
Kanał ATOM Kanał RSS
Kategorie

Zapowiedź: The Sims 3

piątek, 26 czerwca 2009 7:20 Skocz do komentarzy



The Sims - wśród hardcore'owych graczy niemalże tytuł zakazany. Ale nie da się przecież zaprzeczyć, że marka ta stanowi pewnego rodzaju ewenement. Czy istnieje gra, która od lat utrzymuje się na szczytach list sprzedaży, której każde spośród całej gamy rozszerzeń przynosi bardzo wymierne zyski? Z serią The Sims styczność zaliczyło 80% procent światowej populacji posiadającej stały dostęp do komputera. Kobiety i dziewczyny czule opiekowały się wirtualnymi podopiecznymi, a mężczyźni... Mężczyźni po prostu dawali upust swoim sadystycznym skłonnościom, wieloma sposobami skazując Simów na śmierć.


Tym optymistycznym akcentem przechodzimy do sedna sprawy. The Sims 3 zbliża się nieubłaganie i w pierwszym kwartale przyszłego roku przypuści szturm na sklepowe półki. Przyjemna, może wciąż nieco komiksowa, ale już wyższej jakości grafika (choć obędzie się bez rewolucji). Istotne zmiany, które - wg autorów - pozwolą nam zbliżyć się emocjonalnie do swoich Simów. Czy to oznacza, że na samą myśl o zamknięciu ich w domu bez drzwi serce pęknie nam z żalu?

Pozwólcie, że nikomu innemu, jak wam polecę zadanie udzielenia odpowiedzi na powyższe pytanie. Przeczytacie to, co mamy do przekazania nt. The Sims 3, a następnie zarezerwujecie sobie kilka minut na przemyślenia. Nieważne gdzie - wykonajcie kilka głębokich wdechów na świeżym powietrzu, usiądźcie w fotelu, albo - jeśli to wam pomoże - na sedesie. Zatem do dzieła!

Znaczny przeskok jakościowy zaobserwujemy już na etapie ustalania aparycji Sima. Dobierzemy m.in. wagę, gabaryty, kształt ust, jak również strój, jego kolor oraz materiał, z jakiego został wykonany. Nie mam najmniejszych wątpliwości, że nowy edytor wyzwoli w nas uśpione dotąd pokłady kreatywności. Co więcej, szczerze na to liczę.

Wielce prawdopodobne, że czwarta edycja przyniesie ze sobą kolejne możliwości - ja szczególnie wypatruję opcji ustalenia ilości posiadanych nerek. Faktem jest, że tą drogą nie naniesiemy widocznych zmian w wyglądzie, ale nie o to tutaj chodzi. Chodzi przecież o realizm, prawda?

Jakimi cechami powinna legitymować się idealna jednostka? Ilu ludzi na świecie, tyle rozmaitych odpowiedzi poznamy. Każdy pragnie mieć koronny wpływ na osobowość swojego podopiecznego, tak w realnym, jak i wirtualnym świecie. I o ile rzeczywistość boleśnie uświadamia nas w niemocy, o tyle The Sims 3 ma stworzyć niepowtarzalną okazję do zaprojektowania kogoś, z kim chcielibyśmy się utożsamiać. A działać będzie to w ten sposób, że spośród długiej listy wybierzemy pięć najistotniejszych naszym zdaniem cech. Jesteście domatorami? Niechaj i domatorem zostanie Sim. Kochacie gotować? Jeśli tylko zechcecie, on także to polubi. Paranoik, imprezowicz, niezdara, materialista i wiele innych ? do wyboru, do koloru. Co też jest ważne, deweloperzy wciąż modyfikują listę, usuwając to co zbędne, a dodając to co ciekawe i szalone. Sądzę jednak, że za kilka miesięcy jej zawartość będzie już ostateczną.

Nie zdarzyło się do tej pory w serii The Sims, aby osobowość Sima miała większy wpływ na rozgrywkę. Powtórzę raz jeszcze - do tej pory. Od teraz profil psychologiczny naszego podopiecznego wytyczy kierunek, w którym podąży jego życie. Mieszanka pięciu zestawionych ze sobą cech warunkować będzie marzenia i potrzeby, składające się niejako na sens egzystencji Sima. Za pomoc w realizacji jego pragnień system wynagrodzi nas Punktami Szczęścia. Celów do spełnienia pojawi się wiele ? od tych najbardziej przystępnych, takich jak kupno mebla, poprzez nawiązywanie nowych znajomości, a na osiągnięciu sukcesu zawodowego kończąc. To, jak ciężką pracą okupione jest osiągnięcie postawionego zadania, wpłynie na ilość przyznanych punktów. Dlatego też opłaca się dokładać wszelkich starań, tym bardziej że Punkty Szczęścia pozwolą uczynić życie Sima jeszcze łatwiejszym i bogatszym w przyjemne doznania.

Przyznam się bez bicia, że zaspokajanie podstawowych potrzeb Sima dostarczało mi sporo satysfakcji. Tak było przez pierwsze dwa dni gry. Zjedz obiad, udaj się do toalety, zdrzemnij się - każde popołudnie w sim-świecie wyglądało niemalże identycznie. Polecenia wydawałem wg określonego schematu i gdyby ktoś zechciał prześledzić moją rozgrywkę, usnąłby przed upływem trzydziestu minut. Wszelkie przesłanki wskazują jednak na to, że w The Sims 3 zabraknie miejsca na nudę. Autorzy opracowują innowacyjny dla serii system, którego funkcjonowanie jest ściśle powiązane z portretem psychologicznym Sima. Bohater radość osiąga poprzez wykonywanie czynności odpowiadającym jego naturze. Jeśli preferuje on aktywną formę spędzania wolnego czasu, zaprośmy go na godzinny pobyt pośród atlasu, sztang i innych przyrządów. Sprawi to, że Sim nabierze radości i chęci do działania. Różne czynności można będzie łączyć ze sobą w różny sposób tak, aby w ostatecznym rozrachunku bohater nigdy nie stracił wigoru. Powodów do uciechy znajdzie się wiele, częstokroć nawet bardzo absurdalnych. Drugi koniec kija jest natomiast taki, że zmuszanie Sima do działania wbrew sobie może przynieść odwrotne skutki.

Szczęśliwy Sim lepiej radzi sobie na tle zawodowym. Ale samopoczucie nie jest tym czynnikiem, który będzie miał kluczowy wpływ na przebieg kariery. Jest nim charakter. Załóżmy, że posłaliśmy bohatera do pracy w branży prawniczej. Jeżeli jego cechy są sprzeczne z przymiotami idealnego prawnika, zdobywanie kolejnych szczebli sukcesu może przebiegać mozolnie. A kto chciałby miesiącami oczekiwać awansu?

Jeszcze ciekawiej zapowiada się możliwość wyboru priorytetów podczas pobytu w pracy. Każdego dnia podejmiemy decyzję o tym, czy Sim powinien skupić się na zadaniach, czy może rozwijać relacje ze współpracownikami. Efekty kolejnych opcji dostrzeżemy także wtedy, gdy podopieczny wróci do domu. Jeśli na przykład w zakładzie/firmie nie pozwolił sobie nawet na chwilę wytchnienia, przez resztę dnia będzie chodził przybity. W ostatecznej wersji system ten ma zostać ubarwiony o kilka dodatkowych opcji, lecz na tą chwilę wiadomo o nich tyle, co nic.

Budowa kontaktów z innymi Simami może okazać się nieco trudniejsza, niż w przypadku poprzednich odsłon. Jak wiemy, każdy z nich posiada własny charakter. Z tego względu kluczem do udanych stosunków z sąsiadami jest poznanie ich pasji, nawyków, czy też słabostek (a jakie perspektywy w szantażu). Całe szczęście wybór będziemy mieli dość szeroki - około stu Simów tylko czeka na nasz telefon. Pamiętajmy, że raz zbudowana przyjaźń nie będzie trwać wiecznie. I to nie dlatego, że prędzej czy później dojdzie do słownych utarczek, ale dlatego że... postacie będą starzeć się i umierać. Tak, The Sims wyraźnie kroczy w stronę pełnego realizmu. To też oznacza, że na przestrzeni lat (simowych) plan miasta ulegnie wielu przeobrażeniom, gdyż jak tylko młody Sim dorośnie i założy rodzinę, koniecznym będzie budowa lokum wedle jej potrzeb.

Drzwi do miasteczka zostaną otwarte całą dobę. I co więcej, twórcy obiecują nam, że ekran ładowania wystąpi tylko raz jeden - na samym początku rozgrywki. Przejście z domu do sąsiedniego marketu będzie zatem przebiegać płynnie, a ważne dla nas miejsca zaznaczymy na mapie przy pomocy specjalnych wskaźników, co w zamyśle ma ułatwiać dostęp do często odwiedzanych rejonów.

Na zakończenie dodam tylko, że każda podjęta w grze decyzja prowadzić będzie do długoterminowych następstw. Jeśli zdecydujemy się popełnić wykroczenie (a taka możliwość zaistnieje), powinniśmy wziąć pod uwagę ewentualne sankcje. Chociaż z drugiej strony, nic tak nie pozwoli zżyć się z Simem jak współodpowiedzialność za nasze wspólne czyny.

The Sims 3 nie będzie rewolucją. Ale nie da się ukryć, że proces ewolucyjny między dwójką, a trójką sięga naprawdę daleko. Poważnych modyfikacji nie brakuje, a idę o zakład, że kolejne szczegóły poznamy już niebawem.

Brak komentarzy.

Zapamiętaj Nick

Zapamiętaj Blog

Wstaw emotikona

poniedziałek, 15 marca 2010

Licznik odwiedzin: 7967

Kalendarz

« marzec »
pn wt śr cz pt sb nd
01020304050607
08091011121314
15161718192021
22232425262728
293031    

O mnie

Hej mam na imię Karolina .
Macie jakieś pytania ,piszcie do mnie na gg : 2371971 Lub na E-mail: Pastelowa123@gmail.com
Pozdrawiam :)

O moim bloogu

Kody i opis gier.

Głosuj na bloog






zobacz wyniki

Wyszukaj

Wpisz szukaną frazę i kliknij Szukaj:

Subskrypcja

Wpisz swój adres e-mail aby otrzymywać info o nowym wpisie:

blogi statystyka Image and video hosting by TinyPic Spotkajmy się w serwisie Timik.pl :) - wejdź do Wirtualnego Świata jako On lub jako Ona. Poznaj mnie (mam nick Kalla98 ) i nowych znajomych. AutoSurf.n48.eu - Zwiększ oglądalność Twojej strony!