Bloog Wirtualna Polska
losowy bloog | poleć tego blooga | inne bloogi | zaloguj się | załóż blooga
Kanał ATOM Kanał RSS
Kategorie

Simowe Choroby

niedziela, 04 października 2009 8:11

Przeziębienie

  • Symptomy: Kaszel i kichanie.
  • Źródło: 1% szansy zarażenia jeśli Sim chodzi do szkoły/pracy.
  • Możliwość zarażenia: Wysoka.
  • Skutki śmiertelne: Nie, jeśli jest wyleczone i nie przeobrazi się w zapalenie płuc.

 

Grypa

  • Symptomy: Kaszel i biegunka.
  • Źródło: 5% szansy jeśli są karaluchy w domu.
  • Możliwość zarażenia: Wysoka.
  • Skutki śmiertelne: Tak.

 

Zapalenie płuc

  • Symptomy: Kaszel i duże zmęczenie.
  • Źródło: Niewyleczenie grypy, przeziębienia.
  • Możliwość zarażenia: Niska.
  • Skutki śmiertelne: Tak.

 

Zatrucie pokarmowe

  • Symptomy: Mdłości i duże zmęczenie.
  • Źródło: 5% gdy jedzenie jest zepsute.
  • Możliwość zarażenia: Brak.
  • Skutki śmiertelne: Tak.

 

Poranne nudności

  • Symptomy: Mdłości i duze zmęczenie.
  • Źródło: Pierwszy dzień ciąży.
  • Możliwość zarażenia: Brak.
  • Skutki śmiertelne: Nie.

 

Infekcja wirusowa

  • Symptomy: Dwa przypadkowe symptomy.
  • Źródło: Kontakt z zarażoną osobą.
  • Możliwość zarażenia: Wysoka.
  • Skutki śmiertelne: Tak.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Komputer Świat

niedziela, 13 września 2009 8:51

Komputer Świat GRY - Wielki Poradnik do The Sims 3 już w sprzedaży!

Komputer Świat GRY - Wielki Poradnik do The Sims 3 już w sprzedaży!

Do sprzedaży trafiła pierwsza polska książka poświęcona w całości The Sims 3. W Wielkim Poradniku do The Sims 3 znajdziemy szczegółowe porady, tajne kody i zdjęcia.

Do salonów prasowych i kiosków właśnie trafiła pierwsza polska książka poświęcona w całości grze The Sims 3! Na 132 stronach znajdujemy szczegółowe porady, zdjęcia i tajne kody do najpopularniejszej gry w Polsce!

sims3-il.jpg

Wydanie zawiera też płytę DVD, a na niej: ponad 1300 dodatków do The Sims 3 (m.in. budynki, odzież, fryzury, akcesoria oraz... zupełnie nowe miasto!), 16 filmów o The Sims 3 oraz ponad 130 tapet i ciekawych ujęć!

W tej wyjątkowej książce najwięksi fani The Sims 3 dzielą się swoją wiedzą na temat tworzenia i rozwijania sima, zajęć na mieście, kariery, urządzania domu i relacji międzysimskich! Pokazujemy też krok po kroku jak ściągać dodatki z internetu, montować i publikować własne filmy. A dla wszystkich zagubionych: pełna lista sprawdzonych kodów do The Sims 3!

Cena wydania (pismo + płyta DVD) to jedyne 19,99 zł!

komentarze (0) | dodaj komentarz

Poradnik dla niewiedzących :)

niedziela, 13 września 2009 8:48

Jak sobie radzić w The Sims 3? Pomagamy!

 

 

 Ustaw właściwe opcje

 

Zaczynając zabawę warto najpierw zajrzeć do opcji gry. Wchodzisz do nich z menu w lewym dolnym rogu ekranu. Ustawienia grafiki i dźwięku należy dostosować do możliwości posiadanego komputera. Warto zatrzymać się natomiast na niektórych ustawieniach gry:

 


- Przewijanie na krawędziach - jeśli jest włączone, możesz przesuwać widok gdy dojedziesz kursorem do krawędzi ekranu; to ułatwienie dla wszystkich, którzy byli przyzwyczajeni do tej opcji w The Sims 2

 


- Poziom wolnej woli - najwyższe ustawienie wskaźnika da ci w miarę samodzielne simy, z kolei wyłączenie sprawi, że będą reagowały na zdarzenia tylko przy bezpośrednim narażeniu życia

 


- Długość życia - wskaźnik pozwala na wybór długości życia:


krótkiego - 25 dni simowych
średniego - 50 dni simowych
normalnego- 90 dni simowych
długiego - 190 dni simowych
epickiego - 960 dni simowych

 


- Starzenie się - wyłączając tę opcję zapobiegasz starzeniu się simów

 


- Postęp historii - to jedna z nowości polegająca na tym, że SunsetValley żyje teraz własnym życiem, a sąsiedzi twoich simów pobierają się, starzeją i umierają bez twojej ingerencji. Jeśli jednak chcesz by czas płynął tylko w rodzinie, którą akurat prowadzisz, wystarczy odznaczyć tę opcję.

 

- Lekcje - czyli okienka samouczka, bardzo denerwujące dla wszystkich, którzy radzą sobie w grze sami - odznacz tę opcję, a wskazówki nie będą się pojawiać.

 

 

Jeśli chcesz nagrywać filmiki z gry, powinna cię zainteresować kolejna zakładka, gdzie możesz ustawić szczegółowy zapis tychże. Ostatnia zakładka z muzyką pozwala na wybranie gatunku muzyki odtwarzanej w tle. Istnieje nawet możliwość odsłuchania utworów przed zaakceptowaniem.

 

 

Stwórz własnego sima

 

 

Taką właśnie zakładkę wybierz z menu, po czym program przeniesie cię do edytora postaci. Możesz wybrać gotowego sima z zakładki w lewym dolnym rogu ekranu, ale co to za zabawa... Edytor jest tak rozbudowany i daje tak wiele możliwości, że naprawdę warto poznać wszystkie i stworzyć sima wedle własnych upodobań... Ale jeśli nie chcesz bawić się edytorem, zawsze możesz rozpocząć zabawę od razu - simami stworzonymi już przez twórców gry. W tym celu zamiast zakładki Stwórz sima, wybierz zakładkę menu Wybierz rodzinę - będziesz miał do dyspozycji wszystkie rodziny zamieszkałe w miasteczku. Zwróć uwagę na poziom trudności gry konkretną rodziną. Zakładam jednak, że wybierasz edytor...

 

W lewym górnym rogu znajduje się menu z zakładkami EDYTORA. Są to Podstawy, Włosy,
Twarz, Strój i Osobowość:

 

PODSTAWY

 

Tu kolejno - wpisujesz imię i nazwisko tworzonego sima, określasz jego płeć oraz wiek, przy czym gdy tworzysz dzieci lub nastolatków, będą one wymagały stworzenia drugiego sima - dorosłego opiekuna. Kolejna cecha do wyboru to odcień skóry. Tu rzuca się w oczy szeroka skala, którą regulujesz natężenie koloru, natomiast maleńka strzałka obok kryje sześć podstawowych odcieni skóry, w tym tak egzotyczne, jak zielony czy niebieski. W następnej kolejności są tzw. modyfikatory ciała, za pomocą których dostosujesz do swoich wymagań masę ciała (sim szczupły lub otyły) oraz masę mięśniową (słabeusz albo mięśniak) postaci.

 

 

WŁOSY

 

W tej zakładce znajdują się kolejne opcje, a w nich następne:

 

- Włosy

 

Tu w okienkach znajdują się propozycje fryzur. Wybierz którąś, po czym możesz określić kolor włosów, klikając w okienka z włosami, a następnie zmienić kilka szczegółowo. Służy do tego maleńka ikonka palety malarskiej w prawym dolnym rogu całego panelu. Zmień kolor włosów - to wcale nie jest proste. Okazuje się, że inaczej zabarwić możesz podstawę włosów, odrosty, pasemka i końcówki włosów. Wystarczy kliknąć w odpowiednią część i wybrać na palecie kolorów lub na kole kolorów wybrany odcień włosów, a następnie określić jego natężenie na skali obok.



 

- Brwi


Dobierasz ich kształt z propozycji przedstawionych w okienkach. Możesz je dopasować automatycznie do koloru włosów lub samodzielnie określić odcień za pomocą palety lub koła kolorów. Ostatnia opcja to skala, na której możesz określić długość rzęs tworzonego osobnika.

 


- Zarost twarzy

 

Sytuacja identyczna, jak w poprzednich opcjach - wybierasz rodzaj zarostu i określasz kolor.

 

TWARZ

 

 

- Głowa i uszy

 

Tu znajdziesz dwie zakładki, które kryją opcje podstawowe i zaawansowane (ikonka lupy). W podstawowych możesz wybrać gotową twarz z proponowanych. Po wejściu do zaawansowanych pole manewru się poszerza. Zobaczysz szkic twarzy z zaznaczonymi punktami, które można modyfikować, a poniżej skale z suwakami. Po wejściu do opcji zaawansowanych automatycznie wyświetlają się suwaki z tzw. cechami globalnymi. Chodzi o ogólne modelowanie facjaty, a więc możesz kształtować za pomocą suwaków Profil twarzy, Szerokość twarzy, Wysokość twarzy. Teraz kolej na punkty zaznaczone na konturze twarzy.

 

Kolejno są to: Ustawienia ucha (suwaki - rozmiar uszu i obrót uszu); Ustawienia policzka (suwaki: wysokość kości policzkowej, kształt kości policzkowej, zagłębienie u nasady nosa, wydatność policzków); Ustawienia szczęki (suwaki - szerokość szczęki, kształt szczęki, wysokość szczęki, wysunięcie szczęki); Ustawienia podbródka (suwaki - wysunięcie podbródka, rozmiar podbródka, wysokość podbródka).

 

 - Oczy

 

W opcjach podstawowych możesz wybrać kształt oczu oraz kolor tęczówki, który można zmieniać tak jak w przypadku włosów. W zaawansowanych znajdziesz najpierw cechy globalne, czyli w tym wypadku suwaki z Rozmiar oczu, Wysokość oczu, Obrót oczu, Rozstawienie oczu, Wysokość oczodołów, Osadzenie oczu. Teraz kolej na punkty oznaczone na rysunku oka - są to: Ustawienia kształtu oczu (suwaki - wysokość kącika oczu, wysokość wewnętrznego kącika oczu, uniesienie oczu, kształt oczu); Ustawienia powiek (suwaki - wysokość górnych powiek, wysokość dolnych powiek, szerokość powiek); Ustawienia brwi (suwaki - wysokość brwi, zakrzywienie brwi, obrót brwi).

 

 

- Nos

 

Opcje podstawowe dają ci wybór spośród różnych kształtów nosa. Zaawansowane opcje to m.in. cechy globalne, czyli Wysokość nosa, Szerokość nosa, Długość nosa, Masa nosa, Obrót nosa, Rozmiar nosa, Wydatność nosa. Gdy klikniesz w konkretne punkty na rysunku nosa, uzyskasz dostęp do: Ustawień grzbietu nosa (suwaki - wysokość mostka, obrót mostka, szerokość mostka, głębokość mostka); Ustawień nozdrzy (suwaki - wydatność nozdrzy, wysokość nozdrzy, rozmiar nozdrzy); Ustawień końca nosa (suwaki - rozmiar końca nosa, obrót końca nosa).

 

- Usta

 

Po wybraniu kształtu ust w opcjach podstawowych, wybierz zaawansowane. Tu cechy globalne to: Szerokość ust, Wysokość ust, Obrót kącika ust, Zakrzywienie ust, Wydatność ust. Na rysunku ust znajdziesz dwa punkty: Ustawienia górnej wargi (suwaki - szerokość, kształt, grubość górnej wargi); Ustawienia dolnej wargi (tak jak w przypadku górnej).

 

- Detale skóry

 

W tej zakładce znajdziesz piegi, znamiona i szczegóły związane z wiekiem, czyli zmarszczki.

 

 

- Makijaż

 

Jest tu cień do oczu, kredka do oczu, róż do policzków, szminka, makijaż kostiumowy.

 

STRÓJ

 

 

Tu nie zmieniło się wiele w stosunku do The Sims 2. Nadal stroje podzielone są na kategorie: Na co dzień, Wizytowe, Pidżama, Sportowe, Kąpielowe. Każda kategoria ma jeszcze podgrupy: góra, dół, kostiumy, buty i dodatki. Innowacją jest za to możliwość dowolnego dobierania kolorów ubrań i wzorów. Klikasz na ikonkę palety malarskiej i twoim oczom ukazuje się cały skomplikowany panel. Jest tu nie tylko paleta i koło kolorów, ale także rodzaje tkaniny. Wystarczy wskazać LPM jakiś fragment ubioru, aby go oznaczyć i osobno zmieniać. Dostępne są liczne wzory, kolory i faktury, a zabarwić można nawet najmniejszy element stroju.

 

 

OSOBOWOŚĆ

 

Cechy charakteru można wylosować, wskazując LPM na ikonkę kostki. Jeśli chcesz wybrać je samodzielnie - nie ma nic prostszego. Zakładki są tu dwie: Cechy i pragnienia oraz Ulubione i głos.

 

 

- Cechy i pragnienia

 

Kliknij w puste okienka cech, a wyświetli się lista cech, które możesz przydzielić tworzonemu simowi. Są wśród nich cechy umysłowe, fizyczne, dotyczące stylu bycia i stylu życia. Należy dwukrotnie kliknąć daną cechę LPM lub zaznaczyć ją i wybrać strzałkę skierowaną w górę. Podobnie postępujesz, gdy chcesz usunąć coś z listy cech już wybranych. Kiedy lista cech sima jest już pełna, zaakceptuj ją. Wrócisz do zakładki Cech i pragnień - teraz na podstawie wybranych przez ciebie cech, program wytypował Pragnienia życiowe tworzonego sima, z których wybierz jedno.

 

 

- Ulubione

 

Wybierasz ulubione Jedzenie, Muzykę i Kolor sima. Ostatni krok to wybór Głosu. Tu możesz pobawić się skalą brzmienia głosu i odsłuchać trzy proponowane tonacje.

 

Na koniec zatwierdź to, co stworzyłeś, wybierając ikonkę "ptaszka" na panelu u dołu ekranu. Możesz zacząć właściwą grę w Sunset Valley. Powodzenia.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Coś o The Sims 2

sobota, 12 września 2009 19:43


Zapowiedź: Firma Electronic Arts ponownie planuje podbić rynek i wywołać ogromne zamieszanie. A czym? Nową odsłoną TheSims - czyli TheSims2. Gra została zapowiedziana dokładnie 5 maja 2003roku. Niestety w nasze ręce trafi dopiero w 2004 roku, jednak myślę, że warto poczekać. W TheSims2 gracze po raz pierwszy będą mogli kontrolować simy przez ich całe życie. Wybór dokonany w dzieciństwie będzie miał wpływ na późniejsze etapy rozwoju.

Gra Sims 2 to bezpośrednia kontynuacja najlepiej sprzedającej się gry roku 2000, 2001 i 2002. W odróżnieniu od takich dodatków jak Balanga, Zwierzaki czy Światowe Życie, program ten nie wymaga wersji podstawowej gry. Działa całkowicie niezależnie i... zapewne wkrótce po premierze doczeka się swoich własnych rozszerzeń. A zmian - także w filozofii rozgrywki - przyniesie naprawdę wiele.

Po pierwsze, zmieni się szata graficzna programu. Ta z oryginalnego The Sims zdołała się już zestarzeć i wygląda w chwili obecnej dość słabo. Autorzy części drugiej postanowili powędrować sprawdzonym szlakiem Ghostmaster i przygotowali naprawdę śliczne, trójwymiarowe domki, pełne kulistych kształtów Simki i uroczych Simów. W końcu w czasach, gdy konkurencja w postaci The Partners i The ero2gles stawia na 3D, nie sposób tkwić po uszy w kostropatych bitmapach. Zaprezentowane w sieci obrazki oraz krótkie trailery reklamujące grę sprawiają naprawdę pozytywne wrażenie. Pomieszczeniom nie brakuje detali, wszystkie krzesełka, kanapy, dywaniki czy sprzęt elektroniczny wyglądają ładnie. Imponuje też gra świateł nadająca pokojom autentyczności i przytulności, a także świetne modele postaci. Tak ładnych dziewczyn jak te z The Sims 2 ze świecą szukać w produktach konkurencji!



Po drugie, zmian doczekał się sam model rozgrywki. Na pierwszy rzut oka zabawa wyda się o wiele uboższa od tej z pierwszej części gry, chociażby dlatego, że sześć kolejnych dodatków rozszerzyło świat The Sims o tysiące nowych opcji, karier, przedmiotów i zdarzeń. W części drugiej nie będzie ich, choć pewne elementy oryginału przeniesiono do kontynuacji. Przykładem może być wybór bohatera na początku zabawy. W The Sims 2 gracz otrzyma wiele rodzajów typów ludzkich wraz z możliwością uzbrojenia ich w dowolnie wybraną fryzurę, włosy, kolor skóry czy oczy. Później wybierze mieszkanie, w którym chce zamieszkać, wprowadzi się, zacznie meblowanie... Zabawa jest uboższa tylko na pierwszy rzut oka dlatego, że autorzy gry postawili nie na ozdoby, a na interakcje. Komputerowe postacie zostały wyposażone w lepszą pamięć i przez długie lata zachowują się tak, jak się wyuczyły. Jeśli młody chłopak utknie w windzie bądź oparzy się wrzątkiem, aż do śmierci będzie się bał dźwigów osobowych tudzież kuchni w ogóle. Pogryziony przez psa nastolatek z pewnością nie zainwestuje w to zwierzę, a pokonanie fobii będzie go kosztowało majątek. Młodzieniec porzucony przez ukochaną wpadnie w depresję i nawet całkiem urodziwa foka nie wyciągnie go z niej. Z kolei osobnik preferujący pasywny wypoczynek przed telewizorem szybciej utyje niż gość, który uwielbia tenis.

Trzecią istotną zmianą, jaką dostrzec można w The Sims 2, jest zupełnie inny charakter zabawy. Teraz gracz przeżyje ze swoją postacią całe jej życie, podzielone na sześć okresów (noworodek, niemowlę, dziecko, nastolatek, dorosły, staruszek) i obfitujące w wydarzenia specjalne. Są wśród nich: pierwszy dzień w szkole, pierwszy pocałunek, ślub czy narodziny dziecka. Co ciekawe, swoje doświadczenia i preferencje główny bohater przekaże w genach swojemu potomkowi, który odziedziczy po ojcu czy matce kilka najważniejszych talentów.

Szykuje się naprawdę wielki przebój. Electronic Arts gwarantuje przecież wysoki poziom produkcji, a miliony fanów The Sims z całego świata raczej sięgną po kontynuację.

Podsumowanie Zapowiedzi:
Wady:
- Brak możliwości przeniesienia rodzin z części 1 The Sims do kontynuacjii
- Mniejsza ilość karier

Zalety:
- To że nie jest ona już jedynie dodatkiem :)
- Kierowanie życiem sima przez całe życie
- Obraz 3D, chodziaż teraz to standard
- Przy tworzeniu sima możliwość wyboru wielu detali w jego wyglądzie
- Poprawiona sztuczna inteligencja simów
- Dziedziczenie genów po ojcu i matce (talentów)
- Podzielone życie na etapy (m.in Pierwszy pocałunek)
- Dodanie ciekawych detali; Fobia, Depresja...

komentarze (0) | dodaj komentarz

Nowe forum :)

niedziela, 16 sierpnia 2009 10:48
 Witajcie :) Mam do zareklamowania  super forum , elastyczne .
Zobaczcie sami .
Zarejestrujcie się , odbierzcie e-mail aktywujący , zaloguj sie i baw się razem z NAMI !!!
www.forumspaniele.fora.pl

Super strona możesz się świetnie bawić .
 Pozdrawiam !!

komentarze (0) | dodaj komentarz

Guitar Hero 5 pozwoli na import piosenek z poprzednich części.

środa, 12 sierpnia 2009 14:38
Serwis IGN dowiedział się, że nabywcy Guitar Hero 5 będą mogli zaimportować piosenki z poprzednich części: World Tour i Greatest Hits. Niestety, nie za darmo.

Nie wiemy, na ile Activision wyceni sobie koszt takiej operacji, ale opłata obowiązywać będzie tylko w przypadku utworów z podstawowego setu. Za konwersję DLC do nowej wersji nie zapłacimy nic.

W sumie ciekawa oferta - oczywiście, o ile lubisz płacić dwa razy za to samo...

komentarze (0) | dodaj komentarz

Simowisko we wrześniu!

środa, 12 sierpnia 2009 14:36
Polski oddział Electronic Arts poinformował o pierwszym zlocie fanów The Sims 3.

The Sims 3 to fenomen kulturowy, który pozwolił spojrzeć na świat elektronicznej rozrywki z zupełnie nowej perspektywy. To jak tworzenie filmowego planu! Wszystko zależy od Ciebie - scenografia, kostiumy, wygląd Simów i ich domów, opowiadane historie oraz sposób prowadzenia rozgrywki.

Krąg fanów The Sims 3 poszerza się z każdym dniem. Ta niezwykle żywa i twórcza społeczność zasługuje na swoje święto, zatem z myślą o nich organizujemy pierwszy zlot miłośników gry oraz jednego z najpopularniejszych serwisów rozrywkowych dla nastolatków - Kotek.pl.

Simowisko odbędzie się już 5 września 2009 roku w siedzibie Agory przy ulicy Czerskiej 8/10. Startujemy o godzinie 10.00.

Podczas imprezy będzie można bawić się w Simowym miasteczku, brać udział w rozmaitych konkursach, spróbować swoich sił w Simowym Twisterze, a przede wszystkim spotkać innych fanów gry oraz serwisu Kotek.pl! Dla tych, którzy będą chcieli zapoznać się z nową odsłoną Simów przygotowaliśmy ogromną, amerykańską ciężarówkę z komputerami, kącikiem plastycznym oraz Simowym torem przeszkód. Podczas Simowiska zobaczycie także twórczość inspirowaną trzecią odsłoną serii oraz obrazy i filmy z gry wykonane przez fanów. Przyjdź i odkryj świat nieograniczonych możliwości! Wstęp wolny.

Więcej informacji na Kotek.pl oraz pl.thesims3.com.

Źródło: EA Polska

komentarze (0) | dodaj komentarz

Kod Vip na popmundo

sobota, 11 lipca 2009 20:02
Witam , Dziś  11 Lipca 2009 r .  Dostałam  pytanie od pewnej osoby zwanej Kingą  ;-) .  I zapytała mnie jaki jest kod na Vip'a w Popmundo .Oto Moja odpowied :
Niestety   , ale ja nie wiem czy kod jest do tej gry :-/ . A nawet jakby był  to i tak trzeba by było kupić . A wogule ten kod jest
"Jedno Razowy ! !".
Pozdrawiam Administratorka Bloga .

komentarze (2) | dodaj komentarz

Safka-design.yoyo.pl !!

sobota, 04 lipca 2009 12:07
Witam , Chciałabym dziś zaprezentować strone www.Safka-desingn.yoyo.pl ! . Bardzo podoba mi sie strona . Chciałabym ją zaprezentować  , ponieważ  : Robi style ( płatnie ) , Jest elastyczną i bardzo fajną  strona  .

komentarze (0) | dodaj komentarz

Kody do gry Saints Row 2

piątek, 26 czerwca 2009 7:45
Podczas gry włącz pauzę, wyciągnij telefon wybierz opcję dial i wpisz jeden z podanych niżej numerów telefonów poprzedzając je znakiem # aby aktywować dane kody do gry, następnie naciśnij Send. Teraz wejdź w opcje CHeat i możesz odblokować dane kody:

#1 - pełno zdrowia
#2 - zwiększa masę samochodu
#3 - zwiększa uszkodzenia podczas bijatyki
#4 - zwiększa się zainteresowanie policji
#6 - nielimitowany sprint
#9 - brak przeładowywania broni, nawet RPG
#11 - nie,imitowana ilość amunicji
#12 - niebiańska droga?
#35 - zwiększa się zainteresowanie gangu
#36 - nigdy nie umrzesz
#50 - brak policji
#51 - brak gangów
#200 - jesteś duży
#201 - jesteś malutki
#2274666399 - dostajesz $1,000


Bronie:
#1056 - naprawia samochód
#1040 - karetka
#1041 - kotwica
#1044 - ognisty podmuch

 



Tylko u nas najnowsze kody do Saints Row 2. Kody do gry Saints Row 2 zostały zamieszczone na stronach Cheatarena.pl, które posiadają największą w Polsce bazę zawierającą kody do gier, tak aby pomóc Tobie i wielu innym graczom w przejściu gry Saints Row 2. Gra Saints Row 2 posiada w naszym serwisie najszybciej aktualizowane, najnowsze kody do Saints Row 2

komentarze (0) | dodaj komentarz

Speedway Liga – najlepsza gra o żużlu!

piątek, 26 czerwca 2009 7:41
Na rynku pojawił się właśnie najbardziej zaawansowany na świecie symulator żużla - Speedway Liga. W grze możemy pokierować losami swojej ulubionej drużyny, startując w jednej z trzech lig, by walczyć o awanse i zdobyć mistrzostwo. Za grę odpowiedzialny jest największy polski developer gier komputerowych, firma Techland, znana na całym świecie m.in. z głośnego westernu Call of Juarez . Producent ma ogromne doświadczenie w tematyce żużla, gdyż od ponad dziesięciu lat tworzy gry o czarnym sporcie, a na swoim koncie ma m.in. słynną serię FIM Speedway Grand Prix. Co tym razem dla nas przygotował i dlaczego jest tak głośno o tej produkcji?

Speedway Liga jest tytułem o tyle wyjątkowym, że jest to pierwsza od blisko dekady gra komputerowa skupiająca się na rozgrywkach ligowych. Rozpoczynając zabawę możemy wystartować w różnych trybach gry (m.in. trening i pojedynczy bieg), z których kluczowym jest „Kariera". Możemy tutaj wybrać jedną z drużyn i wystartować w odpowiadającej jej lidze, bądź też wybrać „karierę od zera". Rozpoczynamy wtedy zabawę w najniższej lidze (są trzy), by po rozegraniu rundy zasadniczej wywalczyć awans w play-offach i po kilku sezonach spróbować sięgnąć po tytuł mistrza. Jakby tego było mało, gra oferuje także możliwość ścigania się ze znajomymi za pośrednictwem trybu online - nawet w czterech graczy jednocześnie. Społeczność miłośników gry jest bardzo zorganizowana, nie brakuje więc zlotów oraz turniejów, w których można wygrać różne nagrody. Najwięksi fani rozgrywają między sobie nawet całe sezony - każdy spragniony konfrontacji z żywym przeciwnikiem powinien koniecznie sprawdzić swoje umiejętności za pośrednictwem www.ligi-zuzlowe.pl.


Niezwykły realizm zawodników to tylko jedna z zalet Speedway Ligi

Same wyścigi prezentują się wyśmienicie. Zarówno zawodnicy, jak i stadiony wyglądają niezwykle realistycznie, a na szczególną uwagę zasługuje animacja. Żużlowcy odpowiednio balansują ciałem i składają się przy wejściu w wiraż, poruszając się jak prawdziwi zawodnicy w trakcie zmagań na stadionie. Sterowanie jest niezwykle intuicyjne i każdy już po kilku próbach będzie w stanie zapanować nad maszyną i walczyć o zwycięstwo. Dla zaawansowanych graczy dostępny jest nowy tryb „symulacja", który wymaga od nas niezwykłej precyzji w każdym elemencie wyścigu, odpowiedniego operowania gazem i sprzęgłem, a także balansowania ciałem na wirażach. W grze mamy dostępny także sklep oraz warsztat 3D. Za pieniądze zarobione w trakcie wyścigów, bądź też wygrane poprzez trafne wytypowanie wyników u wirtualnego bukmachera, możemy kupić szereg różnych części o zróżnicowanych parametrach. Ramy, silniki, koła, zębatki, krzywki, a nawet smary - części tutaj nie brakuje, więc możemy zmodyfikować motor, dostosowując go do danego toru. W trakcie zawodów musimy mieć na uwadze także stan techniczny maszyny i odpowiednio wykorzystywać czas dostępny w przerwach pomiędzy biegami, dokonując ewentualnych napraw, a także korekt w ustawieniach motoru. Oprawie graficznej dotrzymuje kroku także udźwiękowienie. Każdy bez większych problemów rozpozna charakterystyczny dźwięk silników, a jak zapewniają producenci, nawet odgłos taśmy idącej w górę został nagrany na stadionie. Całość uzupełnia licencjonowana ścieżka dźwiękowa, dzięki czemu w trakcie zabawy towarzyszą nam utwory pięciu zespołów rockowych. Miłym gestem ze strony Techlandu jest bonusowa płyta muzyczna, jaką znajdziemy w pudełku grą, a która to zawiera właśnie utwory towarzyszące nam w trakcie zabawy.
Co ciekawe, do Speedway Liga pojawiły się różne modyfikacje stworzone przez graczy, dzięki którym można odwzorować sobie nawet angielską Elite League. Osoby zainteresowane takimi dodatkami odsyłam na oficjalną stronę gry www.speedwayliga.pl , gdzie na forum można odnaleźć dział dedykowany modyfikacjom i dodatkom. Gra prezentuje się naprawdę wspaniale i dostarcza masę zabawy. Jest to bez dwóch zdań najlepszy symulator żużla, jaki kiedykolwiek powstał, obok którego żaden fan czarnego sportu nie powinien przejść obojętnie.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Speedway Liga

piątek, 26 czerwca 2009 7:40




Gra, o której miłośnicy żużla marzyli
od lat - polska liga żużlowa!


Gra o najlepszej lidze Speedway na świecie:
polskiej lidze żużlowej!
W grze występują trzy polskie ligi oraz wszystkie znane zespoły.

* Wszystkie zespoły i trzy polskie ligi -
najmocniejsza na świecie liga speedway
w grze komputerowej oraz wszystkie drużyny,
jakie ścigają się na polskich stadionach!

* Tryb kariery - wystartuj w najniższej lidze
i walcz ze swoją drużyną o kolejne awanse,
 a następnie wywalcz mistrzostwo Polski!

* Nowy tryb - „symulacja" - jeszcze bardziej
realistyczna, zmieniona mechanika gry,
która wymaga od graczy balansowania ciałem,
 gazem i sprzęgłem oraz większej precyzji
w każdym elemencie wyścigu - od startu,
poprzez wiraż, na prostej kończąc.

* Rozbudowany garaż 3D - ogromna ilość
modyfikacji technicznych motorów i tuningowania,
nowe rodzaje części do zakupu, dostęp do
wszystkich informacji związanych z ligą.

* Znacznie lepsza grafika - wspaniałe efekty
świetlne, ładniejsza nawierzchnia torów i
dziesięciokrotnie więcej animacji zawodników
w porównaniu do FIM Speedway Grand Prix 3.

* 22 stadiony - na których ścigasz się za dnia,
bądź przy zachodzie słońca, jak w
prawdziwych rozgrywkach ligowych.

* Multiplayer online - dla czterech graczy naraz.

* Zewnętrzny edytor, dzięki któremu
można stworzyć własną drużynę!


Gra posiada licencjonowaną ścieżkę dźwiękową,
dzięki czemu w trakcie zabawy usłyszymy utwory
pięciu zespołów z Polski oraz Niemiec!
Ponadto, każdy egzemplarz gry będzie wzbogacony
o bonusową płytę muzyczną - soundtrack,
na którym znajdują się utwory kapel:
Electro Baby
Clon
Shadowmore
Psychoformalina
Percepcja
Jednak to nie tylko dzięki samym utworom
muzycznym gra będzie wzorowo przedstawiała
się od strony audio.
Dzięki nawiązaniu współpracy z "Jaskółkami",
czyli Unią Tarnów, a także słynnym żużlowcem
Jackiem Rempałą, przeprowadzona została
profesjonalna sesja nagraniowa.
Dzięki temu motory brzmią tym razem jeszcze
bardziej realistycznie i zróżnicowanie,
a do tego nawet odgłos taśmy idącej w górę przy
rozpoczęciu wyścigów, brzmi dokładnie
tak samo, jak na stadionie!



WYMAGANIA SPRZĘTOWE:

OS Windows XP/Vista
CPU: Pentium IV 2 GHz 
Ram: 512 MB
Karta graficzna: minimum GeForce 6600 lub lepszy
Karta muzyczna: kompatybilna
z DirectX 9c
DVD-Rom: 2x lub lepszy
2 GB wolnego miejsca
na twardym dysku


Data premiery - maj 2009
CENA: 89,90 zł
Wydawca:
Techland
WERSJA JĘZYKOWA:
Polska

komentarze (0) | dodaj komentarz

Popmundo

piątek, 26 czerwca 2009 7:38
Popmundo to internetowa gra RPG i społeczność, w której gracze walczą o sławę w wirtualnym świecie przemysłu muzycznego. Gra rozgrywana jest w czasie rzeczywistym i trwa nawet wtedy, kiedy Ty nie bierzesz w niej czynnego udziału.

Rozpoczynasz grę jako Nikt, osoba która ma tylko nadzieje i marzenia. Ćwiczysz swoją muzykę, grasz kilka występów, zdobywasz fanów. Rozegraj wszystko jak trzeba, a wkrótce będziesz objeżdżać świat w ramach tournee, zdobywać najwyższe miejsca list przebojów i być na pierwszych stronach gazet dzięki skandalom!

Nie każdy jednak ma to coś, by zostać gwiazdą rocka. Może zainteresuje Cię bardziej kariera w biznesie, polityce, medycynie lub - nawet - przestępcza? A może chcesz po prostu się ustatkować, mieć dzieci i dom. Popmundo oferuje wiele alternatywnych stylów prowadzenia życia postaci.

Nigdy nie grasz z komputerem. Wszystkie napotkane postacie to prawdziwi ludzie z całego świata.

Od siebie: To jest inna odmiana gry VIA WWW. Żaden klon Ogame, Bitefighta, Vallheru itd.
Coś nowego. Gram w tą grę coś koło tygodnia i nawet mi się spodobała. Opis - opisem, ale najlepiej sprawdzić samemu co to wogóle jest.

www.popmundo.com

komentarze (1) | dodaj komentarz

THE SIMS 2 PL download do ściągnięcia

piątek, 26 czerwca 2009 7:32
Witam , dodaje to ze strony "www.cscenter.pl "

http://rapidshare.com/files/239078181/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part01.rar
http://rapidshare.com/files/239083569/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part02.rar
http://rapidshare.com/files/239089533/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part03.rar
http://rapidshare.com/files/239184646/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part04.rar
http://rapidshare.com/files/239213638/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part05.rar
http://rapidshare.com/files/239226984/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part06.rar
http://rapidshare.com/files/239241389/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part07.rar
http://rapidshare.com/files/239251038/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part08.rar
http://rapidshare.com/files/239260869/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part09.rar
http://rapidshare.com/files/239276301/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part10.rar
http://rapidshare.com/files/239496085/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part11.rar
http://rapidshare.com/files/239502650/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part12.rar
http://rapidshare.com/files/239511436/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part13.rar
http://rapidshare.com/files/239518202/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part14.rar
http://rapidshare.com/files/239529333/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part15.rar
http://rapidshare.com/files/239539321/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part16.rar
http://rapidshare.com/files/239551737/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part17.rar
http://rapidshare.com/files/239564749/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part18.rar
http://rapidshare.com/files/239588238/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part19.rar
http://rapidshare.com/files/239599892/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part20.rar
http://rapidshare.com/files/239646033/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part21.rar
http://rapidshare.com/files/239660699/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part22.rar
http://rapidshare.com/files/239662419/Sims_2_PL_-_by_-_Lukasz_-.part23.rar


komentarze (0) | dodaj komentarz

Kod rejestracyjny do The Sims 3 !

piątek, 26 czerwca 2009 7:27

The SIMS 3 cd key / CD-key do the sims 3


JMYQ-EXXP-33A3-233T-6RLD

komentarze (0) | dodaj komentarz

Pierwsze kody do The Sims 3 - już są

piątek, 26 czerwca 2009 7:24

 

 

Słuchaj ulubionych mp3 podczas gry



Wejdź do podkatalogu The Sims 3 o nazwie Custom music i skopiuj znajdujące się tam pliki mp3, po czym wyczyść katalog. Jeśli chcesz je zachować, wklej je do osobnego folderu, a do katalogu Custom music przeklej dowolne ulubione utwory mp3. Możesz to zrobić nawet podczas gry w The Sims 3, korzystając z kombinacji Alt+tab. Twoje pliki mp3 będą dostępne w grze od razu, kiedy tylko włączysz jakiś sprzęt grający i wybierzesz z podmenu rodzaj odtwarzanej muzyki o nazwie "muzyka własna".

 

Niech twoje Simsy pławią się w luksusie

 

Wciśnij kombinację klawiszy Ctrl+Shift+C, aby otworzyło się okno tekstowe w górnej części ekranu. Teraz wpisz któreś z poniższych haseł, w zależności od tego, o ile chcesz powiększyć budżet domowy swoich podopiecznych.

 


kaching - 1000 simoleonów
motherlode - 50 000 simoleonów

 


Akcję zatwierdź Enterem.

 

Buduj bez ograniczeń

 

Otwierając okno Ctrl+Shift+C i wpisując hasło moveObjects on/off możesz poruszać i przemieszczać obiekty. W tym trybie nie istnieje efekt kolizji obiektów; możesz też podnosić obiekty używane przez simy, np. łóżko ze śpiącymi postaciami.

 

Obserwuj swoje simy

 

Jeżeli interesują cię animacje w grze, możesz zobaczyć każdy szczegół - zapauzuj grę, następnie wpisz hasło: slowMotionViz - otrzymasz unikalny efekt spowolnienia ruchów postaci i obiektów.

 

Zmieniaj swojego Sima

 

Gdy wpiszesz TestingCheatsEnabled true, zatwierdzisz Enterem, a następnie klikniesz aktywnego sima LPM+Shift, uzyskasz dostęp do dwóch opcji - "wywołaj zmianę wieku" i "modyfikuj cechy sima". Kliknięcie w pierwszą sprawi, że sim będzie miał natychmiast urodziny. Gdy wybierzesz to drugie, będziesz mógł w okienku cech przydzielić swojemu simowi nowe wybrane przez ciebie cechy spośród fizycznych, umysłowych, dotyczących stylu bycia i stylu życia. Klikając LPM+Shift na obcym simie zyskujesz też jeszcze jedną możliwość, oprócz zmiany wieku, możesz także "dodać go do swojej rodziny".

 

W ten sam sposób możesz też ingerować w stan potrzeb sima - wystarczy, że przytrzymując klawisz Shift, klikniesz LPM na pasku którejś potrzeby, a będzie się go dało przesunąć w dowolną stronę. Podobnie możesz mieszać na skali zażyłości w zakładce związków i np. polepszyć swoje stosunki z kimś z rodziny, natychmiast się z kimś zaprzyjaźnić lub poprawić relacje ze współpracownikami.

 

 

komentarze (0) | dodaj komentarz

Zapowiedź: The Sims 3

piątek, 26 czerwca 2009 7:20



The Sims - wśród hardcore'owych graczy niemalże tytuł zakazany. Ale nie da się przecież zaprzeczyć, że marka ta stanowi pewnego rodzaju ewenement. Czy istnieje gra, która od lat utrzymuje się na szczytach list sprzedaży, której każde spośród całej gamy rozszerzeń przynosi bardzo wymierne zyski? Z serią The Sims styczność zaliczyło 80% procent światowej populacji posiadającej stały dostęp do komputera. Kobiety i dziewczyny czule opiekowały się wirtualnymi podopiecznymi, a mężczyźni... Mężczyźni po prostu dawali upust swoim sadystycznym skłonnościom, wieloma sposobami skazując Simów na śmierć.


Tym optymistycznym akcentem przechodzimy do sedna sprawy. The Sims 3 zbliża się nieubłaganie i w pierwszym kwartale przyszłego roku przypuści szturm na sklepowe półki. Przyjemna, może wciąż nieco komiksowa, ale już wyższej jakości grafika (choć obędzie się bez rewolucji). Istotne zmiany, które - wg autorów - pozwolą nam zbliżyć się emocjonalnie do swoich Simów. Czy to oznacza, że na samą myśl o zamknięciu ich w domu bez drzwi serce pęknie nam z żalu?

Pozwólcie, że nikomu innemu, jak wam polecę zadanie udzielenia odpowiedzi na powyższe pytanie. Przeczytacie to, co mamy do przekazania nt. The Sims 3, a następnie zarezerwujecie sobie kilka minut na przemyślenia. Nieważne gdzie - wykonajcie kilka głębokich wdechów na świeżym powietrzu, usiądźcie w fotelu, albo - jeśli to wam pomoże - na sedesie. Zatem do dzieła!

Znaczny przeskok jakościowy zaobserwujemy już na etapie ustalania aparycji Sima. Dobierzemy m.in. wagę, gabaryty, kształt ust, jak również strój, jego kolor oraz materiał, z jakiego został wykonany. Nie mam najmniejszych wątpliwości, że nowy edytor wyzwoli w nas uśpione dotąd pokłady kreatywności. Co więcej, szczerze na to liczę.

Wielce prawdopodobne, że czwarta edycja przyniesie ze sobą kolejne możliwości - ja szczególnie wypatruję opcji ustalenia ilości posiadanych nerek. Faktem jest, że tą drogą nie naniesiemy widocznych zmian w wyglądzie, ale nie o to tutaj chodzi. Chodzi przecież o realizm, prawda?

Jakimi cechami powinna legitymować się idealna jednostka? Ilu ludzi na świecie, tyle rozmaitych odpowiedzi poznamy. Każdy pragnie mieć koronny wpływ na osobowość swojego podopiecznego, tak w realnym, jak i wirtualnym świecie. I o ile rzeczywistość boleśnie uświadamia nas w niemocy, o tyle The Sims 3 ma stworzyć niepowtarzalną okazję do zaprojektowania kogoś, z kim chcielibyśmy się utożsamiać. A działać będzie to w ten sposób, że spośród długiej listy wybierzemy pięć najistotniejszych naszym zdaniem cech. Jesteście domatorami? Niechaj i domatorem zostanie Sim. Kochacie gotować? Jeśli tylko zechcecie, on także to polubi. Paranoik, imprezowicz, niezdara, materialista i wiele innych ? do wyboru, do koloru. Co też jest ważne, deweloperzy wciąż modyfikują listę, usuwając to co zbędne, a dodając to co ciekawe i szalone. Sądzę jednak, że za kilka miesięcy jej zawartość będzie już ostateczną.

Nie zdarzyło się do tej pory w serii The Sims, aby osobowość Sima miała większy wpływ na rozgrywkę. Powtórzę raz jeszcze - do tej pory. Od teraz profil psychologiczny naszego podopiecznego wytyczy kierunek, w którym podąży jego życie. Mieszanka pięciu zestawionych ze sobą cech warunkować będzie marzenia i potrzeby, składające się niejako na sens egzystencji Sima. Za pomoc w realizacji jego pragnień system wynagrodzi nas Punktami Szczęścia. Celów do spełnienia pojawi się wiele ? od tych najbardziej przystępnych, takich jak kupno mebla, poprzez nawiązywanie nowych znajomości, a na osiągnięciu sukcesu zawodowego kończąc. To, jak ciężką pracą okupione jest osiągnięcie postawionego zadania, wpłynie na ilość przyznanych punktów. Dlatego też opłaca się dokładać wszelkich starań, tym bardziej że Punkty Szczęścia pozwolą uczynić życie Sima jeszcze łatwiejszym i bogatszym w przyjemne doznania.

Przyznam się bez bicia, że zaspokajanie podstawowych potrzeb Sima dostarczało mi sporo satysfakcji. Tak było przez pierwsze dwa dni gry. Zjedz obiad, udaj się do toalety, zdrzemnij się - każde popołudnie w sim-świecie wyglądało niemalże identycznie. Polecenia wydawałem wg określonego schematu i gdyby ktoś zechciał prześledzić moją rozgrywkę, usnąłby przed upływem trzydziestu minut. Wszelkie przesłanki wskazują jednak na to, że w The Sims 3 zabraknie miejsca na nudę. Autorzy opracowują innowacyjny dla serii system, którego funkcjonowanie jest ściśle powiązane z portretem psychologicznym Sima. Bohater radość osiąga poprzez wykonywanie czynności odpowiadającym jego naturze. Jeśli preferuje on aktywną formę spędzania wolnego czasu, zaprośmy go na godzinny pobyt pośród atlasu, sztang i innych przyrządów. Sprawi to, że Sim nabierze radości i chęci do działania. Różne czynności można będzie łączyć ze sobą w różny sposób tak, aby w ostatecznym rozrachunku bohater nigdy nie stracił wigoru. Powodów do uciechy znajdzie się wiele, częstokroć nawet bardzo absurdalnych. Drugi koniec kija jest natomiast taki, że zmuszanie Sima do działania wbrew sobie może przynieść odwrotne skutki.

Szczęśliwy Sim lepiej radzi sobie na tle zawodowym. Ale samopoczucie nie jest tym czynnikiem, który będzie miał kluczowy wpływ na przebieg kariery. Jest nim charakter. Załóżmy, że posłaliśmy bohatera do pracy w branży prawniczej. Jeżeli jego cechy są sprzeczne z przymiotami idealnego prawnika, zdobywanie kolejnych szczebli sukcesu może przebiegać mozolnie. A kto chciałby miesiącami oczekiwać awansu?

Jeszcze ciekawiej zapowiada się możliwość wyboru priorytetów podczas pobytu w pracy. Każdego dnia podejmiemy decyzję o tym, czy Sim powinien skupić się na zadaniach, czy może rozwijać relacje ze współpracownikami. Efekty kolejnych opcji dostrzeżemy także wtedy, gdy podopieczny wróci do domu. Jeśli na przykład w zakładzie/firmie nie pozwolił sobie nawet na chwilę wytchnienia, przez resztę dnia będzie chodził przybity. W ostatecznej wersji system ten ma zostać ubarwiony o kilka dodatkowych opcji, lecz na tą chwilę wiadomo o nich tyle, co nic.

Budowa kontaktów z innymi Simami może okazać się nieco trudniejsza, niż w przypadku poprzednich odsłon. Jak wiemy, każdy z nich posiada własny charakter. Z tego względu kluczem do udanych stosunków z sąsiadami jest poznanie ich pasji, nawyków, czy też słabostek (a jakie perspektywy w szantażu). Całe szczęście wybór będziemy mieli dość szeroki - około stu Simów tylko czeka na nasz telefon. Pamiętajmy, że raz zbudowana przyjaźń nie będzie trwać wiecznie. I to nie dlatego, że prędzej czy później dojdzie do słownych utarczek, ale dlatego że... postacie będą starzeć się i umierać. Tak, The Sims wyraźnie kroczy w stronę pełnego realizmu. To też oznacza, że na przestrzeni lat (simowych) plan miasta ulegnie wielu przeobrażeniom, gdyż jak tylko młody Sim dorośnie i założy rodzinę, koniecznym będzie budowa lokum wedle jej potrzeb.

Drzwi do miasteczka zostaną otwarte całą dobę. I co więcej, twórcy obiecują nam, że ekran ładowania wystąpi tylko raz jeden - na samym początku rozgrywki. Przejście z domu do sąsiedniego marketu będzie zatem przebiegać płynnie, a ważne dla nas miejsca zaznaczymy na mapie przy pomocy specjalnych wskaźników, co w zamyśle ma ułatwiać dostęp do często odwiedzanych rejonów.

Na zakończenie dodam tylko, że każda podjęta w grze decyzja prowadzić będzie do długoterminowych następstw. Jeśli zdecydujemy się popełnić wykroczenie (a taka możliwość zaistnieje), powinniśmy wziąć pod uwagę ewentualne sankcje. Chociaż z drugiej strony, nic tak nie pozwoli zżyć się z Simem jak współodpowiedzialność za nasze wspólne czyny.

The Sims 3 nie będzie rewolucją. Ale nie da się ukryć, że proces ewolucyjny między dwójką, a trójką sięga naprawdę daleko. Poważnych modyfikacji nie brakuje, a idę o zakład, że kolejne szczegóły poznamy już niebawem.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Opis Gry The Sims 3 Tylko w Kopalnia Gier !

piątek, 26 czerwca 2009 7:15
The Sims 3 to najnowsza odsłona bestsellerowego tytułu studia Maxis. Seria ma swoje początki w roku 2000 kiedy to na rynku pojawiła się pierwsza część The Sims. czyli symulatora codziennego życia. W stosunku do części pierwszej i drugiej, koncepcja nadal jest ta sama.

Gracz tworzy swoje wirtualne alter ego, lub nawet całą rodzinę i rozpoczyna zabawę. Edytor kreowania simów jest bardzo rozbudowany, pozwala określić takie cechy jak owal twarzy, kształt nosa, kolor włosów czy oczu oraz szczegóły jak np. tatuaż czy kolczyk. To oczywiście niektóre z całego mrowia dostępnych możliwości.

The Sims 3, podobnie jak ma to miejsce w rzeczywistości, uwzględnia wszystkie etapy życia sima. Toteż gracz będzie świadkiem narodzin, dorastania, okresu nastoletniego, dorosłego życia aż w końcu wieku starczego i śmierci simów. Podobnie jak w poprzednich odsłonach serii simowie nawiązują znajomości, przyjaźnie, zawierają małżeństwa czy też chodzą do pracy, aby utrzymać dom i rodzinę.

Od cech personalnych sima zależy jak rozwinie się jego kariera zawodowa lub jak będzie wyglądać jego życie prywatne. Wybierać można spośród 100 zróżnicowanych charakterystyk. Redukcji uległy potrzeby simów, które są teraz reprezentowane przez 3 wskaźniki a nie nieco ponad 10 jak bywało to w poprzednich częściach. Nie oznacza to wcale, że zaspokojenie potrzeb sima jest teraz łatwiejsze. Nasi podopieczni nadal miewają swoje humory, kaprysy lun nawet załamania nerwowe czy depresje po śmierci bliskiej simowi osoby.

Kariera zawodowa sima uzależniona jest nie tylko od jego predyspozycji personalnych, ale również stosunku do pracy. W tej kwestii twórcy gry doszli niemal do stanu bliskiego rzeczywistości. Oznacza to tyle, że jeśli chcemy szybkiego awansu dla naszego podopiecznego wystarczy systematycznie podlizywać się przełożonemu, być dla niego miłym itd.

Największym jednak nowum jakie niesie The Sims 3, to koniec z podziałem poszczególnych parcel na odrębne wycinki. Teraz nasi simowie mogą w dowolnej chwili przechadzać się po całej dzielnicy, a jeśli najdzie nas taka ochota możemy wpaść z wizytą do znajomych lub pójść na zakupy.

Screeny Z gry !

Miasteczko nocą


Leszcz z Ciebie !

 

  Piękne miasto, naprawdę piękne miasto!
  Zachód słońca
  Ciekawe co tam zobaczyła?
  Przybysz z Marsa? A może to tylko fanatyk
  Hulk miał znajomości i wkręcił się do Simsów
Wojska czas...
  O
 Czy to nie Rubik ?
  Gotuj z Moroniem!
 

 Protest

 

komentarze (0) | dodaj komentarz

Zbiór komend w CS 1.6 ! | Komendy CS 1.6

środa, 10 czerwca 2009 15:18
+attack - strzał
+attack2 - włącza zoom, przełącza tryb burst fire i automatic w glocku i clarionie, zakłada tłumik w m4 i usp.
+back - idzie wstecz
+commandmenu - włącza commandmenu. To menu standardowo zbindowane pod "H".
+duck - kucanie
+forward - idzie naprzód
+graph - pokazuje staty gracza i ping
+jlook - umożliwia rozglądanie za pomocą joysticka
+jump - skok
+klook - umożliwia rozglądanie za pomocą klawiatury
+left - obrót w lewo
+lookdown - patrzy w dół
+lookup - patrzy w górę
+mlook - umożliwia rozglądanie za pomocą myszki
+movedown - schodzenie (po drabinie, wpływanie pod wodę)
+moveleft - idzie w prawo
+moveright - idzie w lewo
+moveup - wspinanie (po drabinie, wypływanie spod wody)
+nvgadjust - włącza noktowizor
+reload - przeładowuje broń
+right - obrót w prawo
+score - pokazuje staty gracza i ping
+showscores - pokazuje staty gracza i ping
+speed - skradanie się
+use - umożliwia używanie przycisków, ratowanie zakładników, prowadzenie pojazdu, etc.
+voicerecord - umożliwia rozmawianie z innymi graczami przez mikrofon
//////////// Te komendy działają tylko jeżeli komenda thirdperson* jest aktywna////////////
+camdistance - przesuwa "chase cam" z dala od gracza
+camin - przesuwa "chase cam" do przodu
+cammousemove - przesuwa "chase cam" za pomocą myszy
+camout - przesuwa "chase cam" do tyłu
+campitchdown - zmniejsza pułap "chase cam" przy patrzeniu w dół?
+campitchup - zwiększa pułap "chase cam" przy patrzeniu w górę?
+camyawleft - przechyla "chase cam" w lewo
+camyawright - przechyla "chase cam" w prawo
_cl_autowepswitch "1" - wł/wył automatyczną zmianę na silniejszą broń jeśli taką posiadamy. [0-1]
_restart - Wyłącza i włącza ponownie grę.
_setrenderer - Wybiera tryb renderowania: opengl lub d3d. [opengl/d3d]
_setgamedir - Ustawia ścieżkę do katalogu z grą.
_setvideomode - Ustawia rozdzielczość ekranu, np: _setvideomode 800 x 600. [640 x 480-1600 x 1200]
_snd_mixahead "0.1" - Odpowiada za czas (w sec) w jakim dźwięk jest mixowany przed tym jak go słyszysz. Przy radykalnych zmianach wartości można uzyskiwać dźwięk z opóźnieniem, lub możemy gubić pakiety (loss).

adjust_crosshair
- Zmienia kolor celownika.
addip "minuty" - Banuje gracza na ip, np. addip 3 194.206.3.156. Zbanuje gracza na 5 minut. Jeżeli zbanujemy kogoś nie podając minut dostanie on tzw perma.
alias - Pozwala na przypisanie wielu komend jednemu klawiszowi.
allow_spectators "1" - Pozwala graczowi dołączyć do obserwatorów. [0-1]
ambient_fade "100" - Ustawia dystans, w którym dźwięki sie oddalają.
ambient_level "0.300" - Ustawia poziom dźwięku dla "ambient sounds".
appenddemo - Nagrywa demo.dem i dołącza je do istniejącego już dema w katalogu cstrike.
autobuy - Kupuje broń i ekwipunek wpisany w pliku autobuy w katalogu cstrike.
ati_npatch "1" - wł/wył wsparcie dla technologii ATI TRUform. Ustawiona na "1" daje efekt wyższej jakości modeli, ale wpływa na wydajność. [0-1]
ati_subdiv "2" - Im wyższa wartość tym więcej wielokątów jest dodanych do modeli w celu ich wygładzenia. Musisz mieć 'ati_npatch 1'. [0-7]
banid - Banuje gracza na Steam_ID.
bgetmod - Wyświetla w konsoli informacje o porcie klienta, porcie serwera i ip serwera.
bind - Nadaje funkcję klawiszowi: bind "klawisz" "komenda". Jednemu klawiszowi można przypisać więcej niż jedną komendę.
bgmbuffer "4096" - Ustala przydzieloną/zarezerwowaną pamięć w kB dla muzyki CD/Mp3.
bgmvolume "1" - Gdy jest ustawiona na "0" pauzuje aktualnie odgrywany dźwięk odtwarzany komendą "mp3 play", by znów włączyć aktualny dźwięk zmień wartość na "1". [0-1]
bottomcolor "0" - Ustawia dolny kolor twojego modelu w HL, który inni widzą (nie działa w cs). [0-255]
brightness "0" - Ustawia jasność. [0-2]
buy - Otwiera menu kupowania.
buyequip - Otwiera menu kupowania akcesoriów - granaty, kamizelka.
buyammo1 - Kupuje amunicję do karabinów.
buyammo2 - Kupuje amunicję do pistoletów.

c_maxdistance
"200" - Ustawia maxymalny dystans "chase cam".
c_maxpitch "90" - Ustawia maxymalny pułap (w pionie) "chase cam".
c_maxyaw "135" - Ustawia maxymalny pułap (w poziomie) "chase cam".
c_mindistance "30" - Ustawia minimalny dystans "chase cam".
c_minpitch "0" - Ustawia minimalny pułap (w pionie) "chase cam".
c_minyaw "-135" - Ustawia minimalny pułap (w poziomie) "chase cam".

cam_command
"0" - Włącza tryb trzecioosobowy (to samo co "thirdperson"). Musi być sv_cheats "1", Żeby komendy zaczynające się od cam_ działały musisz zmienić tą najp[ierw. [0-1]
cam_contain "0" - wł/wył automatyczne ustawianie się kamery w każdym pomieszczeniu. [0-1]
cam_idealdist "64" - Ustawia dystans między kamerą, a modelem gracza.
cam_idealpitch "0" - Ustawia pułap kamery (w pionie) .
cam_idealyaw "90" - Ustawia pułap kamery (w poziomie).
cam_snapto "0" - Jeżeli jest włączona kąty widoku kamery poruszają się z tą samą prędkością co ty, zamiast poruszać się szybciej od gracza. [0-1]

cd
- Kontroluje funkcje odtwarzacza CD, (Wzór= cd polecenie wartość, np: cd play 1). Lista poleceń: "close" - Zamyka CD-ROM, "eject" - Otwiera CD-ROM, "info" - Wyświetla ilość ścieżek dźwiękowych i aktualny status.
"loop" (utwór) - Wydaje polecenie, by CDek odtwarzał dany utwór w kółko, "off" - Wyłącza muzykę z CD, "on" - Włącza muzykę z CD, "pause" - Pauza, "play (utwor)" - Polecenie do CD, by grał daną scieżke, "remap" - Wyświetla kolejność w jakiej mają być grane utwory, "remap" (utwór) (utwór) ... (utwór) - Ustawiamy nowa kolejność odtwarzania utworów z CD, "reset" - Kasuje funkcje CD, "resume" - Dokończenie utworu po poprzednim zapauzowaniu, "stop" - Zatrzymuje aktualnie odgrywany utwór.
chase_active "0" - Działa tak samo jak komenda thirdperson, tyle tylko, że działa tylko w SinglePlayerMode i podczas poruszania myszką przybliżamy i oddalamy kamerę od modelu gracza. [0-1]
chase_back "100" - Ustawia dystans między kamerą, a modelem gracza kiedy jest ustawione chase_active "1".
chase_right "0" - Ustawia jak daleko kamera jest wysunięta na prawą stronę, kiedy jest ustawione chase_active "1". Jeżeli chcemy, aby kamera była z lewej strony musimy użyć ujemnych wartości.
chase_up "16" - Ustawia o ile kamera jest powyżej modelu gracza, kiedy jest ustawione chase_active "1".
cancelselect - anuluje wybór
changelevel <map> - Zmienia mapę bez rozłączania graczy z serwera.
changelevel2 <map> - Zmienia mapę bez rozłączania graczy z serwera, można kontynuować poprzednią rundę.
chooseteam - otwiera menu wyboru drużyny.
/// CL_ \\\

cl_allowdownload
"1" - wł/wył ściąganie map, dźwięków, modeli i spritów przy połączeniu z serwerem.
cl_allowupload "1" - wł/wył uploadowanie map, dźwięków, modeli i spritów przy połączeniu z serwerem.
cl_anglespeedkey "0.670" - Ustawia szybkość, z jaką klawisze kierunkowe zmieniają kąt widzenia.
cl_backspeed "400" - Ustawia szybkość cofania się gracza (można ustawić tak jak pozwala na to serwer)
cl_bob "0.01" - Ustawia szybkość i częstotliwość z jaką porusza się broń podczas biegu gracza.
cl_bobcycle "0.800" - Ustawia "wysunięcie" broni trzymanej w ręku.
cl_bobup "0.500" - Ustawia częstotliwość "drgań" podczas biegu gracza.
cl_chasedist "112" - Ustala jak daleko ma być cofnięta kamera podczas twojej śmierci.
cl_clockreset "0.1" - Jeżeli ta komenda ustawiona jest inaczej niż cl_clockreset serwera można wymusić korzystanie z cl_clockreset serwera i zresetować delta? Lecz może to powodować utratę pakietów.
cl_cmdbackup "2" - Ustawia ile ramek można przesylać ponownie.
cl_cmdrate "30" - Odpowiada za to ile razy na sekunde gracz wysyła pakiety do serwera informując serwer o swoich
poczynaniach.
cl_corpsestay "600" - Ustawia czas w sekundach po jakim znikają ciała
cl_crosshair_color "## ### ##" - Ustawia kolor celownika
cl_crosshair_size "1/2/3" - Ustawia rozmiar celownika
cl_crosshair_translucent "0" - wł/wył celownik przeźroczysty
cl_dlmax "128" - Ustala rozmiar fragmentu komórki tekstur gracza i decals'ow (zakres: 16:1024, liczby muszą być
wielokrotnością liczby 16).
cl_download_ingame "1" - wł/wył ściąganie map, dźwięków, modeli, spritów i decalsów podczas gry.
cl_dynamiccrosshair "1" - wł/wył dynamiczny celownik (rozszerzający się podczas biegania, skakania etc).
cl_fixtimerate "7.5" - Jest ilością milisekund przypadających na ramkę. Serwer wysyła oznaczenie czasu w każdym pakiecie, a klient odbiera to tylko raz na ramkę, i traktuje jako wartość, do której ma dążyć (chyba że delta staje się zbyt duża i zegar klienta zmienia wartość na zegar serwera).
cl_forwardspeed "400" - Ustawia szybkość biegu gracza (można ustawić tak jak pozwala na to serwer)
cl_gaitestimation "1" - wł/wył przewidywanie ruchów gracza?
cl_gg "0" - wł/wył możliwośc oglądania dema w "gamegauge mode" za pomocą komend playdemo i viewdemo. po zakończeniu
oglądania dema wyłącza grę, a informacje o fps'ach z dema są zapisywane w pliku cstrike\fps.txt.
cl_himodels "0" - wł/wył lepszą jakość modeli.
cl_idealpitchscale "0.8" - Przedstawia (głównie w joystickach) jak dużo stopni obraz może skorygować, przy chodzeniu
po pochyłych powierzchniach. Jest też używana do utrzymywania poziomu na krzywych powierzchniach (musisz mieć lookstrafe "1"
i włączone +mlook).
cl_lc "1" - Odpowiada za obliczenie i kompensacje opoznienia (laga) przez stronę serwera. (musisz mieć cl_lw "1" i na
serwerze musi być sv_unlag "1")
cl_lw "1" - Odpowiada za przewidywanie strzału, ustala jak są one kontrolowane względem dźwięku i animacji.
cl_logocolor #Valve_Orange - Ustawia kolor spreya: #Valve_Blue, #Valve_Brown, #Valve_Dkgray, #Valve_Ltblue,
#Valve_Ltgray, #Valve_Green, #Valve_Orange, #Valve_Red, #Valve_Yellow.
cl_logofile lambda - Ustawia rodzaj spreya: 8ball1, andre, camp1, chick1, chuckskull, devl1, gun1, lambda, skull,
smiley, splatt, tiki, v_1.
cl_messages - pokazuje informacje serwera.
cl_minmodels "0" - wł/wył "okrojone" modele (1 model CT i 1 Terro).
cl_movespeedkey "0.4" - Ustawia szybkość poruszania się gracza podczas skradania się.
cl_needinstanced "0" - wł/wył wyświetlanie w konsoli informacji o modelach broni. Działa tylko jeżeli jest ustawione
developer 1 i sv_instancedbaseline 1.
cl_nosmooth "0" - Ustala przewidywalne błędy, które mogą być łatwo naprawione w czasie ustawionym w cl_smoothtime.
cl_observercrosshair "0" - wł/wył celownik w trybie obserwatora.
cl_pitchdown "89" - Ustawia maksymalny kąt przy patrzeniu w dół.
cl_pitchspeed "225" - Ustawia szybkość zmiany kąta widoku, tzn jak szybko celownik będzie opadał w dół po wpisaniu
komendy +lookdown, +lookup.
cl_pitchup "89" - Ustawia maksymalny kąt przy patrzeniu w górę.
cl_pmanstats "0" - Wyświetla na ekranie informacjie o cząsteczkach dymu ze smoke'a z całej mapy."Particles Drawn" to
ilość cząstek na twoim ekranie, a "CMiniMem Free" przedstawia ilość wolnej pamięci przeznaczonej na dym.
cl_radartype "0" - wł/wył radar nieprzeźroczysty.
cl_rate "9999" - Ustawia maksymalny limit bajtów wysłanych od klienta do serwera.
cl_resend "6" - Opóźnienie w sekundach przed ponowną próbą podłączenia do serwera przez klienta (Retrying connection
to server).
cl_righthand "1" - wł/wył widok broni w prawej ręce
cl_shadows "1" - wł/wył cienie.
cl_showerror "0" - wł/wył wyświetlanie na ekranie przewidywalnych błędów pod koniec każdej rundy.
cl_showevents "0" - wł/wył wyświetlanie na ekranie zdarzeń tj. zabicie kogoś. Wszystkie zdarzenia zapisane są w
katalogu cstrike\events.
cl_showfps "0" - wł/wył wyświetlanie fps'ów w lewym górnym rogu ekranu.
cl_shownet "0" - 1- wyświetla inf. o rozmiarze przychodzących pakietów sieciowych, 2- Wyświetla inf. na temat
przychodzących pakietów sieciowych i ich rozmiarze.[0-2]
cl_sidespeed "400" - Ustawia szybkośc strafe'owania. Powinna być równa z cl_forwardspeed i cl_backspeed. Jest
ograniczona przez sv_maxspeed.
cl_slist "10" - Określa czas, w którym trzeba czekać na odpowiedź przy pingowaniu na lanie (nie wiem dokładnie).
cl_smoothtime "0.1"- Określa czas, w którym obraz będzie wygładzony po przewidywanym błędzie. Gdy ustawimy na 0
będziemy mieć problemy z interpolacją i obraz może "skakać".
cl_solid_players "1" - wł/wył stały widok modeli graczy.
cl_timeout "300" - Ustawia czas nieaktywności, po ktorym klient traci połączenie z serwerem.
cl_updaterate "20" - Odpowiada za to ile razy na sekunde gracz otrzymuje dane od serwera.
cl_upspeed "320" - Ustawaia szybkość wspinania się, wchodzenia gracza.
cl_vsmoothing "0.05" - Nazywana "wygładzaniem obrazu", umożliwia interpolację pomiędzy wektorami obrazu,
wygładza/interpoluje obraz źródłowy i jego kąty.
cl_waterdist "4" - Ustawia podwodny dystans.
cl_weather "1" - wł/wył efekty pogodowe, np. deszcz na de_aztek.
cl_yawspeed "210" - Ustawia szybkość obracania się.

clear
- Czyści konsolę.
clearplayers - resetuje listę graczy online.
clientport "27005" - Ustawia port przez, który klient łączy się z serwerem.
clockwindow "0.5" - Ta komenda została stworzona, by zapobiegać używaniu SpeedHacka przez graczy, nie blokuje to efektu SH, ale sprawia, że cziter odczuwa wtedy lagi. Zmieniając wartość tej komendy mamy wpływ na modemy klientów. Jest to komenda serwera, nie klienta.
cmdlist - Wyświetla w konsoli listę komend.
commentator - Ustawia komentatora dla HLTV.
con_color - Ustawia kolor czcionki na sayu.
con_notifytime "4" - Ustawia czas w sekundach, po którym tekst znika z lewego górnego rogu (tylko przy developer "1"). [0<]
condebug - W katalogu cstrike zostanie stworzony plik console.log zawierający wszelkie komunikaty jakie pojawiają się w konsoli serwera, począwszy od samego startu. Świetne przy znajdowaniu problemów czemu jakiś plugin nie działa.
condump - Zrzuca konsolę do pliku w katalogu cstrike. Nie nadpisuje plików, tzn, tworzy kolejno numerowane pliki o nazwie: condump1.txt, condump2.txt itd.
connect <ip> - Podłącza się do serwera.
console "1" - Nie działa od czasów Steama. Kiedyś gdy była ustawiona na "0" nie można było otworzyć konsoli.
contimes - Ustala ile razy zostanie wyświetlona każda linijka tekstu?
coop "0" - Komenda stworzona do Quake'a, nie działa ani w HL, ani w cs. [0-1]
crosshair "1" - wł/wył czerwoną kropkę snajperską w celowniku. [0-1]
cvarlist - Wyświetla w konsoli listę zmiennych. Niepoprawnie pokazuje zmienne znakowe (np hostname, servercfgfile, gdzie wpisujemy tekst zamiast wartości). Wpisując "cvarlist log" zapisze nam listę zmiennych w pliku tekstowym w katalogu cstrike.
d_spriteskip "0" - wł/wył szybsze renderowanie spritesów. [0-1]
deathmatch "0" - Ustawia, czy gra jest Multiplayer "1", czy SinglePlayer "0".
default_fov "90" - Ustawia "pole widzenia" w HL. W cs działa tylko, gdy urzesz i patrzysz z góry na swoje ciało. W HL pozwala na zoom (przybliżenie obrazu) w broniach, które nie mają zooma. [10-150]
delta_clear - Czyści statystyki wyświetlane za pomocą delta_stats.
delta_stats - Wyświetla statystyki/informacje w konsoli w kilku grupach - Nie wiem dokładnie od czego.
dem_save - Zapisuje demo, podczas oglądania w trybie viewdemo.
dem_start - Odtwarza demo w trybie viewdemo.
dem_speed - Ustawia szybkość oglądania dema w trybie viewdemo.
dem_pause - Pauzuje demo w trybie viewdemo.
dem_forcehltv - Dzięki niej możemy oglądać zwykłe demo tak jakby było to demo HLTV. [0-1]
dem_jump - Określa, do której sekundy dema "skoczyć", np dem_jump 12 - Będziemy oglądać demo od 12 sekundy.
dev_overview "0" - Ustawia widok overview taki jaki jest na plikach.bmp w folderze overviews. Wymaga: sv_cheats "1", developer "1". [0-2]
developer "0" - Ustawione na "1" pozwala wyświetlać zaawansowane informacje na ekranie i w konsoli, wiele komend wymaga developer 1. Pozwala też na odblokowanie fps ponad 100.
disconnect - Rozłącza z serwerem.
dlfile - W formie: "cmd dlfile Nazwa_Pliku" Można było pobierać pliki z serwera .
drawradar - Pokazuje radar.
drop - wyrzuca broń.
dropclient - Rozłącza z serwerem.
echo "wiadomość" - Wyświetla wiadomość w konsoli.
edgefriction "2" - Ustawia tarcie na brzegach powierzchni. Im wyższa wartość tym siła przyciskająca cię jest coraz większa, przy dużych wartościach ciężko jest skądkolwiek spaść.
enableconsole - Umożliwia wyświetlanie konsoli.
endmovie - Przestaje nagrywać klatki/ramki obrazu.
entities - Wyświetla w konsoli informacje o modelach, mapie etc.
entity_dump - Wyświetla w konsoli informacje (nie wiem od czego).
escape - Anuluje wybór, wychodzi z menu gry.
ex_extrapmax "1.2" - Kiedy mamy loss/choke, albo inne opóźnienie, podczas interpolacji może nam zabraknąć danych więc gra zaczyna extrapolować położenie innych graczy.
ex_interp "0.1" - Określa co ile czasu (ms) interpolowane są modele. Przyjmowane wartosci to czasy, po uplywie ktorych jezeli gra nie dostanie informacji o polozeniu graczy przybliza je. Często zmiana tej komendy jest blokowana przez takie dodatki jak: wwcl albo HLguard, wartości powyżej 0.1 sa blokowane przez samą grę. Jak wpiszemu ex_interp 0 to powinno sie ex_interp samo automatycznie obliczyć jako 1/cl_updaterate, ale w rzeczywistości modele bedą wtedy skakać i lepiej obliczyć to samemu wg poniższego wzoru ex_interp = (1/ cl_updaterate) +0.02.
exec nazwa.cfg - otwiera pliki *.cfg lub *.rc
exit - wychodzi z gry.
fakelag "0" - Symuluje lagi, im wyższa wartość tym większe lagi. [0<]
fakeloss "0" - Symuluje loss, im większa wartość tym większy loss. [0<]
fastsprites - Ustawia gęstość/jakość dymu - 0/1/2/3 - domyślne - 2. więcej TUTAJ. [0-3]
firstperson - Włącza tryb pierwszoosobowy. Wymaga sv_cheats "1" i developer "1". [0-1]
flush - Czyści cache.
fps_max "72" - Ustawia maxymalną liczbę fps, można ustawić ponad 100 tylko jeżeli jest developer "1" (choć nie ma to sensu). [20-1000]
fps_modem - Ustawia maxymalną ilość fps podczas gry onLINE (nie działa użyj fps_max).
fs_lazy_precache "0" - Kiedy jest ustawione na "1" gra podczas podłączania się do serwera pobiera i łąduje wszystkie dźwięki, które będą używane podczas gry, zamiast ładować pliki wtedy kiedy są potrzebne. Ustawienie na "1" znacznie wydłuża czas podłączania się do serwera, ale przyspiesza później grę. [0-1]
fs_perf_warnings "0" - Wyświetla w konsoli informacje o resamplingu tekstur. Wymaga developer "1". [0-1]
fs_precache_timings "0" - Ustawione na "1" wyświetla w konsoli informacje o odgrywanych aktualnie dźwiękach. Wymaga developer "1". [0-1]
fs_startup_timings "0" - Wyświetla w konsoli czas i szczegóły podłączania się do serwera. [0-1]
fullinfo - Pokazuje informacje o użytkowniku.
fullserverinfo - Pokazuje informacje o serwerze.
gamma "3" - Ustawia poziom gammy. [1-3]
/// GL_ \\\

gl_alphamin
"0.25" - Kontroluje filtrowanie alpha-maskujących tekstur tj. kratki, płoty, drzwi. Ma wpływ na wygląd ich
krawędzi. Wyższe wartości sprawiają, że te obiekty wyglądają chudo, a ustawienie na 1 sprawia, że znikają.[0-1]
gl_affinemodels "0" - Ustawiona na 1 przyspiesza renderowanie tekstur, kosztem precyzji (może wystąpić efekt szybszego biegania).[0-1]
gl_clear "0" - ustawia wizualną jakość 0/1. Ustawiona na 1 czyści buffer kolorów. Używana także przez mapperów jako narzędzie do sprawdzania czy w mapie nie ma "przecieków/nieszczelności". [0-1]
gl_cull "1" - Włącza ustawienie GL_CULL_FACE znaczy to, że wielokąty odwrucone od pozycji klienta, nie sa renderowane, czyli jest mniej obszaru do renderowania, co oznacza przyspieszenie całego procesu.[0-1]
gl_d3dflip "0" - Działa tylko w D3D. Włącza odwrócony porządek/kolejność renderownia. Jeżeli używasz D3D i masz problem z przycięciami myszki szczególnie w smoke'u to ustaw tą komendę na 1.[0-1]
gl_dither "1" - W 16-bitowym renderowaniu może być używana forma rozpraszania kolorów, poprzez wygenerowanie w bliskim
sąsiedztwie punktów o barwach składowych. Na 32-bitach chyba nie ma żadnego efektu na ściany,a jedynie na niebo.[0-1]
gl_dump - wyświetla informacje o użyciu/pracy karty graficznej.
gl_flipmatrix "0" - Ustawiona na 1 ma coś wspólnego z celownikiem i zoomem, lecz działa tylko na starych kartach graficznych używających sterowników 3dfx. Używana przy innych kartach/sterownikach buguje celownik optyczny w snajperkach.[0-1]
gl_fog - wł/wył mgłę. Została stworzona dla CZERO, ale w 1.6 też działa. Działa chyba tylko na de_inferno_cz.[0-1]
gl_keeptjunctions "1" - wł/wył wyświetlanie zalamań między teksturami.[0-1]
gl_lightholes "1" - wł/wył światło w zakamarkach.[0-1]
gl_max_size "512" - Ustawia maxymalny rozmiar textury. Wartość musi być wielokrotnością 16. Jeżeli tekstura będzie za duża w stosunku do wartości komendy to tekstura zostanie zmniejszona.
gl_monolights "0" - wł/wył jednolite źródło światła, bez cieni. Kiedy rzucisz granata, zapalisz latarkę to w tym miejscu kolor powróci do normalnego.[0-1]
gl_overbright "0" - wł/wył nasycone, bardziej realistyczne oświetlenie.[0-1]
gl_palette_tex "1" - wł/wył wsparcie dla "płaskich" tekstur.[0-1]
gl_picmip "0" - Ustawia jakość renderingu map. Im wyższa wartość tym szybsza gra, ale stanowczo gorsza jakość.[0-3]
gl_playermip "0" - Ustawia jakość renderingu graczy. Im wyższa wartość tym szybsza gra, ale gorsza jakość modeli.[0-3]
gl_polyoffset "0.1/4" - Liczba offsetów przypadających na wielokąt (wyrównywanie wielokątów). Gdy ustawimy wysoką wartość możemy widzieć kule, krew i spraye przez ściany, tzw decal hack. Dla kart ATI-"4", A DLA nvidia "0.1".
gl_round_down "3" - Odpowiada za wygładzanie, precyzje tekstur. Gdy tekstura musi zmienić rozmiar (patrz gl_max_size) jest zależna od wartości tej komendy. Im niższa wartość tym powinny być precyzyjniejsze tekstury, a im wyższa wartość tym gorsza jakość tekstur, lecz wiele zależy też od karty graficznej.[0-5]
gl_spriteblend "1" - Włącza łączenie spritów. Coś jak renderowanie dla spritów. Ustawiona na 0 daje gorszą jakość spritów, ale za to większą ich ilość, np. więcej krwi.[0-1]
gl_texels - Wyświetla w konsoli ile tekseli (najmniejszych punktów tekstury, wyświetlanych na ekranie) jest wysyłanych do karty graficznej.
gl_texturemode [type] - Ustawia typ textur: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest, gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear.
gl_wateramp "0.3" - Zwiększa fale na wodzie. Nie można zmieniać wartości tej komendy, zmienia ją tylko sv_wateramp.
gl_wireframe "0" - Ustawione na 1 pokazuje żarzące się linie na każdej powierzchni, którą slinik gry rysuje na ekranie, pokazując jak powierzchnie te będą podzielone. Ustawione na 2 działa tak samo tylko pokazuje linie widziane/przechodzące przez ściane. Ta komenda jest używana przez mapperów do sprawdzania co jest już obliczone, by zwiększyć wydajność swoich map.[0-3]
gl_zmax "4096" - Ustawia maxymalny rozmiar zbuffer. Jest to maxymalny widzialny dystans. Ustawiając na 0 w D3D można widzieć przez ściany. Wartość można zmienić tylko z sv_zmax.]
gl_ztrick "0" - Ustawiona na 1 niedopuszcza do wyczyszczenia zbuffer'a pomiędzy poszczególnymi ramkami obrazu. Ustawiona na 1 może zwiększyć liczbę fps, ale obiekty widziane z daleka mogą migotać/drgać.[0-1]

gg
- wł/wył możliwośc oglądania dema w "gamegauge mode" za pomocą komend playdemo i viewdemo. po zakończeniu oglądania dema wyłącza grę, a informacje o fps'ach z dema są zapisywane w pliku cstrike\fps.txt.
god - Wł/wył tryb "god", dzięki któremu nie można nas skrzywdzić, wymaga sv_cheats "1".
graphheight "64" - Ustawia wysokość net_graph.
gunsmoke - Wł/wył wylatujący dym z lufy podczas strzelania, znacznie zmniejsza fps.
hideconsole - Chowa konsole.
hideradar - Chowa radar.
hisound "1" - włącza najlepszą jakość dźwięku - 1=22kHz, 0=11kHz. [0-1]
host_framerate "0" - Ustawia "czas/zegar" serwera, ale tylko w SinglePLayer i podczas odgrywania dema, można jej używać do przewijania.
host_profile "0" Wyświetla w konsoli informacje o wszystkich klientach podłączonych do serwera i o ich pingu. [0-1]
host_speeds "0" - Wyświetla fps serwera, pingu, statystykach transferu, statystykach renderowania etc. [0-1]
HostMap - Gdy zmieniamy mapę komendą "map nazwa_mapy" HostMap jest ustawiona zgodnie z nazwą nowej mapy.
hostname - Ustawia nazwę serwera.
hostport - Ustawia port serwera.
hpkextract <nazwa_pliku> [all|1 idx] - Wypakowuje pliki z pliku .hpk
hpklist <nazwa_pliku> - Lista plików znajdujących się w pliku nazwa_pliku.hpk
hpk_maxsize "1.5" - Ustawia maxymalny rozmiar pliku (M custom.hpk przechowującego logo innych graczy. Ustawione na 0 znaczy, że nie ma limitu.
hpkremove <nazwa_pliku> <index> - Usuwa pliki z pliku nazwa_pliku.hpk
hpkval <nazwa_pliku> - Sprawdza "stan" danych w pliku nazwa_pliku.hpk
/// HUD_ \\\

hud_capturemouse
"1" - wł/wył kursor w commandmenu (nie działa w cs 1.6).[0-1]
hud_centerid "0" - Decyduje gdzie ma się pojawić nick gracza, przy nacelowaniu na niego: w lewym dolnym rogu-0, czy pod kursorem-1.[0-1]
hud_deathnotice_time "6" - Czas w jakim są pokazywane informacje o zgonach (te w prawym, górnym rogu).
hud_draw "1" - wł/wył wyświetlanie HUD'a (ilość pieniędzy, HP, czasu, radaru, celownika etc).[0-1]
hud_drawhistory_time "5" - Czas w jakim są wyświetlane ikony HUD'a, np bronie podczas kupowania.
hud_fastswitch "0" - wł/wył szybką zmianę broni bez potrzeby potwierdzania strzałem wyboru.[0-1]
hud_saytext "1" - wł/wył wyświetlanie czatu w grze.[0-1]
hud_saytext_internal "1" - wł/wył wyświetlanie czatu w grze.[0-1]
hud_saytext_time "5" - Czas w jakim napisy na czacie są wyświetlane.[0-1]
hud_takesshots "0" - wł/wył robienie screena statów przed zmianą mapy.[0-1]

impulse
100 - Włącza latarkę.
impulse 201 - Rysuje logo.
invnext - Wybiera następną broń na hud'zie.
invprev - Wybiera poprzednią broń na hud'zie.
ip localhost - Jeżeli nie możesz ustanowić połączenia, musisz wpisać w konsoli serwera tą komendę wraz z ip serwera.
ip_clientport - Ustawia port TCP/IP klienta na LAN.
ip_hostport - Ustawia port TCP/IP serwera.
ipx_clientport - Ustawia port IPX klienta na LAN.
ipx_hostport - Ustawia port IPX serwera.
joyadvanced "0" - Ustawione na "1" umożliwia używanie komend zaczynających się od: joyadvaxisX, gdzie "X" jest literą osi. [0-1] Więcej o Joystickach TUTAJ
Joyadvaxisx "0" - Kontroluje odwzorowanie osi X urządzeniu wejściowemu (zwykle lewa i prawa joysticka) - Zezwala joystickowi na obrót. [0-4]
Joyadvaxisy "0" - Kontroluje odwzorowanie osi Y urządzeniu wejściowemu (zwykle przód i tył joysticka) - Zezwala joystickowi na poruszanie sie w przód i tył. [0-4]
Joyadvaxisz "0" - Kontroluje odwzorowanie osi Z urządzeniu wejściowemu (zwykle throttle joysticka) - Nie uzywane. [0-4]
Joyadvaxisu "20" - Kontroluje odwzorowanie osi U urządzeniu wejściowemu (niestandardowa os - Manipulator kulkowy Assassin 3D w lewo i prawo, obrót w WingMan Warrior SpinControl i SpaceOrb) - Ustawia Assassin 3D do wzglednego poruszania sie w lewo i prawo. (Nie auto dośrodkowywanie). [0-20]
Joyadvaxisv "18" - Kontroluje odwzorowanie osi V urządzeniu wejściowemu (niestandardowa os - Manipulator kulkowy Assassin 3D w przód i tył oraz odchylenie w SpaceOrb) - Ustawia Assassin 3D do wzglednego, wolnego spoglądania w górę i dół . (Nie auto dośrodkowywanie). [0-20]
Joyforwardsensitivity "-1.0" - Kontroluje predkość odgórną lub jak duży ruch joysticka jest wymagany, aby biec w przódlub w tył z pełna predkością.
Joyforwardthreshold "0.15" - Kontroluje strefę neutralną do poruszania sie w przód i tył.
joyname "joystick" - Ustawia nazwę joysticka.
Joypitchsensitivity "-0.25" - Kontroluje prędkość lub proporcje, używaną gdy spojrzysz w góre i dół używając Assassin 3D - Ta opcja pozwoli ci na patrzenie w góre i dół z kątem 45 stopni bez zmiany pozycji twojej dloni.
Joypitchthreshold "0.15" - Kontroluje strefę neutralną dla spogladania w góre i dół.
Joysidesensitivity "1.0" - Kontroluje prędkość odgórną lub jak duży ruch joysticka jest wymagany, aby biec z pełną predkością na boki.
Joysidethreshold "0.15" - Kontroluje strefę neutralną do poruszania sie na boki.
Joyyawsensitivity "-0.5" - Kontroluje prędkość lub proporcje, używana gdy spojrzysz w lewo i prawo używając Assassin 3D - Ta opcja pozwoli ci na patrzenie w lewo i prawo z kątem 90 stopni bez zmiany pozycji twojej dłoni.
Joyyawthreshold "0.15" - Kontroluje strefę neutralną dla chodzenia w lewo i prawo.
joywwhack1 "0" - Włącza specjalne krzywe nastrojenia dla joysticka Logitech Wingman Warrior - naprawia problem ze środkowaniem. [0-1]
joywwhack2 "0" - Ustawione na "1" naprawia problem "out of control" (brak kontroli), gdy używasz joysticka do skręcania lub patrzenia w lewo/prawo. [0-1]
kick "nazwa_gracza" "powód" - Pozwala adminowi na kickowanie graczy. Można wpisać w konsoli "status" i zamiast nicku_gracza można wpisać jego numer. Przykład: kick Player Don't Cheat! - Gracz zobaczy: Kicked by Console: Don't cheat.
kill - Popełniasz samobójstwo.
lastinv - Wyciąganie ostatnio używanej broni.
lightgamma 2.5 - Ustawia siłę światła.
listen - Wł/wył możliwość podłączania się do serwera. [0-1]
listid - Wyświetla listę zbanowanych graczy na SteamID.
listip - Wyświetla listę ip graczy zbanowanych.
listdemo nazwa_dema - Wyświetla w konsoli informację o demie nazwa_dema: rozmiar, ilość ramek, czas etc.
loadas8bit "0" - Zmniejsza jakość dźwięku (do 8bit). [0-1]
log - Umożliwia zapisywanie konsoli do pliku. [0-1]
logaddress_add Ustawia adres i port serwera zdalnego, na którym mają być zapisane logi z gry. <ip:port>.
logaddress_del Usuwa adres i port serwera zdalnego <ip:port>.
logaddress_delall - Usuwa wszystkie adresy zalogowane do listy.
logaddress_list - Wyświetla wszystkie adresy będące używane przeza komendę: logaddress.
logsdir logs - Definiuje folder, w którym będą zapisywane logi.
lookspring "0" - Wł/wył automatyczne centrowanie obrazu, gdy Mouse Look jest wyłączony (-mlook). Wyłącza też możliwość poruszania myszką do góry i na dół. Powinno być ustawione, gdy Mouse Look jest włączony (+mlook). [0-1]
lookstrafe "0" - Gdy jest włączone podczas poruszania myszką na boki zamiast się obracać strejfujesz. [0-1]
lservercfgfile "listenserver.cfg"- Ustala config, który jest automatycznie ładowany, gdy zakładany Listen serwer.

m_filter
"0" - Wł/wył filtrowanie ruchów myszy, wygładza to jej ruchy. [0-1]
m_forward "1" - Gdy jest włączona a MouseLook jest wyłączony (-mlook) przesuwając myszką do przodu i do tyłu poruszamy się.
m_pitch "0.022" - Ustawia ratio (mnożnik) dla komendy sensitivity. Odpowiada za oś pionową. To jest coś jak zoom_sensitivity_ratio. Dzięki m_pitch można zmniejszyć sens'a w grze jeszcze bardziej (nawet poniżej wartości "1"). sens * m_pitch = sens rzeczywisty. Jeżeli przed wartość dla m_pitch wpiszemy '-' da nam to odwróconą oś pionową tzw InvertMouse. Poza tym m_pitch dziala tez jako loop'er, tzn powtarza jakąś czynność mniej więcej dwa razy na sekundę.
m_side "0.8" - Ustawia szybkość z jaką można strafować za pomocą myszki. Musisz mieć: lookstrafe "1" i MouseLook (+mlook).
m_yaw "0.022" - Ustawia ratio (mnożnik) dla komendy sensitivity. Odpowiada za oś poziomą. To jest coś jak zoom_sensitivity_ratio. Jeżeli przed wartość dla m_yaw wpiszemy '-' da nam to odwróconą oś poziomą.

map
- Zmienia mapę, podczas zmiany rozłącza wszystkich graczy z serwera, lepiej korzystać z komendy: "changelevel".
mapchangecfgfile "server.cfg" - Wykonaj ten confg podczas zmiany mapy (np aby przywrócić stare ustawienia).
mapcyclefile "mapcycle.txt" - Plik mapcycle'u serwera zawierający (kolejność rozgrywania map).
max_shells "120" - Ustawia ilość łusek.
max_smokepuffs "120" - Ustawia ilość dymków po kulach na ścianie.
max_queries_sec "0.5" - Ustawia jak często klient może sprawdzać status serwera (all seeing eye, skrypty www)
max_queries_sec_global "10" - Ustawia jak często można w sumie sprawdzić status serwera.
max_queries_window "30" - Ustawia rozmiar okna czasowego na sprawdzanie zapytań, jak masz problemy z timeoutem w hlsw ustaw na 10.
maxplayers - Maksymalna ilość graczy, pamiętaj, że systemy rezerwacji slotów na serwerze zabierają przeważnie 2 sloty.
mcache - Wyświetla modele/spritesy aktualnie znajdujące się w pamięci cache, jako pierwsza zawsze jest wypisana mapa.
menuselect "X" - Wybiera pozycje z menu.
messagemode "message" - Wysyła wiadomość do wszystkich na serwie.
messagemode2 "message" - Wysyła wiadomość do graczy z drużyny.
/// MP_ \\\

mp_autokic
k "1" - wł/wył banowanie za TK i kickowanie za AFK.[0-1]
mp_autoteambalance "1" - wł/wył autobalans, tzn wyrównuje na bieżąco ilość graczy w drużynach.[0-1]
mp_buytime "1.5" - Określa czas, w którym można kupować bronie.[0.25<]
mp_c4timer "45" - Ustawia czas upływający od podłożenia bomby do jej wybuchu.[15-90]
mp_chattime "10" - Ustawia czas, w którym gracze mogą pisać na czacie przed zmianą mapy.[1<]
mp_consistency "1" - Sprawdza podczas podłączenia do serwera, czy klient nie modyfikował swoich dźwięków lub modeli (chyba nie sprawdza spritów). Sprawdza tylko wagę tych plików.[0-1]
mp_decals "300" - Ustawia max. ilość spritów, decalsów, logo, krwi na ziemi widocznych na ekranie.
mp_fadetoblack "0" - wł/wył czarny ekran po śmierci gracza, lecz gracz dalej widzi hud i może czatować z innymi.[0-1]
mp_flashlight "0" - wł/wył możliwośc używania latarki.[0-1]
mp_footsteps "1" - wł/wył słyszenie kroków (zarówno swoich jak i przeciwnika).[0-1]
mp_forcecamera "0" - Ustawia możliwość oglądania kogoś w trybie spectator. 0-można oglądać wszystkich, 1-możesz oglądać tylko swoją drużyne (nie ma opcji free look), 2-możesz oglądać tylko z perspektywy pierwszej osoby, 3-możesz oglądać tylko swoją drużyne (działa free look). Ta komenda działa tak samo jak mp_forcechasecam, lecz gdy to tych dwóch komend ustawisz wartości różne od 0 to zostanie ustawiona wartość z mp_forcechasecam.
[0-3]
mp_forcechasecam "0" - Ustawia możliwość oglądania kogoś w trybie spectator (patrz mp_forcecamera). [0-3]
mp_fragsleft - Wyświetla w konsoli liczbę fragów pozostałą do osiągnięcia mp_fraglimit (limitu zdobytych fragów, po których zmieni się mapa), lecz komenda mp_fraglimit nie istnieje w cs 1.6 (wtf?), więc nie wiem dlaczego mp_fragsleft jest aktywną komendą.
mp_freezetime "6" - Ustala czas, podczas którego nie można się poruszać na początku każdej rundy.[0<]
mp_friendlyfire "0" - wł/wył friendlyfire, czyli możliwość zadawania obrażeń graczom ze swojej drużyny.[0-1]
mp_hostagepenalty "13" - Ustawia ilość zakładników, których możesz zabić zanim serwer cię kicknie, ustawiona na 0 wyłącza tą komendę.[0<]
mp_kickpercent "0.66" - Procent graczy z jednego teamu potrzebny do kicknięcia jakiegoś gracza z serwera podczas vote'owania go.
mp_limitteams "2" - Maxymalna liczba graczy, których może być więcej w jednym teamie niż w drugim. Ustawiona na 0 wyłącza tą komendę.[0<]
mp_logdetail "0" - Zapisuje na bieżąco do katalogu cstrike/logs logi z gry: 1-Rejestruje atakowanie wrogów, 2-Rejestruje atakowanie swojej drużyny, 3-Rejestruje atakowanie kogokolwiek(opróćz hostów).[0-3]
mp_logecho "1" - wł/wył logowanie komendy echo z konsoli serwera.[0-1]
mp_logfile "1" - wł/wył logowanie konsoli serwera do liku.[0-1]
mp_logmessages "1" - wł/wył logowanie czatu (say'a) do pliku.[0-1]
mp_mapvoteratio "0.66" - Ustawia procent graczy, którzy muszą zagłosować na tą samą mapę przed jej zmianą.[0.0-1.0]
mp_maxrounds "0" - Ustawia maxymalną ilość rund granych na danej mapie. 0-wyłącza tą komendę.[0<]
mp_playerid "0" - Określa informacje wyświetlanie przy nacelowaniu na kogoś. 0-wyświetla wszystkie nicki, 1-Wyświetla nicki swojej drużyny i hostów, 2-Nie wyświetla nic, nawet hostów.[0-2]
mp_roundtime "5" - Ustawia minimalny czas rundy .[1-9]
mp_startmoney "800" - Ustawia stan naszego portfela na początku mapy i po restarcie.[0-16000]
mp_timeleft "0" - Ustawia czas, który pozostał do końca mapy, jeżeli jest ustawione mp_timelimit. Ustawione na "0" wyłącza tą komendę.[0<]
mp_timelimit "0" - Ustawia czas, po którym zostanie zmieniona mapa. Ustawione na "0" wyłącza tą komendę.[0<]
mp_tkpunish "0" - wł/wył zabijanie graczy za popełnione TK(zabicie gracza ze swojej drużyny).[0-1]
mp_windifference "1" - Ustawia limit wygranych rund, których jedna drużyna może mieć więcej od drugiej,np
(mp_windifference "8" T=15:CT=7 = Zmiana mapy). Ustawione na "0" wyłącza tą komendę.[0<]
mp_winlimit "0" - Ustawia limit wygranych rund, po których nastąpi zmiana mapy.[0<]

model
"barney" - Ustawia model gracza w HL. Dostępne modele to: barney, gina, gman, gordon, helmet, hgrunt, recon, robo, scientist, zombie.
motd - Wyświetla "message of the day" - wiadomość dnia.
motdfile motd.txt - Ustawia plik, do wyświetlania "message of the day".
motd_write - Zapisuje plik motd.
MP3Volume "0.2" - Ustawia głośnośc empetrójek.
name "imię" - Ustawia nazwę gracza.
net_address - Służy do określania adresu, gdy masz ListenSerwer (jeśli masz wiele adresów IP na przykład).

net_chokeloop
"0" - Stosuje przepustowość/pasmo choke'u do ponownego przesłania pakietów.
net_graph - Włącza graf wyświetlający stan fps, pingu, stanu pakietów etc 0/1/2/3. Więcej o net_graphie TU. [0-3]
net_graphpos "0" - Odpowiednio ustawia na lewo, prawo, w centrum graf. [0-2]
net_graphwidth "192" - Ustawia szerokość w pikselach (wartości ujemne raczej nic ciekawego nie dadzą).
net_log "0" - wł/wył logowanie "wydarzeń" sieciowych do pliku. [0-1]
net_scale "5" - definuje skalę pakietów, domyślnie 1px to 5 bajtów danych. Zmiana na wartość 1 zwiększy rozmiar (bardziej rozciągnięty do góry), wartości większe od 5 spłaszczą wykres tylko dla net_graph 2.
net_showdrop "0" - Wyświetla komunikat w konsoli kiedy "zgubimy" pakiet. Działa zarówno dla klienta jak i serwera. [0-1]
net_showpackets "0" - Wyświetla ruch przychodzących/wychodzących pakietów. Działa zarówno dla klienta jak i serwera. [0-1]

noclip
- Przechodzisz przez ściany, Wymaga sv_cheats "1". [0-1]
nosound "0" - wł/wył większość dźwięków, oprócz takich jak odgłos chodzenia, strzału. [0-1]
notarget - Wrogowie nie atakują Cię, Wymaga sv_cheats "1". [0-1]
password - Ustawia hasło od serwera, gdy wchodzimy na chroniony hasłem serwer (poprzez wyszukiwarkę serwerów, a nie przez connect IP).
pausable "0" - wł/wył możliwość zatrzymania gry na serwerze.
pause - Zatrzymuje grę, Wymaga pausable "1".
ping - Wyświetla ping wszystkich graczy.
pingservers - Odświerza ping serwerów znajdujących się na liście serwerów.
play nazwa_liku - Odtwarza plik .wav
playdemo nazwa_dema - Odgrywa demo.
playvol "9" - Ustawia głośność dźwięków odtwarzanego dema. [0-10]
pointfile nazwa_pliku - Otwiera plik maps\nazwa_pliku.pts.
port "27015" - Ustawia port serwera.
quit - Wychodzi z gry.
/// R_ \\\

r_aliastransadj
"100" - Ustala max. odległość obiektów renderowanych, (nie działa w cs). [SOFT]
r_aliastransbase "200" - Ustala max. odległość obiektów renderowanych, (nie działa w cs). [SOFT]
r_ambient_b "0" - Sztucznie zmienia aktualne światło w kierunku błękitu. [SOFT,SPM 0-255]
r_ambient_g "0" - Sztucznie zmienia aktualne światło w kierunku zieleni. [SOFT,SPM 0-255]
r_ambient_r "0" - Sztucznie zmienia aktualne światło w kierunku czerwieni. [SOFT,SPM 0-255]
r_decals "4096" - Ustawia max. ilość spritów, decalsów, logo, krwi na ziemi widocznych na ekranie. To nie to samo co mp_decals. Resetowana do wartości mp_decals podczas podłączania do serwera.[OpenGL,D3D 0<]
r_detailtextures "0" - wł/wył bardziej detaliczne textury.[OpenGL 0-1]
r_drawentities "1" - Kontroluje wyświetlanie przedmiotów, modeli, spritów - Działa tylko na Software mode. 0-Nie wyświetla nic oprócz tekstur i HUD'a, 1-Wyświetla wszystko normalnie, 2-Wyświetla wszystko normalnie, oprócz spritów, modeli broni i postaci(składają się one z wielu białych boxów/wielokątów, nie widąć niektórych modeli: wyrzucony granat, leżąca broń na ziemi), 3-wyświetla wszystko normalnie oprócz spritów, modeli broni i postaci(bardziej proste boxy, jest ich mniej mniej niż przy wartości "2", nie są już tylko białe), 4-wyświetla wszystko normalnie oprócz spritów, modeli broni i postaci(są one bardziej skompllikowane i boxów jest więcej niż przy wartości "3", są bardziej kolorowe), 5-Dla każdej broni jest jeden, indywidualny box/wielokąt.[0-5]
r_drawflat "0" - Ustawione na 1 pokazuje jak silnik gry dzieli rysowane powierzchnie.[SOFT,SPM 0-1]
r_draworder "0" - wł/wył możliwość "widzenia przez ściany", pokazuje co jest obliczane poprzez ściany(nie wiem po co to).[SOFT,SPM 0-1]
r_drawviewmodel "1" wł/wył widok broni na ułamek sekundy, aby wyłączyć widok broni na dłużej wpisz: alias m_pitch "r_drawviewmodel 0".[0-1]
r_dspeeds "0" - wł/wył wyświetlanie w konsoli statystyk szybkości renderowania obiektów. Pierwsza liczba to czas w ms jaki silnik gry potrzebuje na wyrysowanie ramki obrazu, (potrzebuje developer "1").[SOFT 0-1]
r_dynamic "1" - wł/wył dynamiczne oświetlenie, świecące obiekty rzucają światło na inne obiekty/ściany tworząc projekce, np. rakiety w HL.[OpenGL,D3D 0-1]
r_fullbright "0" - Ustawione na 1 renderuje wszystkie tekstury bez żadnej dynamiki cienie/światło, dostajemy wtedy tak białe tekstury, że nawet światło latarki jest niewidoczne. 2-renderowanie metodą lightmap, a wszystkie modele są cieniowane metodą Gourauda. 3-renderowanie metodą lightmap. 4-To samo co przy wartości "3". lecz pokazuje także "mip level" każdej powierzchni względem gracza. [SOFT,SPM 0-4]
r_glowshellfreq "2.2" - Ustawia częstotliwość żażenia się/świecenia modeli graczy sterownaych przez pluginy serwera, np. świecenie gracza podczas odradzania się w deathamtchu, świecenie gracza na różowo za TA/TK.
r_graphheight "10" - Ustawia wysokość graphu ustawianego komendą r_timegraph. [SOFT]
r_lightmap "D3D=0"/SOFT="-1" - W D3D ustawiona na "1" lub "-1" daje efekt białych ścian, a w Software ustawiona na "1" usuwa światła, jasne jest jedynie niebo. [SOFT/D3D "-1"-"1"]
r_lightstyle "-1" - Ustawiona na "1" usuwa wszystie światła na mapie, widać tylko innych graczy i niebo. [SOFT "-1"-"1"]
r_luminance "0" - Ustawiona na "1" sprawia, że cała mapa luminuje na zielono/niebiesko. [0-1]
r_maxedges "7200" - Ustawia maxymalną liczbę krawędzi płaszczyzn/powierzchni przeznaczonych do renderowania. [SOFT 7200<]
r_maxsurfs "2000" - Ustawia maxymalną liczbę płaszczyzn/powierzchni przeznaczonych do renderowania. [SOFT 2000<]
r_mirroralpha "1" - wł/wył refleksyjne (odbijające, odblaskowe) tekstury. Nie działa gdyż sprawiało jakieś problemy z renderowaniem. [0-1]
r_mmx "0" - wł/wył wsparcie dla technologii MMX procesorów. [0-1]
r_norefresh "0" - wł/wył odświeżanie świata i HUD'a. [OpenGL/D3D 0-1]
r_novis "0" - Ustawione na 0 renderuje tylko te obiekty, które mogą być widoczne z określonych punktów mapy. Ustawione na 1 renderuje wszystko bez znaczenia gdzie dane miejsce leży na mapie. Ustawione na 0 przuspiesza znacznie proces renderowania. [OpenGL/D3D 0-1]
r_numedges "0" - wł/wył wyświetlanie w konsoli na bieżąco liczby krawędzi widocznych na ekranie. Pierwsza liczba oznacza aktualnie renderowane krawędzie, Druga liczba to max. liczba krawędzi, które silnik może narysować na ekranie (jest ograniczona przez r_maxedgesvariable), Ostatnia liczba oznacza liczbę wszystkich widocznych krawędzi z danej części mapy zgodnie z danymi VIS dla danej mapy. Pierwsza liczba musi być równa, lub mniejsza od trzeciej liczby, gdyż silnik gry "ucina" krawędzie, które są "przykryte", bądź się pokrywają i nie mogą być normalnie widoczne. [SOFT 0-1]
r_numsurfs "0" - wł/wył wyświetlanie w konsoli na bieżąco liczby płaszczyzn widocznych na ekranie. Pierwsza liczba to powierzchnie, które są aktualnie renderowane, Druga liczba to max. liczba płaszczyzn, które silnik może narysować na ekranie (jest ograniczona przez r_maxsurfs), Ostatnia liczba oznacza liczbę wszystkich widocznych płaszczyzn z danej części mapy zgodnie z danymi VIS dla danej mapy. [SOFT 0-1]
r_polymodelstats "0" - wł/wył wyświetlanie w konsoli na bieżąco liczby modeli widocznych na poszczegółnych ramkach obrazu (pierwszym modelem jest zawsze broń gracza). Jeżeli liczba przekroczy 64, niektóre modele mogą nie zostać renderowane i nie zostaną wyświetlone. [SOFT,SPM 0-1]
r_reportedgeout "1" - wł/wył wyświetlanie w konsoli na bieżąco liczby krawędzi niewyświetlanych aktualnie na ekranie (musisz mieć developer 1).
[SOFT 0-1]
r_reportsurfout "1" - wł/wył wyświetlanie w konsoli na bieżąco liczby płaszczyzn niewyświetlanych aktualnie na ekranie (musisz mieć developer 1). [SOFT 0-1]
r_speeds "0" - Jest używana jako miara wydajności mapy przez mapperów. Wyświetla w konsoli na bieżąco liczbę fps'ów, opóźnienie w wyświetlaniu, wartość wpoly i wartość epoly.
r_timegraph "0" - wł/wył wyświetlanie pod "czasem/zegarem" graphu od fps'ów. [SOFT 0-1]
r_traceglow "0" - Ustawiona na "1" uniemożliwia widzenie świetlnych projekcji robionych bytem env_glow, i niektórych eksplozji spritów poprzez modele ludzi (np. zakładników w cs, naukowców i potworów w HL), kiedy ich źródło jest za wspomnianymi modelami. [0-1]
r_wadtextures "0" - Decyduje, czy gra ma korzystać z załączonych plików .wad, czy nie. [0-1]
r_wateralpha "1" - Ustawione na 1 włącza alpha-blendowanie, czyli stopień przejrzystości wody. Ustawione na "0" pozwala widzieć co jest pod powierzchnią wody (musisz mieć r_novis "1"). [OpenGL/D3D 0-1]
r_waterwarp "1" - Ustawione na "0" wyłącza efekt falowania, gdy jesteśmy pod wodą, zwiększa też przejrzystość wody. [SOFT 0-1]

radio1
- Otwiera menu radia pierwszego
radio2 - Otwiera menu radia drugiego
radio3 - Otwiera menu radia trzeciego
rate - Ustawia maksymalny limit bajtów odebranych przez ciebie jaie przychodza do serwera. [1000-25000]
rcon - Polecenie, które musimy wpisać przed komendą, by użyć konsoli rcon, np rcon sv_restartround "1". Więcej o rcon'ie TU
rcon_address - Ustawia ip serwera do którego chcesz sie podłączyć rcon'em, jeśli puste - jest to numer ip do którego jesteś podłączony aktualnie w czasie gry, inaczej trzeba podać.
rcon_password
rcon_port - Ustawia port serwera do którego chcesz sie podłączyć rcon'em, jeśli puste - jest to port do którego jesteś podłączony aktualnie w czasie gry, inaczej trzeba podać.
rebuy - Kupuje poprzedni ekwipunek i broń.
reconnect - Jeszcze raz podłącza się do serwera.
record nazwa_dema - Nagrywa demo.
reload - Przeładowuje aktualną mapę.
removedemo - Usuwa demo.
removeid - Usuwa ID z pliku banned.cfg.
removeip - Usuwa IP z pliku listip.cfg.
restart - Resetuje mapę.
retry - Ponowne połączenie do serwera
room_type - Mapperzy używają tego by robić echo na mapach. Zmienia się automatycznie, gdy gracz wejdzie w strefę, gdzie jest użyty byt env_sound. [0-28]
/// S_ \\\

s_2dvolume
"1" - Ustawia maxymalną głośność, z którą mogą być odgrywane dźwięki 2D. ["0"-"1.0"]
s_a3d "" - wł/wył wsparcie dla technologii A3D. [0-1]
s_automax_distance "30" - Ustawia maxymalny dystans, który dźwięk może przebyć. [s_automin_distance <]
s_automin_distance "2" - Ustawia minimalny dystans, który dźwięk może przebyć. [0-s_automax_distance]
s_bloat "2.0" współczynnik dla wielokątów tylko w A3D 2.0. Efektywnie skaluje wielokąty poprzez określoną liczbę. Można tym zapełnić lukę zostawioną przez nierenderowane, małe wielokąty.
s_buffersize "65536" - Ustawia bufer w bajtach dla dźwięków.
s_disable_a3d - Wyłącza wsparcie dla technologii A3D. [0-1]
s_distance "60" - Ustawia ratio/mnożnik dla jednostek w grze i metrów. Ma wpływ na szybkość, pozycje i dystans dźwięku. Wyższe wartości sprawiają, że słyszymy wszystko bliżej.
s_doppler "0.0" - Ustawia w grze efekt Dopplera.[0-10]
s_enable_a3d - Włącza wsparcie dla technologi A3D. [0-1]
s_eax - Włącza wsparcie dla technologii EAX. [0-1]
s_geometry "0" - wł/wył renderowanie geometryczne tylko w A3
s_max_distance "1000" - Określa dystans w metrach, na którym głośność jest minimalna. Np. jeśli jest ustawione na 3m, wówczas głośność będzie najwyższa na odległości 3 m i poniżej, i połowa głośności na odległości 6 m. [s_min_distance<]
s_min_distance "5" - Określa dystans, na którym głośność jest wyciszona (mute). Gdy dźwięk jest wyciszony zwalnia także obciążenie CPU, chyba że używasz miksowania hardwarowego.
s_numpolys "200" - Określa maxymalną liczbę wielokątów przeznaczonych do renderowania. A3D 2.0 only. Ustawienie tej komendy to to samo co utawienie 's_geometry 0'. [0<]
s_occfactor "0.250" - Ustawia absorpcję poziomu natężenia dźwięku z za ścian. [0-1.0]
s_occlude "0" - wł/wył efekt okluzji, czyli odwzorowanie dźwięku przechodzącego przez przeszkodę stałą. Tylko w A3D 2.0.[0-1]
s_polysize - Określa najmniejszą powierzchnię wielokątu, która ma być renderowana dla efektu okluzji. Im wyższa wartość tym lepsza jakość renderowania, ale większe zużycie CPU. [0 <]
s_refdelay "4" Określa opóźnienie pomiędzy źródłem dźwięku, a jego najbliższym odbiciem tylko w A3D 2.0 - Im wyższa wartość tym większa różnica pomiędzy dźwiękiem źródłowym, a odbiciem. [0-100]
s_refgain "0.4" Ustawia przyrost/powiększenie poszczególnego odbicia. W miarę wzrastania dystansu wysoka częstotliwość jest filtrowana[/b] i głośność dźwięku maleje. Tylko w A3D 2.0 .[0-10]
s_reflect "1" - Włącza odbicia dźwięku (echo), tylko w A3D 2.0. [0-1]
s_reverb "1" - włącza odbicia, sztuczne imitacje pogłosu pomieszczeń. [0-1]
s_rolloff "1.0" - Określa poziom głośności podlegający wpływowi dystansu między dźwiękiem, a słuchaczem. Może być w zakresie 0.0 (brak rolloff) do 10.0. Wartość 1.0 oznacza, że efekt jest realistyczny.
s_show "0" - wł/wył wyświetlanie po prawej stronie ekranu aktualnie odgrywanych dźwięków. [0-1]
s_usepvs "1" - Włącza lub wyłącza, tablice operacyjne PVS (oblicza listę obiektów widocznych w zależności od pozycji gracza).
s_verbwet "0.25" Kontroluje mokry/suchy mix odbić dźwięku. Im wyższa wartość tym bardziej "mokre" odbicia. Tylko w A3D. [0-1.0]

say
"wiadomość" - Wysyła wiadomość do każdego na serwie.
say_team "wiadomość" - Wysyła wiadomość do każdego z drużyny.
scr_centertime "2" - Ustawia czas w sekundach, przez który będą wyświetlane żółte informacje na środku ekranu, typu: "Terrorists Win!", "You injured a Hostage"
screenshot - Robi screena gry, to samo co snapshot.
sensitivity - Ustawia czułość myszki.
servercfgfile server.cfg - Ustawia config, który będzie automatycznie załadowany, gdy założymy serwer dedykowany.
serverinfo - Wyświetla informacje o serwerze.
setdemoinfo - Dodaje informacje do dema.
setinfo "dm" "1" Wł/wył wyświetlanie info o mapie.
setinfo "lefthand" "0" - Wł/wył wyświetlanie broni w lewej ręce.
setinfo "ah" "1" - Wł/wył atutomatyczne podpowiedzi (Autohelp): place bomb on c4 spot, you have the bomb find the target zone or drop c4 to another terrorist etc.
setinfo "vgui_menus" "1" - Zmienia menu kupowania i drużyn."1"- menu obrazkowe, "0"- menu tekstowe.
setinfo "_vgui_menus" "1" - Podobnie jak wcześniejsze.
setinfo "_ah" "1" Podobnie jak autohelp, ale w poprzednich wersjach cs.
setinfo "_pw" "hasło" - Ustawia hasło od jednego serwera.
setinfo "friends" "0" - Pokazuje przyjaciół w grze chodzi chyba o fragi tp.
setinfo "ghosts" "0" - Wł/wył uaktualnianie inforMacji o obserwatorach.
setmaster - Ustawia IP dla Master serwer.
showpause - Ustawiona na "1" pokazuje na HUD'zie ikonę przedstawiającą stan gry tzn, czy gra jest spauzowana, czy nie. [0-1]
shutdownserver - Wyłącza serwer.
sizedown - Zmniejsza rozmiar ekranu, zwiększa fps.
sizeup - Zwiększa rozmiar ekranu, zmniejsza fps
slist - Wyszukuje i wyświetla w konsoli listę serwerów w sieci lokalnej.
slot "X" - Wybiera slot, (zamiast "X" wstaw cyfrę 1-10).
snapshot - Robi zdjęcie z gry.
snd_noextraupdate "0" - Gdy jest włączona niepozwala na aktualizację plików dźwiękowych podczas renderowania potencjalnie "wolniejszej" akcji (zabierającej więcej fps).
snd_show "0" - Wyświetla w konsoli informacje o dźwiękach, które są aktualnie odgrywane, a które nie. [0-1]
speak - Mówi wpisane słowo (tylko słowa z pliku pak0.pak w sound/vox).
soundinfo - Wyświetla informacje o: kanałach stereo, samplach, szybkości DMA i kanałach dźwięku.
soundlist - Wyświetla listę wszystkich załadowanych plików.

/// SPEC_ \\\
spec_autodirector "1" - Blokuje kamerę w trybie spectator, na kamerze "chase cam", nie można wtedy ruszać myszką.
spec_autodirector_internal "1" - Blokuje myszkę w trybie spectator, na kamerze "chase cam".
spec_decal - komentator HLTV sprejuje proxy custom decal - logo
spec_drawcone "1" - Pokazuje te pomarańczowe stożki/trójkąty w trybie spectator, na kamerze "overview" wskazujące, w którą stronę patrzy się obserwowany gracz.
spec_drawcone_internal "1" - Pokazuje te pomarańczowe stożki/trójkąty w trybie spectator, na kamerze "overview" wskazujące, w którą stronę patrzy się obserwowany gracz.
spec_drawnames "1" - Pokazuje nicki graczy w trybie spectator, na kamerze "overview"
spec_drawnames_internal "1" - Pokazuje nicki graczy w trybie spectator, na kamerze "overview"
spec_drawstatus "1" - Pokazuje status gry (nazwę mapy, czas) w prawym górnym rogu ekranu.
spec_drawstatus_internal "1" - Pokazuje status gry (nazwę mapy, czas) w prawym górnym rogu ekranu. Komenda nie działa odkąd jest Steam.
spec_help - pokazuje ekran pomocy
spec_menu - otwiera menu widza/obserwatora
spec_mode <1-6> [<0-4>] - ustawia główny widok, drugi parametr kontroluje PIP, nie wszystkie kombinacje działają
spec_mode_internal "1" - Ustawia pierwszą kamerę, którą będziesz miał ustawioną zaraz po wejściu do trybu spectator, lub jak cię zabiją. Zmienia się automatycznie, gdy naciskasz spację, ctrl lub komendą "spec_mode" w trybie spectator. Wartość musisz ustawić przed wejściem na serwer, żeby działała. 1-Zablokowana "Chase Cam", 2-Wolna "Chase Cam", 3-"Free Look", 4-"First Person", 5-"Free Map Overview", 6-"Chase Map Overview".
spec_pip "0" - Ustawia w trybie spectator ten mały, kwadratowy ekran (Picture-in-Picture). 0-Wyłączony, 1-"Chase Cam" gracza, 2-"First Person", 3-"Chase Map Overview" (Oddalony), 4-"Chase Map Overview" (przybliżony), 5-Zbugowany tryb, pokazuje na małym ekranie wszystkie spritesy z trybu overview, tzn: pomarańczowe stożki, nicki graczy, czerwone kółka znaczące pozycję gracza etc.
spec_scoreboard "0" - Wł/wył tabelę w trybie spectator.
spec_toggleinset - Zmienia tryb w Picture-in-Picture.
startdemos - Odtwarza dema z pętlą, tzn jedno po drugim.
startmovie nazwa_pliku - Odtwarza plik wideo.
status - Wyświetla w konsoli info o liczbnie graczy, ID, pingu, fragach, nicku etc.
stop - Kończy nagrywać demo.
stopdemo - Zatrzymuje odtwarzane demo.
stopsound - wycisza dźwięki na mapie.
suitvolume - Ustawia w grze głosność przedmiotów HEV, np podnoszenia apteczek.
/// SV_ \\\

sv_accelerate
"5" - Ustawia szybkość przyspieszenia. W cs jest zablokowana na wartości "5". W HL nie jest zablokowana, a default to "10". [5]
sv_aim "0" - Włącza Auto-Aim, tzn, że celownik jest zablokowany na określonej wysokości, a ruszać nim można tylko na boki. Działa tylko w HL, na serwerze musi być sv_cheats "1". [0-1]
sv_airaccelerate "10" - Ustawia szybkość przyspieszenia w powietrzu. Na surf_mapach standard to "100". [0<]
sv_airmove "1" - wł/wył możliwość poruszania się w powietrzu. [0-1]
sv_allowdownload "1" - Pozwala klientowi pobierać pliki z serwera (modele, spraye, soundy). [0-1]
sv_allowupload "1" - Pozwala serwerowi pobierać pliki od klienta (modele, spraye, soundy). [0-1]
sv_alltalk "0" - wł/wył możliwość rozmawiania przez mikrofon martwych gracza\y z żywymi, jak i porozumiewanie się graczy z różnych teamów. [0-1]
sv_bounce "1" - Ustawia mnożnik "odbijania się", dla fizycznie symulowanych kolizji objektów.
sv_cheats "0" - wł/wył możliwość używania "niedozwolonych" komend/kodów podczas gry. [0-1]
sv_clienttrace "1" - Ustawia coś jakby Hitboxy, czyli nawet jak nie nacelowujesz na kogoś to możesz w niego trafić (musi być sv_cheats "1"). Teraz wartość komendy jest zablokowana i nie da się jej zmienić. [1]
sv_contact - Jest używana do ustawiania meila właściciela serwera, np. sv_contact Kanter4life@o2.pl.
sv_downloadurl - Dzięki tej komendzie klient może pobierać pliki przez HTTP (znacznie szybciej) niż standardowo z serwera. ustaw "" żeby powrócić do normalnego trybu pobierania.
sv_enableoldqueries "0" - wł/wył wsparcie dla starych zapytań serwera (dzięki tej komendzie możesz używać HL1 Engine Master Server Query Protocol). [0-1]
sv_failuretime "0.5" - Ustawia czas, po upłynięciu którego serwer bez otrzymnia żadnego pakietu od klienta przestanie też wysyłać do niego danych, do czasu aż klient znów wyśle pakiet danych. [0<]
sv_filetransfercompression "1" - wł/wył pakowanie i wysyłanie spakowanych plików do klienta. [0-1]
sv_filterban "1" - nie wpuści na serwer zbanowanych osób. Ustawienie na "0" powoduje, że wszyscy byliby zbanowani na IP, ale ich ip nie będzie w banliście. [0-1]
sv_friction "4" - Ustawia tarcie/poślizg podłoża. Jest zablokowane w cs na wartości "4". [4]
sv_gravity "800" - Ustawia grawitację na serwerze. Przy wartości "0" nie można skakać, a przy "12000" nie można skakać. Przy ujemnych wartościach jest efekt jak przy wartości "0", ale można o wiele szybciej skakać. [<12000]
sv_instancedbaseline "1" - wł/wył możliwość tworzenia przez serwer przypadkowych "stanów wyjściowych" (dla rzeczy takich jak granaty, etc), które nie mają dobrych "stanów wyjściowych" gdyż nie są one umiejscowione w .map pliku. [0-1]
sv_lan "0" - Włącza możliwość założenia serwera wyłącznie w sieci LAN. [0-1]
sv_lan_rate "20000" - Ustawia rate, które będzie ustawione u wszystkich na serwerze LAN (musi być sv_lan "1"). Jeżeli sv_lan_rate< 1001, to wtedy sv_lan_rate zostanie zignorowana, a u klienta zostanie ustawiona jego wartość "rate". [1001>20000]
sv_logbans "0" - wł/wył rejestrowanie banów. [0-1]
sv_logblocks "0" - wł/wył logowanie blokowanych prób zmiany zastrzeżonych wartości zmiennych. [0-1]
sv_log_onefile "0" - Decyduje, czy ma być jeden welki plik z logami, czy ma się tworzyć nowy co każdą mapę. [0-1]
sv_log_singleplayer "0" - wł/wył możliwość zapisywania logów w osobnych plikach z Single Player Mode. [0-1]
sv_logrelay "1" - wł/wył logowanie podlączeń hltv relay proxy. [0-1]
sv_maxrate "0" - Ustawia limit bajtów na sekundę, które serwer może wysłać do klienta. [1000>20000]
sv_maxspeed "320" - Ustawia maxymalną szybkość graczy. W cs nie ma różnicy powyżej "260", gdyż przy standardowych komendach z taką prędkością biega się ze Scoutem (najszybciej). [1<]
sv_maxunlag "0.5" - Ustawia maxymalny czas w sekundach, przeznaczony na kompensacja lagów. Musisz mieć sv_unlag "1".
sv_maxupdaterate "30" - Ustawia maxymalną wartość jaką klient może ustawić w cl_updaterate. [10<]
sv_maxvelocity "2000" - Ustawia maxymalną szybkość dla każdego poruszającego się obiektu.
sv_minrate "0" - Ustawia minimalną wartość Bajtów na sekundę jaką serwer może wysłać do każdego klienta z osobna. [1000>20000]
sv_minupdaterate "10" - Ustawia minimalną wartość jaką klient może ustawić w cl_updaterate. [10<]
sv_newunit "0" - Używana do czyszczenia plików z zapisanym stanem gry (save) z poprzednich leveli, utrzymując jaknajmniejszy rozmiar pliku. Używana w HL SPM. [SPM 0-1]
sv_password - Ustawia hasło na serwerze.
sv_proxies "1" - Ustawia liczbę HLTV Proxy, które mogą podłączyć się do serwera (jedno zajmuje jeden slot).
sv_rcon_banpenalty "1" - Czas w minutach, na który dostajemy Bana (na IP) za zbyt wiele prób błędnego zalogowania się do konsoli RCON.
sv_rcon_maxfailures "10" - Ustawia ilość razy, które można próbować się błędnie zalogować do konsoli RCON w czasie ustawionym w sv_rcon_minfailuretime przed dostaniem bana.
sv_rcon_minfailuretime "30" - Ustawia czas w którym sprawdzane są błędne próby logowania do konsoli RCON.
sv_region "-1" - Ustawia region świata, w którym znajduje się serwer (korzystają z tego Filtry w ustawieniach wyszukiwarki serwerów). 0-Eastcoast, 1-Westcoast, 2-Ameryka Płd, 3-Europa, 4-Azja, 5-Australia, 6-Middle east, 7-Afryka, 255-Świat.
sv_restart "0" - Ustala czas w sekundach, po jakim resetuje się mapa (resetuje: czas, fragi, deady, kasę etc). To to samo co sv_restartround.
sv_restartround "0" - Ustala czas w sekundach, po jakim resetuje się mapa (resetuje: czas, fragi, deady, kasę etc). To to samo co sv_restart.
sv_send_logos "1" - wł/wył możliwość wysyłania logo graczy (sprej na ścianie). [0-1]
sv_send_resources "1" - wł/wył możliwość pobrania listy wymaganych plików potrzebnych do gry na mapie. Na serwerze musi być też sv_allowdownload "1". [0-1]
sv_skycolor_b "0" - Zmienia kolor nieba w kierunku błękitu. [0-255]
sv_skycolor_g "0" - Zmienia kolor nieba w kierunku zieleni. [0-255]
sv_skycolor_r "0" - Zmienia kolor nieba w kierunku czerwieni. [0-255]
sv_skyname "desert" - Ustawia rodzaj nieba, ustawia niebo do momentu zmiany mapy, lecz klient musi ponownie się podłączyć, żeby zobaczyć zmiany.
sv_skyvec_x "0" - Ustawia orientacyjną oś X nieba.
sv_skyvec_y "0" - Ustawia orientacyjną oś Y nieba.
sv_skyvec_z "0" - Ustawia orientacyjną oś Z nieba.
sv_spectatormaxspeed "500" - Ustawia maxymalną szybkość poruszania się gracza w trybie spectator.
sv_stats "1" - Ustawia, czy mają być zbierane statystyki o użyciu procesora serwera. Wpisz "stats" w konsoli, by zobaczyć dane o CPU uzbierane przez sv_stats. [0-1]
sv_stepsize "18" - Ustawia maxymalną wysokość na jaką można wejść bez skakania. Im wyższa wartość tym na wyższe obiekty można wejść.
sv_stopspeed "75" - Ustawia współczynnik hamowania na ziemi. W HL default to 100, a w CS jes zablokowana na wartości "75".
sv_timeout "60" - Ustawia czas w sekundach, po którym serwer rozłącza klienta po zerwaniu połączenia.
sv_unlag "1" - Pozwala klientowi na używanie kompensacji laga - cl_lc.
sv_unlagsamples "1" - Ustawia liczbę pakietów, z których będzie wyliczona średnia pingu, przeznaczona do kompensacji, np "1"- Serwer wyliczy średnią pingu z ostatniej próbki, 2-Serwer wyliczy średnią pingu z ostatnich dwóch próbek.
sv_unlagpush "0" - wł/wył wymuszanie kompensacji laga u klienta przez serwer. [0-1]
sv_uploadmax "0.5" - Ustawia maxymalny limit MB, który jest przeznaczony na dane klienta: spraye etc.
sv_version - Wyświetla jakieś informacje o wersji serwera, np. 1.1.2.0/2.0.0.0,47,3647. 47-wersja protokołu, 3647-Build version.
sv_visiblemaxplayers - Ustala ilość slotów widocznych w przeglądarce serwerów, np jak serwer ma 16 slotów, a ustawimy wartość dla tej komendy "10" to w przeglądarce serwerów będzie widocznych tylko "10". Jest używana do rezerwowania slotów dla adminów, ale bez żadnego dodatkowego pluginu każdy może się połączyć na "ukryty" slot.
sv_voicecodec "voice_miles" - Ustawia kodek głosowy. Są dwa kodeki: voice_miles i voice_speex. voice_speex daje lepszą jakość dźwięku.
sv_voiceenable "1" - wł/wył możliwość rozmawiania przez mikrofon na serwerze. [0-1]
sv_voicequality "3" - Ustawia jakość głosu na serwerze. Na serwerze musi być sv_voiceenable "1" i sv_voicecodec voice_speex.Im lepsza jakość głosu tym większe pasmo będzie on zajmował. "1"-2400bps Najgorsza jakość, "2"-6000bps, "3"-8000bps, "4"-11200bps, "5"-15200bps Najlepsza jakość.[1-5]
sv_wateraccelerate "10" - Ustawia przyspieszenie w wodzie.
sv_wateramp "0" - Zwiększa fale na wodzie, ustawia gl_wateramp (to samo tylko po stronie klienta) u wszystkich graczy.
sv_waterfriction "1" - Ustawia tarcie w wodzie.
sv_zmax "4096" - Ustawia maxymalny rozmiar Z-buffer. Maxymalny widzialny dystans. Zmienia wartość gl_zmax u każdego klienta, który podłącza siędo serwera. Valve dodało tą komendę, bo przy gl_zmax "0" w D3D można było widzieć przez ściany.

sys_ticrate
"100" - Ustawia maxymalną liczbę klatek na sekunde, które serwer może przeliczyć. Wartość 125 jest zalecana, najlepiej nie mieć więcej niż 200, niektóre mecze wymagają 1000, ale firmy hostingowe mogą forsować te wartości na niższe.
texgamma "2.0" - Ustawia gammę dla tekstur.
thirdperson - Włącza tryb widoku z trzeciej osoby. Wymaga sv_cheats "1".
timedemo - Powoduje, że wgrane demo chodzi najszybciej jak mu pozwala sprzęt, po czym wyświetla średni fps.
timerefresh - Model gracza obkręca się wokół własnej osi, a w konsoli wyświetlają się informacje na temat fps tego obrotu.
toggleconsole - Włącza konsole.
togglescores - Wł/wył staty w grze. Jest bardzo podobne do +showscores, tyle tylko, że jak raz wpiszesz togglescores, to będą one widoczne do momentu ponownego wpisania togglescores.
topcolor "30" - Ustawia kolor koszulek twojego modelu w HL, który inni widzą (nie działa w cs). [0-255]
unbind "X" - Usuwa funkcję z klawisza, odbindowuje. Zamiast "X" nazwa klawisza.
unbindall - Usuwa wszystkie bindy.
unpause - Odpauzowuje grę. Na serwerze musi być pausable "1".
users - Wyświetla listę graczy na serwerze.
v_centermove "0.150" - Ustawia dystans, który musisz przejść by twój ekran się wycentrował. Wymaga -mlook i lookspring "1" [0<]
v_centerspeed "500" - Ustawia jak szybko twój celownik jest wycentrowany na środek ekranu. Wymaga -mlook i lookspring "1". version - Wyświetla w konsoli informacje o silniku gry, wersji etc.
vgui_emulatemouse "0" - To opcja GoldSrc, która wymusza emulacje kursora myszy (może być to przydatne dla starszych kart graficznych, które wyświetlają migający kursor). [0-1]
vid_d3d "0" Działa jak przełącznik pomiędzy trybami: OpenGL i D3D. Niedziałające gdyż potrzebuje reconnecta by zadziałać, a automatycznie zmienia wartość podczas podłączania do serwera.
viewdemo nazwa_dema - Włącza Demo Player, do odtwarzania dema.
viewframe - Wyświetla specyficzną (jedną) ramkę obrazu dla modelu wyświetlanego komendą viewmodel.
viewmodel "nazwa_pliku" - Umożliwia decydowanie, który model, lub sprit ma być wyświetlany w miejscu, gdzie na mapie użyty został byt "viewthing", jeżeli nie został on użyty podczas tworzenia mapy wyświetlony zostanie komunikat: "No viewthing on map", przykład: viewmodel progs/enforcer.mdl.
viewnext - Wybiera następny model.
viewprev - Wybiera poprzedni model.
viewsize "120" - Określa rozmiar okna, w którym widać grę (Bez HUD'a ten jest w stałym miejscu). [SOFT, 30-120]
violence_ablood "1" - Wł/wył wyświetlanie większej ilości krwi. [0-1]
violence_agibs "1" - Wł/wył wyświetlanie kawałków ciał. [0-1]
violence_hblood "1" - Wł/wył wyświetlanie większej ilości krwi. [0-1]
violence_hgibs "1" - Wł/wył wyświetlanie kawałków ciał. [0-1]
voice_enable "1" - Wł/wył możliwość porozumiewania się przez mikrofon. [0-1]
voice_fadeouttime "0.1" - Liczba w sekundach, po której głos gracza zanika, gdy ten kończy mówić, wygładza to głos pod koniec rozmowy. Ustaw na "0", jeżeli chcesz odgrywać dźwięki przez HLSS/HLDJ, gdyż to stwarza dźwięk bardziej stłumiony i szybciej zanikający. [0<]
voice_inputfromfile - "0" Umożliwia puszczenie jednego utworu innym graczom (słaba jakość). Umieść swój plik .wav w katalogu SteamApps\twoj@mail\counter-strike\cstrike. Jego nazwa musi być zmieniona na - voice_input.wav
Parametry pliku: Sample Rate - 8000Hz, Channels - Mono, Resolution - 16bit. [0-1]
voice_loopback "0" - Umożliwia słyszenie własnego głosu podczas rozmawiania przez mikrofon. [0-1]
voice_recordtofile "0" - Zapisuje rozmowy przez mikrofon do plików voice_micdata.wav i voice_decompressed.wav w katalogu cstrike.
voice_scale "1" - Ustawia głośność głosów innych graczy podczas rozmów przez mikrofon (także twojego głosu jeżeli używasz voice_loopback "1"). [0-1]
volume - Ustawia głośność gry.
weapon_nazwa - Wyjmuje sprzęt: glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven / mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45 / ak47/sg552/m4a1/aug / m3/xm1014 / scout/awp/g3sg1/sg550 / m249 / c4/knife / flashbang/hegrenade/smokegrenade.
writecfg - Zapisuje configa np. writecfg nazwa_configa.cfg.
writeip - Zapisanie banów na ip.
writeid - Zapisanie banów.
wait - Zatrzymuje grę na 10 ms (milisekund). Używany w skryptach, by oddzielić od siebie dwie komendy, które od razu po sobie niedziałają (gdyż jest za szybko).
waveplaylen nazwa_pliku.wav - Gra oblicza i określa czas potrzebny do kompletnego odtworzenie pliku.
waterroom_type "14" - Ustawia room_type pod wodą. Ustaw na 0 by mieć czysty dźwięk pod wodą, bez echa. Zobacz też room_type. [0-28]
zoom_sensivity_ratio - Ustawia czułość myszki podczas zooma w snajperkach.

Źródło: board, hlds.pl, google - nie moja praca.

Pomyslalem ze warto przykleic bo widac coraz wiecej powstajacych tematow zwiazanych z komendami.

Jesli macie jeszcze jakies komendy to piszcie temat zostanie zaktualizowany.+attack - strzał
+attack2 - włącza zoom, przełącza tryb burst fire i automatic w glocku i clarionie, zakłada tłumik w m4 i usp.
+back - idzie wstecz
+commandmenu - włącza commandmenu. To menu standardowo zbindowane pod "H".
+duck - kucanie
+forward - idzie naprzód
+graph - pokazuje staty gracza i ping
+jlook - umożliwia rozglądanie za pomocą joysticka
+jump - skok
+klook - umożliwia rozglądanie za pomocą klawiatury
+left - obrót w lewo
+lookdown - patrzy w dół
+lookup - patrzy w górę
+mlook - umożliwia rozglądanie za pomocą myszki
+movedown - schodzenie (po drabinie, wpływanie pod wodę)
+moveleft - idzie w prawo
+moveright - idzie w lewo
+moveup - wspinanie (po drabinie, wypływanie spod wody)
+nvgadjust - włącza noktowizor
+reload - przeładowuje broń
+right - obrót w prawo
+score - pokazuje staty gracza i ping
+showscores - pokazuje staty gracza i ping
+speed - skradanie się
+use - umożliwia używanie przycisków, ratowanie zakładników, prowadzenie pojazdu, etc.
+voicerecord - umożliwia rozmawianie z innymi graczami przez mikrofon
//////////// Te komendy działają tylko jeżeli komenda thirdperson* jest aktywna////////////
+camdistance - przesuwa "chase cam" z dala od gracza
+camin - przesuwa "chase cam" do przodu
+cammousemove - przesuwa "chase cam" za pomocą myszy
+camout - przesuwa "chase cam" do tyłu
+campitchdown - zmniejsza pułap "chase cam" przy patrzeniu w dół?
+campitchup - zwiększa pułap "chase cam" przy patrzeniu w górę?
+camyawleft - przechyla "chase cam" w lewo
+camyawright - przechyla "chase cam" w prawo
_cl_autowepswitch "1" - wł/wył automatyczną zmianę na silniejszą broń jeśli taką posiadamy. [0-1]
_restart - Wyłącza i włącza ponownie grę.
_setrenderer - Wybiera tryb renderowania: opengl lub d3d. [opengl/d3d]
_setgamedir - Ustawia ścieżkę do katalogu z grą.
_setvideomode - Ustawia rozdzielczość ekranu, np: _setvideomode 800 x 600. [640 x 480-1600 x 1200]
_snd_mixahead "0.1" - Odpowiada za czas (w sec) w jakim dźwięk jest mixowany przed tym jak go słyszysz. Przy radykalnych zmianach wartości można uzyskiwać dźwięk z opóźnieniem, lub możemy gubić pakiety (loss).

adjust_crosshair
- Zmienia kolor celownika.
addip "minuty" - Banuje gracza na ip, np. addip 3 194.206.3.156. Zbanuje gracza na 5 minut. Jeżeli zbanujemy kogoś nie podając minut dostanie on tzw perma.
alias - Pozwala na przypisanie wielu komend jednemu klawiszowi.
allow_spectators "1" - Pozwala graczowi dołączyć do obserwatorów. [0-1]
ambient_fade "100" - Ustawia dystans, w którym dźwięki sie oddalają.
ambient_level "0.300" - Ustawia poziom dźwięku dla "ambient sounds".
appenddemo - Nagrywa demo.dem i dołącza je do istniejącego już dema w katalogu cstrike.
autobuy - Kupuje broń i ekwipunek wpisany w pliku autobuy w katalogu cstrike.
ati_npatch "1" - wł/wył wsparcie dla technologii ATI TRUform. Ustawiona na "1" daje efekt wyższej jakości modeli, ale wpływa na wydajność. [0-1]
ati_subdiv "2" - Im wyższa wartość tym więcej wielokątów jest dodanych do modeli w celu ich wygładzenia. Musisz mieć 'ati_npatch 1'. [0-7]
banid - Banuje gracza na Steam_ID.
bgetmod - Wyświetla w konsoli informacje o porcie klienta, porcie serwera i ip serwera.
bind - Nadaje funkcję klawiszowi: bind "klawisz" "komenda". Jednemu klawiszowi można przypisać więcej niż jedną komendę.
bgmbuffer "4096" - Ustala przydzieloną/zarezerwowaną pamięć w kB dla muzyki CD/Mp3.
bgmvolume "1" - Gdy jest ustawiona na "0" pauzuje aktualnie odgrywany dźwięk odtwarzany komendą "mp3 play", by znów włączyć aktualny dźwięk zmień wartość na "1". [0-1]
bottomcolor "0" - Ustawia dolny kolor twojego modelu w HL, który inni widzą (nie działa w cs). [0-255]
brightness "0" - Ustawia jasność. [0-2]
buy - Otwiera menu kupowania.
buyequip - Otwiera menu kupowania akcesoriów - granaty, kamizelka.
buyammo1 - Kupuje amunicję do karabinów.
buyammo2 - Kupuje amunicję do pistoletów.

c_maxdistance
"200" - Ustawia maxymalny dystans "chase cam".
c_maxpitch "90" - Ustawia maxymalny pułap (w pionie) "chase cam".
c_maxyaw "135" - Ustawia maxymalny pułap (w poziomie) "chase cam".
c_mindistance "30" - Ustawia minimalny dystans "chase cam".
c_minpitch "0" - Ustawia minimalny pułap (w pionie) "chase cam".
c_minyaw "-135" - Ustawia minimalny pułap (w poziomie) "chase cam".

cam_command
"0" - Włącza tryb trzecioosobowy (to samo co "thirdperson"). Musi być sv_cheats "1", Żeby komendy zaczynające się od cam_ działały musisz zmienić tą najp[ierw. [0-1]
cam_contain "0" - wł/wył automatyczne ustawianie się kamery w każdym pomieszczeniu. [0-1]
cam_idealdist "64" - Ustawia dystans między kamerą, a modelem gracza.
cam_idealpitch "0" - Ustawia pułap kamery (w pionie) .
cam_idealyaw "90" - Ustawia pułap kamery (w poziomie).
cam_snapto "0" - Jeżeli jest włączona kąty widoku kamery poruszają się z tą samą prędkością co ty, zamiast poruszać się szybciej od gracza. [0-1]

cd
- Kontroluje funkcje odtwarzacza CD, (Wzór= cd polecenie wartość, np: cd play 1). Lista poleceń: "close" - Zamyka CD-ROM, "eject" - Otwiera CD-ROM, "info" - Wyświetla ilość ścieżek dźwiękowych i aktualny status.
"loop" (utwór) - Wydaje polecenie, by CDek odtwarzał dany utwór w kółko, "off" - Wyłącza muzykę z CD, "on" - Włącza muzykę z CD, "pause" - Pauza, "play (utwor)" - Polecenie do CD, by grał daną scieżke, "remap" - Wyświetla kolejność w jakiej mają być grane utwory, "remap" (utwór) (utwór) ... (utwór) - Ustawiamy nowa kolejność odtwarzania utworów z CD, "reset" - Kasuje funkcje CD, "resume" - Dokończenie utworu po poprzednim zapauzowaniu, "stop" - Zatrzymuje aktualnie odgrywany utwór.
chase_active "0" - Działa tak samo jak komenda thirdperson, tyle tylko, że działa tylko w SinglePlayerMode i podczas poruszania myszką przybliżamy i oddalamy kamerę od modelu gracza. [0-1]
chase_back "100" - Ustawia dystans między kamerą, a modelem gracza kiedy jest ustawione chase_active "1".
chase_right "0" - Ustawia jak daleko kamera jest wysunięta na prawą stronę, kiedy jest ustawione chase_active "1". Jeżeli chcemy, aby kamera była z lewej strony musimy użyć ujemnych wartości.
chase_up "16" - Ustawia o ile kamera jest powyżej modelu gracza, kiedy jest ustawione chase_active "1".
cancelselect - anuluje wybór
changelevel <map> - Zmienia mapę bez rozłączania graczy z serwera.
changelevel2 <map> - Zmienia mapę bez rozłączania graczy z serwera, można kontynuować poprzednią rundę.
chooseteam - otwiera menu wyboru drużyny.
/// CL_ \\\

cl_allowdownload
"1" - wł/wył ściąganie map, dźwięków, modeli i spritów przy połączeniu z serwerem.
cl_allowupload "1" - wł/wył uploadowanie map, dźwięków, modeli i spritów przy połączeniu z serwerem.
cl_anglespeedkey "0.670" - Ustawia szybkość, z jaką klawisze kierunkowe zmieniają kąt widzenia.
cl_backspeed "400" - Ustawia szybkość cofania się gracza (można ustawić tak jak pozwala na to serwer)
cl_bob "0.01" - Ustawia szybkość i częstotliwość z jaką porusza się broń podczas biegu gracza.
cl_bobcycle "0.800" - Ustawia "wysunięcie" broni trzymanej w ręku.
cl_bobup "0.500" - Ustawia częstotliwość "drgań" podczas biegu gracza.
cl_chasedist "112" - Ustala jak daleko ma być cofnięta kamera podczas twojej śmierci.
cl_clockreset "0.1" - Jeżeli ta komenda ustawiona jest inaczej niż cl_clockreset serwera można wymusić korzystanie z cl_clockreset serwera i zresetować delta? Lecz może to powodować utratę pakietów.
cl_cmdbackup "2" - Ustawia ile ramek można przesylać ponownie.
cl_cmdrate "30" - Odpowiada za to ile razy na sekunde gracz wysyła pakiety do serwera informując serwer o swoich
poczynaniach.
cl_corpsestay "600" - Ustawia czas w sekundach po jakim znikają ciała
cl_crosshair_color "## ### ##" - Ustawia kolor celownika
cl_crosshair_size "1/2/3" - Ustawia rozmiar celownika
cl_crosshair_translucent "0" - wł/wył celownik przeźroczysty
cl_dlmax "128" - Ustala rozmiar fragmentu komórki tekstur gracza i decals'ow (zakres: 16:1024, liczby muszą być
wielokrotnością liczby 16).
cl_download_ingame "1" - wł/wył ściąganie map, dźwięków, modeli, spritów i decalsów podczas gry.
cl_dynamiccrosshair "1" - wł/wył dynamiczny celownik (rozszerzający się podczas biegania, skakania etc).
cl_fixtimerate "7.5" - Jest ilością milisekund przypadających na ramkę. Serwer wysyła oznaczenie czasu w każdym pakiecie, a klient odbiera to tylko raz na ramkę, i traktuje jako wartość, do której ma dążyć (chyba że delta staje się zbyt duża i zegar klienta zmienia wartość na zegar serwera).
cl_forwardspeed "400" - Ustawia szybkość biegu gracza (można ustawić tak jak pozwala na to serwer)
cl_gaitestimation "1" - wł/wył przewidywanie ruchów gracza?
cl_gg "0" - wł/wył możliwośc oglądania dema w "gamegauge mode" za pomocą komend playdemo i viewdemo. po zakończeniu
oglądania dema wyłącza grę, a informacje o fps'ach z dema są zapisywane w pliku cstrike\fps.txt.
cl_himodels "0" - wł/wył lepszą jakość modeli.
cl_idealpitchscale "0.8" - Przedstawia (głównie w joystickach) jak dużo stopni obraz może skorygować, przy chodzeniu
po pochyłych powierzchniach. Jest też używana do utrzymywania poziomu na krzywych powierzchniach (musisz mieć lookstrafe "1"
i włączone +mlook).
cl_lc "1" - Odpowiada za obliczenie i kompensacje opoznienia (laga) przez stronę serwera. (musisz mieć cl_lw "1" i na
serwerze musi być sv_unlag "1")
cl_lw "1" - Odpowiada za przewidywanie strzału, ustala jak są one kontrolowane względem dźwięku i animacji.
cl_logocolor #Valve_Orange - Ustawia kolor spreya: #Valve_Blue, #Valve_Brown, #Valve_Dkgray, #Valve_Ltblue,
#Valve_Ltgray, #Valve_Green, #Valve_Orange, #Valve_Red, #Valve_Yellow.
cl_logofile lambda - Ustawia rodzaj spreya: 8ball1, andre, camp1, chick1, chuckskull, devl1, gun1, lambda, skull,
smiley, splatt, tiki, v_1.
cl_messages - pokazuje informacje serwera.
cl_minmodels "0" - wł/wył "okrojone" modele (1 model CT i 1 Terro).
cl_movespeedkey "0.4" - Ustawia szybkość poruszania się gracza podczas skradania się.
cl_needinstanced "0" - wł/wył wyświetlanie w konsoli informacji o modelach broni. Działa tylko jeżeli jest ustawione
developer 1 i sv_instancedbaseline 1.
cl_nosmooth "0" - Ustala przewidywalne błędy, które mogą być łatwo naprawione w czasie ustawionym w cl_smoothtime.
cl_observercrosshair "0" - wł/wył celownik w trybie obserwatora.
cl_pitchdown "89" - Ustawia maksymalny kąt przy patrzeniu w dół.
cl_pitchspeed "225" - Ustawia szybkość zmiany kąta widoku, tzn jak szybko celownik będzie opadał w dół po wpisaniu
komendy +lookdown, +lookup.
cl_pitchup "89" - Ustawia maksymalny kąt przy patrzeniu w górę.
cl_pmanstats "0" - Wyświetla na ekranie informacjie o cząsteczkach dymu ze smoke'a z całej mapy."Particles Drawn" to
ilość cząstek na twoim ekranie, a "CMiniMem Free" przedstawia ilość wolnej pamięci przeznaczonej na dym.
cl_radartype "0" - wł/wył radar nieprzeźroczysty.
cl_rate "9999" - Ustawia maksymalny limit bajtów wysłanych od klienta do serwera.
cl_resend "6" - Opóźnienie w sekundach przed ponowną próbą podłączenia do serwera przez klienta (Retrying connection
to server).
cl_righthand "1" - wł/wył widok broni w prawej ręce
cl_shadows "1" - wł/wył cienie.
cl_showerror "0" - wł/wył wyświetlanie na ekranie przewidywalnych błędów pod koniec każdej rundy.
cl_showevents "0" - wł/wył wyświetlanie na ekranie zdarzeń tj. zabicie kogoś. Wszystkie zdarzenia zapisane są w
katalogu cstrike\events.
cl_showfps "0" - wł/wył wyświetlanie fps'ów w lewym górnym rogu ekranu.
cl_shownet "0" - 1- wyświetla inf. o rozmiarze przychodzących pakietów sieciowych, 2- Wyświetla inf. na temat
przychodzących pakietów sieciowych i ich rozmiarze.[0-2]
cl_sidespeed "400" - Ustawia szybkośc strafe'owania. Powinna być równa z cl_forwardspeed i cl_backspeed. Jest
ograniczona przez sv_maxspeed.
cl_slist "10" - Określa czas, w którym trzeba czekać na odpowiedź przy pingowaniu na lanie (nie wiem dokładnie).
cl_smoothtime "0.1"- Określa czas, w którym obraz będzie wygładzony po przewidywanym błędzie. Gdy ustawimy na 0
będziemy mieć problemy z interpolacją i obraz może "skakać".
cl_solid_players "1" - wł/wył stały widok modeli graczy.
cl_timeout "300" - Ustawia czas nieaktywności, po ktorym klient traci połączenie z serwerem.
cl_updaterate "20" - Odpowiada za to ile razy na sekunde gracz otrzymuje dane od serwera.
cl_upspeed "320" - Ustawaia szybkość wspinania się, wchodzenia gracza.
cl_vsmoothing "0.05" - Nazywana "wygładzaniem obrazu", umożliwia interpolację pomiędzy wektorami obrazu,
wygładza/interpoluje obraz źródłowy i jego kąty.
cl_waterdist "4" - Ustawia podwodny dystans.
cl_weather "1" - wł/wył efekty pogodowe, np. deszcz na de_aztek.
cl_yawspeed "210" - Ustawia szybkość obracania się.

clear
- Czyści konsolę.
clearplayers - resetuje listę graczy online.
clientport "27005" - Ustawia port przez, który klient łączy się z serwerem.
clockwindow "0.5" - Ta komenda została stworzona, by zapobiegać używaniu SpeedHacka przez graczy, nie blokuje to efektu SH, ale sprawia, że cziter odczuwa wtedy lagi. Zmieniając wartość tej komendy mamy wpływ na modemy klientów. Jest to komenda serwera, nie klienta.
cmdlist - Wyświetla w konsoli listę komend.
commentator - Ustawia komentatora dla HLTV.
con_color - Ustawia kolor czcionki na sayu.
con_notifytime "4" - Ustawia czas w sekundach, po którym tekst znika z lewego górnego rogu (tylko przy developer "1"). [0<]
condebug - W katalogu cstrike zostanie stworzony plik console.log zawierający wszelkie komunikaty jakie pojawiają się w konsoli serwera, począwszy od samego startu. Świetne przy znajdowaniu problemów czemu jakiś plugin nie działa.
condump - Zrzuca konsolę do pliku w katalogu cstrike. Nie nadpisuje plików, tzn, tworzy kolejno numerowane pliki o nazwie: condump1.txt, condump2.txt itd.
connect <ip> - Podłącza się do serwera.
console "1" - Nie działa od czasów Steama. Kiedyś gdy była ustawiona na "0" nie można było otworzyć konsoli.
contimes - Ustala ile razy zostanie wyświetlona każda linijka tekstu?
coop "0" - Komenda stworzona do Quake'a, nie działa ani w HL, ani w cs. [0-1]
crosshair "1" - wł/wył czerwoną kropkę snajperską w celowniku. [0-1]
cvarlist - Wyświetla w konsoli listę zmiennych. Niepoprawnie pokazuje zmienne znakowe (np hostname, servercfgfile, gdzie wpisujemy tekst zamiast wartości). Wpisując "cvarlist log" zapisze nam listę zmiennych w pliku tekstowym w katalogu cstrike.
d_spriteskip "0" - wł/wył szybsze renderowanie spritesów. [0-1]
deathmatch "0" - Ustawia, czy gra jest Multiplayer "1", czy SinglePlayer "0".
default_fov "90" - Ustawia "pole widzenia" w HL. W cs działa tylko, gdy urzesz i patrzysz z góry na swoje ciało. W HL pozwala na zoom (przybliżenie obrazu) w broniach, które nie mają zooma. [10-150]
delta_clear - Czyści statystyki wyświetlane za pomocą delta_stats.
delta_stats - Wyświetla statystyki/informacje w konsoli w kilku grupach - Nie wiem dokładnie od czego.
dem_save - Zapisuje demo, podczas oglądania w trybie viewdemo.
dem_start - Odtwarza demo w trybie viewdemo.
dem_speed - Ustawia szybkość oglądania dema w trybie viewdemo.
dem_pause - Pauzuje demo w trybie viewdemo.
dem_forcehltv - Dzięki niej możemy oglądać zwykłe demo tak jakby było to demo HLTV. [0-1]
dem_jump - Określa, do której sekundy dema "skoczyć", np dem_jump 12 - Będziemy oglądać demo od 12 sekundy.
dev_overview "0" - Ustawia widok overview taki jaki jest na plikach.bmp w folderze overviews. Wymaga: sv_cheats "1", developer "1". [0-2]
developer "0" - Ustawione na "1" pozwala wyświetlać zaawansowane informacje na ekranie i w konsoli, wiele komend wymaga developer 1. Pozwala też na odblokowanie fps ponad 100.
disconnect - Rozłącza z serwerem.
dlfile - W formie: "cmd dlfile Nazwa_Pliku" Można było pobierać pliki z serwera .
drawradar - Pokazuje radar.
drop - wyrzuca broń.
dropclient - Rozłącza z serwerem.
echo "wiadomość" - Wyświetla wiadomość w konsoli.
edgefriction "2" - Ustawia tarcie na brzegach powierzchni. Im wyższa wartość tym siła przyciskająca cię jest coraz większa, przy dużych wartościach ciężko jest skądkolwiek spaść.
enableconsole - Umożliwia wyświetlanie konsoli.
endmovie - Przestaje nagrywać klatki/ramki obrazu.
entities - Wyświetla w konsoli informacje o modelach, mapie etc.
entity_dump - Wyświetla w konsoli informacje (nie wiem od czego).
escape - Anuluje wybór, wychodzi z menu gry.
ex_extrapmax "1.2" - Kiedy mamy loss/choke, albo inne opóźnienie, podczas interpolacji może nam zabraknąć danych więc gra zaczyna extrapolować położenie innych graczy.
ex_interp "0.1" - Określa co ile czasu (ms) interpolowane są modele. Przyjmowane wartosci to czasy, po uplywie ktorych jezeli gra nie dostanie informacji o polozeniu graczy przybliza je. Często zmiana tej komendy jest blokowana przez takie dodatki jak: wwcl albo HLguard, wartości powyżej 0.1 sa blokowane przez samą grę. Jak wpiszemu ex_interp 0 to powinno sie ex_interp samo automatycznie obliczyć jako 1/cl_updaterate, ale w rzeczywistości modele bedą wtedy skakać i lepiej obliczyć to samemu wg poniższego wzoru ex_interp = (1/ cl_updaterate) +0.02.
exec nazwa.cfg - otwiera pliki *.cfg lub *.rc
exit - wychodzi z gry.
fakelag "0" - Symuluje lagi, im wyższa wartość tym większe lagi. [0<]
fakeloss "0" - Symuluje loss, im większa wartość tym większy loss. [0<]
fastsprites - Ustawia gęstość/jakość dymu - 0/1/2/3 - domyślne - 2. więcej TUTAJ. [0-3]
firstperson - Włącza tryb pierwszoosobowy. Wymaga sv_cheats "1" i developer "1". [0-1]
flush - Czyści cache.
fps_max "72" - Ustawia maxymalną liczbę fps, można ustawić ponad 100 tylko jeżeli jest developer "1" (choć nie ma to sensu). [20-1000]
fps_modem - Ustawia maxymalną ilość fps podczas gry onLINE (nie działa użyj fps_max).
fs_lazy_precache "0" - Kiedy jest ustawione na "1" gra podczas podłączania się do serwera pobiera i łąduje wszystkie dźwięki, które będą używane podczas gry, zamiast ładować pliki wtedy kiedy są potrzebne. Ustawienie na "1" znacznie wydłuża czas podłączania się do serwera, ale przyspiesza później grę. [0-1]
fs_perf_warnings "0" - Wyświetla w konsoli informacje o resamplingu tekstur. Wymaga developer "1". [0-1]
fs_precache_timings "0" - Ustawione na "1" wyświetla w konsoli informacje o odgrywanych aktualnie dźwiękach. Wymaga developer "1". [0-1]
fs_startup_timings "0" - Wyświetla w konsoli czas i szczegóły podłączania się do serwera. [0-1]
fullinfo - Pokazuje informacje o użytkowniku.
fullserverinfo - Pokazuje informacje o serwerze.
gamma "3" - Ustawia poziom gammy. [1-3]
/// GL_ \\\

gl_alphamin
"0.25" - Kontroluje filtrowanie alpha-maskujących tekstur tj. kratki, płoty, drzwi. Ma wpływ na wygląd ich
krawędzi. Wyższe wartości sprawiają, że te obiekty wyglądają chudo, a ustawienie na 1 sprawia, że znikają.[0-1]
gl_affinemodels "0" - Ustawiona na 1 przyspiesza renderowanie tekstur, kosztem precyzji (może wystąpić efekt szybszego biegania).[0-1]
gl_clear "0" - ustawia wizualną jakość 0/1. Ustawiona na 1 czyści buffer kolorów. Używana także przez mapperów jako narzędzie do sprawdzania czy w mapie nie ma "przecieków/nieszczelności". [0-1]
gl_cull "1" - Włącza ustawienie GL_CULL_FACE znaczy to, że wielokąty odwrucone od pozycji klienta, nie sa renderowane, czyli jest mniej obszaru do renderowania, co oznacza przyspieszenie całego procesu.[0-1]
gl_d3dflip "0" - Działa tylko w D3D. Włącza odwrócony porządek/kolejność renderownia. Jeżeli używasz D3D i masz problem z przycięciami myszki szczególnie w smoke'u to ustaw tą komendę na 1.[0-1]
gl_dither "1" - W 16-bitowym renderowaniu może być używana forma rozpraszania kolorów, poprzez wygenerowanie w bliskim
sąsiedztwie punktów o barwach składowych. Na 32-bitach chyba nie ma żadnego efektu na ściany,a jedynie na niebo.[0-1]
gl_dump - wyświetla informacje o użyciu/pracy karty graficznej.
gl_flipmatrix "0" - Ustawiona na 1 ma coś wspólnego z celownikiem i zoomem, lecz działa tylko na starych kartach graficznych używających sterowników 3dfx. Używana przy innych kartach/sterownikach buguje celownik optyczny w snajperkach.[0-1]
gl_fog - wł/wył mgłę. Została stworzona dla CZERO, ale w 1.6 też działa. Działa chyba tylko na de_inferno_cz.[0-1]
gl_keeptjunctions "1" - wł/wył wyświetlanie zalamań między teksturami.[0-1]
gl_lightholes "1" - wł/wył światło w zakamarkach.[0-1]
gl_max_size "512" - Ustawia maxymalny rozmiar textury. Wartość musi być wielokrotnością 16. Jeżeli tekstura będzie za duża w stosunku do wartości komendy to tekstura zostanie zmniejszona.
gl_monolights "0" - wł/wył jednolite źródło światła, bez cieni. Kiedy rzucisz granata, zapalisz latarkę to w tym miejscu kolor powróci do normalnego.[0-1]
gl_overbright "0" - wł/wył nasycone, bardziej realistyczne oświetlenie.[0-1]
gl_palette_tex "1" - wł/wył wsparcie dla "płaskich" tekstur.[0-1]
gl_picmip "0" - Ustawia jakość renderingu map. Im wyższa wartość tym szybsza gra, ale stanowczo gorsza jakość.[0-3]
gl_playermip "0" - Ustawia jakość renderingu graczy. Im wyższa wartość tym szybsza gra, ale gorsza jakość modeli.[0-3]
gl_polyoffset "0.1/4" - Liczba offsetów przypadających na wielokąt (wyrównywanie wielokątów). Gdy ustawimy wysoką wartość możemy widzieć kule, krew i spraye przez ściany, tzw decal hack. Dla kart ATI-"4", A DLA nvidia "0.1".
gl_round_down "3" - Odpowiada za wygładzanie, precyzje tekstur. Gdy tekstura musi zmienić rozmiar (patrz gl_max_size) jest zależna od wartości tej komendy. Im niższa wartość tym powinny być precyzyjniejsze tekstury, a im wyższa wartość tym gorsza jakość tekstur, lecz wiele zależy też od karty graficznej.[0-5]
gl_spriteblend "1" - Włącza łączenie spritów. Coś jak renderowanie dla spritów. Ustawiona na 0 daje gorszą jakość spritów, ale za to większą ich ilość, np. więcej krwi.[0-1]
gl_texels - Wyświetla w konsoli ile tekseli (najmniejszych punktów tekstury, wyświetlanych na ekranie) jest wysyłanych do karty graficznej.
gl_texturemode [type] - Ustawia typ textur: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest, gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear.
gl_wateramp "0.3" - Zwiększa fale na wodzie. Nie można zmieniać wartości tej komendy, zmienia ją tylko sv_wateramp.
gl_wireframe "0" - Ustawione na 1 pokazuje żarzące się linie na każdej powierzchni, którą slinik gry rysuje na ekranie, pokazując jak powierzchnie te będą podzielone. Ustawione na 2 działa tak samo tylko pokazuje linie widziane/przechodzące przez ściane. Ta komenda jest używana przez mapperów do sprawdzania co jest już obliczone, by zwiększyć wydajność swoich map.[0-3]
gl_zmax "4096" - Ustawia maxymalny rozmiar zbuffer. Jest to maxymalny widzialny dystans. Ustawiając na 0 w D3D można widzieć przez ściany. Wartość można zmienić tylko z sv_zmax.]
gl_ztrick "0" - Ustawiona na 1 niedopuszcza do wyczyszczenia zbuffer'a pomiędzy poszczególnymi ramkami obrazu. Ustawiona na 1 może zwiększyć liczbę fps, ale obiekty widziane z daleka mogą migotać/drgać.[0-1]

gg
- wł/wył możliwośc oglądania dema w "gamegauge mode" za pomocą komend playdemo i viewdemo. po zakończeniu oglądania dema wyłącza grę, a informacje o fps'ach z dema są zapisywane w pliku cstrike\fps.txt.
god - Wł/wył tryb "god", dzięki któremu nie można nas skrzywdzić, wymaga sv_cheats "1".
graphheight "64" - Ustawia wysokość net_graph.
gunsmoke - Wł/wył wylatujący dym z lufy podczas strzelania, znacznie zmniejsza fps.
hideconsole - Chowa konsole.
hideradar - Chowa radar.
hisound "1" - włącza najlepszą jakość dźwięku - 1=22kHz, 0=11kHz. [0-1]
host_framerate "0" - Ustawia "czas/zegar" serwera, ale tylko w SinglePLayer i podczas odgrywania dema, można jej używać do przewijania.
host_profile "0" Wyświetla w konsoli informacje o wszystkich klientach podłączonych do serwera i o ich pingu. [0-1]
host_speeds "0" - Wyświetla fps serwera, pingu, statystykach transferu, statystykach renderowania etc. [0-1]
HostMap - Gdy zmieniamy mapę komendą "map nazwa_mapy" HostMap jest ustawiona zgodnie z nazwą nowej mapy.
hostname - Ustawia nazwę serwera.
hostport - Ustawia port serwera.
hpkextract <nazwa_pliku> [all|1 idx] - Wypakowuje pliki z pliku .hpk
hpklist <nazwa_pliku> - Lista plików znajdujących się w pliku nazwa_pliku.hpk
hpk_maxsize "1.5" - Ustawia maxymalny rozmiar pliku (M custom.hpk przechowującego logo innych graczy. Ustawione na 0 znaczy, że nie ma limitu.
hpkremove <nazwa_pliku> <index> - Usuwa pliki z pliku nazwa_pliku.hpk
hpkval <nazwa_pliku> - Sprawdza "stan" danych w pliku nazwa_pliku.hpk
/// HUD_ \\\

hud_capturemouse
"1" - wł/wył kursor w commandmenu (nie działa w cs 1.6).[0-1]
hud_centerid "0" - Decyduje gdzie ma się pojawić nick gracza, przy nacelowaniu na niego: w lewym dolnym rogu-0, czy pod kursorem-1.[0-1]
hud_deathnotice_time "6" - Czas w jakim są pokazywane informacje o zgonach (te w prawym, górnym rogu).
hud_draw "1" - wł/wył wyświetlanie HUD'a (ilość pieniędzy, HP, czasu, radaru, celownika etc).[0-1]
hud_drawhistory_time "5" - Czas w jakim są wyświetlane ikony HUD'a, np bronie podczas kupowania.
hud_fastswitch "0" - wł/wył szybką zmianę broni bez potrzeby potwierdzania strzałem wyboru.[0-1]
hud_saytext "1" - wł/wył wyświetlanie czatu w grze.[0-1]
hud_saytext_internal "1" - wł/wył wyświetlanie czatu w grze.[0-1]
hud_saytext_time "5" - Czas w jakim napisy na czacie są wyświetlane.[0-1]
hud_takesshots "0" - wł/wył robienie screena statów przed zmianą mapy.[0-1]

impulse
100 - Włącza latarkę.
impulse 201 - Rysuje logo.
invnext - Wybiera następną broń na hud'zie.
invprev - Wybiera poprzednią broń na hud'zie.
ip localhost - Jeżeli nie możesz ustanowić połączenia, musisz wpisać w konsoli serwera tą komendę wraz z ip serwera.
ip_clientport - Ustawia port TCP/IP klienta na LAN.
ip_hostport - Ustawia port TCP/IP serwera.
ipx_clientport - Ustawia port IPX klienta na LAN.
ipx_hostport - Ustawia port IPX serwera.
joyadvanced "0" - Ustawione na "1" umożliwia używanie komend zaczynających się od: joyadvaxisX, gdzie "X" jest literą osi. [0-1] Więcej o Joystickach TUTAJ
Joyadvaxisx "0" - Kontroluje odwzorowanie osi X urządzeniu wejściowemu (zwykle lewa i prawa joysticka) - Zezwala joystickowi na obrót. [0-4]
Joyadvaxisy "0" - Kontroluje odwzorowanie osi Y urządzeniu wejściowemu (zwykle przód i tył joysticka) - Zezwala joystickowi na poruszanie sie w przód i tył. [0-4]
Joyadvaxisz "0" - Kontroluje odwzorowanie osi Z urządzeniu wejściowemu (zwykle throttle joysticka) - Nie uzywane. [0-4]
Joyadvaxisu "20" - Kontroluje odwzorowanie osi U urządzeniu wejściowemu (niestandardowa os - Manipulator kulkowy Assassin 3D w lewo i prawo, obrót w WingMan Warrior SpinControl i SpaceOrb) - Ustawia Assassin 3D do wzglednego poruszania sie w lewo i prawo. (Nie auto dośrodkowywanie). [0-20]
Joyadvaxisv "18" - Kontroluje odwzorowanie osi V urządzeniu wejściowemu (niestandardowa os - Manipulator kulkowy Assassin 3D w przód i tył oraz odchylenie w SpaceOrb) - Ustawia Assassin 3D do wzglednego, wolnego spoglądania w górę i dół . (Nie auto dośrodkowywanie). [0-20]
Joyforwardsensitivity "-1.0" - Kontroluje predkość odgórną lub jak duży ruch joysticka jest wymagany, aby biec w przódlub w tył z pełna predkością.
Joyforwardthreshold "0.15" - Kontroluje strefę neutralną do poruszania sie w przód i tył.
joyname "joystick" - Ustawia nazwę joysticka.
Joypitchsensitivity "-0.25" - Kontroluje prędkość lub proporcje, używaną gdy spojrzysz w góre i dół używając Assassin 3D - Ta opcja pozwoli ci na patrzenie w góre i dół z kątem 45 stopni bez zmiany pozycji twojej dloni.
Joypitchthreshold "0.15" - Kontroluje strefę neutralną dla spogladania w góre i dół.
Joysidesensitivity "1.0" - Kontroluje prędkość odgórną lub jak duży ruch joysticka jest wymagany, aby biec z pełną predkością na boki.
Joysidethreshold "0.15" - Kontroluje strefę neutralną do poruszania sie na boki.
Joyyawsensitivity "-0.5" - Kontroluje prędkość lub proporcje, używana gdy spojrzysz w lewo i prawo używając Assassin 3D - Ta opcja pozwoli ci na patrzenie w lewo i prawo z kątem 90 stopni bez zmiany pozycji twojej dłoni.
Joyyawthreshold "0.15" - Kontroluje strefę neutralną dla chodzenia w lewo i prawo.
joywwhack1 "0" - Włącza specjalne krzywe nastrojenia dla joysticka Logitech Wingman Warrior - naprawia problem ze środkowaniem. [0-1]
joywwhack2 "0" - Ustawione na "1" naprawia problem "out of control" (brak kontroli), gdy używasz joysticka do skręcania lub patrzenia w lewo/prawo. [0-1]
kick "nazwa_gracza" "powód" - Pozwala adminowi na kickowanie graczy. Można wpisać w konsoli "status" i zamiast nicku_gracza można wpisać jego numer. Przykład: kick Player Don't Cheat! - Gracz zobaczy: Kicked by Console: Don't cheat.
kill - Popełniasz samobójstwo.
lastinv - Wyciąganie ostatnio używanej broni.
lightgamma 2.5 - Ustawia siłę światła.
listen - Wł/wył możliwość podłączania się do serwera. [0-1]
listid - Wyświetla listę zbanowanych graczy na SteamID.
listip - Wyświetla listę ip graczy zbanowanych.
listdemo nazwa_dema - Wyświetla w konsoli informację o demie nazwa_dema: rozmiar, ilość ramek, czas etc.
loadas8bit "0" - Zmniejsza jakość dźwięku (do 8bit). [0-1]
log - Umożliwia zapisywanie konsoli do pliku. [0-1]
logaddress_add Ustawia adres i port serwera zdalnego, na którym mają być zapisane logi z gry. <ip:port>.
logaddress_del Usuwa adres i port serwera zdalnego <ip:port>.
logaddress_delall - Usuwa wszystkie adresy zalogowane do listy.
logaddress_list - Wyświetla wszystkie adresy będące używane przeza komendę: logaddress.
logsdir logs - Definiuje folder, w którym będą zapisywane logi.
lookspring "0" - Wł/wył automatyczne centrowanie obrazu, gdy Mouse Look jest wyłączony (-mlook). Wyłącza też możliwość poruszania myszką do góry i na dół. Powinno być ustawione, gdy Mouse Look jest włączony (+mlook). [0-1]
lookstrafe "0" - Gdy jest włączone podczas poruszania myszką na boki zamiast się obracać strejfujesz. [0-1]
lservercfgfile "listenserver.cfg"- Ustala config, który jest automatycznie ładowany, gdy zakładany Listen serwer.

m_filter
"0" - Wł/wył filtrowanie ruchów myszy, wygładza to jej ruchy. [0-1]
m_forward "1" - Gdy jest włączona a MouseLook jest wyłączony (-mlook) przesuwając myszką do przodu i do tyłu poruszamy się.
m_pitch "0.022" - Ustawia ratio (mnożnik) dla komendy sensitivity. Odpowiada za oś pionową. To jest coś jak zoom_sensitivity_ratio. Dzięki m_pitch można zmniejszyć sens'a w grze jeszcze bardziej (nawet poniżej wartości "1"). sens * m_pitch = sens rzeczywisty. Jeżeli przed wartość dla m_pitch wpiszemy '-' da nam to odwróconą oś pionową tzw InvertMouse. Poza tym m_pitch dziala tez jako loop'er, tzn powtarza jakąś czynność mniej więcej dwa razy na sekundę.
m_side "0.8" - Ustawia szybkość z jaką można strafować za pomocą myszki. Musisz mieć: lookstrafe "1" i MouseLook (+mlook).
m_yaw "0.022" - Ustawia ratio (mnożnik) dla komendy sensitivity. Odpowiada za oś poziomą. To jest coś jak zoom_sensitivity_ratio. Jeżeli przed wartość dla m_yaw wpiszemy '-' da nam to odwróconą oś poziomą.

map
- Zmienia mapę, podczas zmiany rozłącza wszystkich graczy z serwera, lepiej korzystać z komendy: "changelevel".
mapchangecfgfile "server.cfg" - Wykonaj ten confg podczas zmiany mapy (np aby przywrócić stare ustawienia).
mapcyclefile "mapcycle.txt" - Plik mapcycle'u serwera zawierający (kolejność rozgrywania map).
max_shells "120" - Ustawia ilość łusek.
max_smokepuffs "120" - Ustawia ilość dymków po kulach na ścianie.
max_queries_sec "0.5" - Ustawia jak często klient może sprawdzać status serwera (all seeing eye, skrypty www)
max_queries_sec_global "10" - Ustawia jak często można w sumie sprawdzić status serwera.
max_queries_window "30" - Ustawia rozmiar okna czasowego na sprawdzanie zapytań, jak masz problemy z timeoutem w hlsw ustaw na 10.
maxplayers - Maksymalna ilość graczy, pamiętaj, że systemy rezerwacji slotów na serwerze zabierają przeważnie 2 sloty.
mcache - Wyświetla modele/spritesy aktualnie znajdujące się w pamięci cache, jako pierwsza zawsze jest wypisana mapa.
menuselect "X" - Wybiera pozycje z menu.
messagemode "message" - Wysyła wiadomość do wszystkich na serwie.
messagemode2 "message" - Wysyła wiadomość do graczy z drużyny.
/// MP_ \\\

mp_autokic
k "1" - wł/wył banowanie za TK i kickowanie za AFK.[0-1]
mp_autoteambalance "1" - wł/wył autobalans, tzn wyrównuje na bieżąco ilość graczy w drużynach.[0-1]
mp_buytime "1.5" - Określa czas, w którym można kupować bronie.[0.25<]
mp_c4timer "45" - Ustawia czas upływający od podłożenia bomby do jej wybuchu.[15-90]
mp_chattime "10" - Ustawia czas, w którym gracze mogą pisać na czacie przed zmianą mapy.[1<]
mp_consistency "1" - Sprawdza podczas podłączenia do serwera, czy klient nie modyfikował swoich dźwięków lub modeli (chyba nie sprawdza spritów). Sprawdza tylko wagę tych plików.[0-1]
mp_decals "300" - Ustawia max. ilość spritów, decalsów, logo, krwi na ziemi widocznych na ekranie.
mp_fadetoblack "0" - wł/wył czarny ekran po śmierci gracza, lecz gracz dalej widzi hud i może czatować z innymi.[0-1]
mp_flashlight "0" - wł/wył możliwośc używania latarki.[0-1]
mp_footsteps "1" - wł/wył słyszenie kroków (zarówno swoich jak i przeciwnika).[0-1]
mp_forcecamera "0" - Ustawia możliwość oglądania kogoś w trybie spectator. 0-można oglądać wszystkich, 1-możesz oglądać tylko swoją drużyne (nie ma opcji free look), 2-możesz oglądać tylko z perspektywy pierwszej osoby, 3-możesz oglądać tylko swoją drużyne (działa free look). Ta komenda działa tak samo jak mp_forcechasecam, lecz gdy to tych dwóch komend ustawisz wartości różne od 0 to zostanie ustawiona wartość z mp_forcechasecam.
[0-3]
mp_forcechasecam "0" - Ustawia możliwość oglądania kogoś w trybie spectator (patrz mp_forcecamera). [0-3]
mp_fragsleft - Wyświetla w konsoli liczbę fragów pozostałą do osiągnięcia mp_fraglimit (limitu zdobytych fragów, po których zmieni się mapa), lecz komenda mp_fraglimit nie istnieje w cs 1.6 (wtf?), więc nie wiem dlaczego mp_fragsleft jest aktywną komendą.
mp_freezetime "6" - Ustala czas, podczas którego nie można się poruszać na początku każdej rundy.[0<]
mp_friendlyfire "0" - wł/wył friendlyfire, czyli możliwość zadawania obrażeń graczom ze swojej drużyny.[0-1]
mp_hostagepenalty "13" - Ustawia ilość zakładników, których możesz zabić zanim serwer cię kicknie, ustawiona na 0 wyłącza tą komendę.[0<]
mp_kickpercent "0.66" - Procent graczy z jednego teamu potrzebny do kicknięcia jakiegoś gracza z serwera podczas vote'owania go.
mp_limitteams "2" - Maxymalna liczba graczy, których może być więcej w jednym teamie niż w drugim. Ustawiona na 0 wyłącza tą komendę.[0<]
mp_logdetail "0" - Zapisuje na bieżąco do katalogu cstrike/logs logi z gry: 1-Rejestruje atakowanie wrogów, 2-Rejestruje atakowanie swojej drużyny, 3-Rejestruje atakowanie kogokolwiek(opróćz hostów).[0-3]
mp_logecho "1" - wł/wył logowanie komendy echo z konsoli serwera.[0-1]
mp_logfile "1" - wł/wył logowanie konsoli serwera do liku.[0-1]
mp_logmessages "1" - wł/wył logowanie czatu (say'a) do pliku.[0-1]
mp_mapvoteratio "0.66" - Ustawia procent graczy, którzy muszą zagłosować na tą samą mapę przed jej zmianą.[0.0-1.0]
mp_maxrounds "0" - Ustawia maxymalną ilość rund granych na danej mapie. 0-wyłącza tą komendę.[0<]
mp_playerid "0" - Określa informacje wyświetlanie przy nacelowaniu na kogoś. 0-wyświetla wszystkie nicki, 1-Wyświetla nicki swojej drużyny i hostów, 2-Nie wyświetla nic, nawet hostów.[0-2]
mp_roundtime "5" - Ustawia minimalny czas rundy .[1-9]
mp_startmoney "800" - Ustawia stan naszego portfela na początku mapy i po restarcie.[0-16000]
mp_timeleft "0" - Ustawia czas, który pozostał do końca mapy, jeżeli jest ustawione mp_timelimit. Ustawione na "0" wyłącza tą komendę.[0<]
mp_timelimit "0" - Ustawia czas, po którym zostanie zmieniona mapa. Ustawione na "0" wyłącza tą komendę.[0<]
mp_tkpunish "0" - wł/wył zabijanie graczy za popełnione TK(zabicie gracza ze swojej drużyny).[0-1]
mp_windifference "1" - Ustawia limit wygranych rund, których jedna drużyna może mieć więcej od drugiej,np
(mp_windifference "8" T=15:CT=7 = Zmiana mapy). Ustawione na "0" wyłącza tą komendę.[0<]
mp_winlimit "0" - Ustawia limit wygranych rund, po których nastąpi zmiana mapy.[0<]

model
"barney" - Ustawia model gracza w HL. Dostępne modele to: barney, gina, gman, gordon, helmet, hgrunt, recon, robo, scientist, zombie.
motd - Wyświetla "message of the day" - wiadomość dnia.
motdfile motd.txt - Ustawia plik, do wyświetlania "message of the day".
motd_write - Zapisuje plik motd.
MP3Volume "0.2" - Ustawia głośnośc empetrójek.
name "imię" - Ustawia nazwę gracza.
net_address - Służy do określania adresu, gdy masz ListenSerwer (jeśli masz wiele adresów IP na przykład).

net_chokeloop
"0" - Stosuje przepustowość/pasmo choke'u do ponownego przesłania pakietów.
net_graph - Włącza graf wyświetlający stan fps, pingu, stanu pakietów etc 0/1/2/3. Więcej o net_graphie TU. [0-3]
net_graphpos "0" - Odpowiednio ustawia na lewo, prawo, w centrum graf. [0-2]
net_graphwidth "192" - Ustawia szerokość w pikselach (wartości ujemne raczej nic ciekawego nie dadzą).
net_log "0" - wł/wył logowanie "wydarzeń" sieciowych do pliku. [0-1]
net_scale "5" - definuje skalę pakietów, domyślnie 1px to 5 bajtów danych. Zmiana na wartość 1 zwiększy rozmiar (bardziej rozciągnięty do góry), wartości większe od 5 spłaszczą wykres tylko dla net_graph 2.
net_showdrop "0" - Wyświetla komunikat w konsoli kiedy "zgubimy" pakiet. Działa zarówno dla klienta jak i serwera. [0-1]
net_showpackets "0" - Wyświetla ruch przychodzących/wychodzących pakietów. Działa zarówno dla klienta jak i serwera. [0-1]

noclip
- Przechodzisz przez ściany, Wymaga sv_cheats "1". [0-1]
nosound "0" - wł/wył większość dźwięków, oprócz takich jak odgłos chodzenia, strzału. [0-1]
notarget - Wrogowie nie atakują Cię, Wymaga sv_cheats "1". [0-1]
password - Ustawia hasło od serwera, gdy wchodzimy na chroniony hasłem serwer (poprzez wyszukiwarkę serwerów, a nie przez connect IP).
pausable "0" - wł/wył możliwość zatrzymania gry na serwerze.
pause - Zatrzymuje grę, Wymaga pausable "1".
ping - Wyświetla ping wszystkich graczy.
pingservers - Odświerza ping serwerów znajdujących się na liście serwerów.
play nazwa_liku - Odtwarza plik .wav
playdemo nazwa_dema - Odgrywa demo.
playvol "9" - Ustawia głośność dźwięków odtwarzanego dema. [0-10]
pointfile nazwa_pliku - Otwiera plik maps\nazwa_pliku.pts.
port "27015" - Ustawia port serwera.
quit - Wychodzi z gry.
/// R_ \\\

r_aliastransadj
"100" - Ustala max. odległość obiektów renderowanych, (nie działa w cs). [SOFT]
r_aliastransbase "200" - Ustala max. odległość obiektów renderowanych, (nie działa w cs). [SOFT]
r_ambient_b "0" - Sztucznie zmienia aktualne światło w kierunku błękitu. [SOFT,SPM 0-255]
r_ambient_g "0" - Sztucznie zmienia aktualne światło w kierunku zieleni. [SOFT,SPM 0-255]
r_ambient_r "0" - Sztucznie zmienia aktualne światło w kierunku czerwieni. [SOFT,SPM 0-255]
r_decals "4096" - Ustawia max. ilość spritów, decalsów, logo, krwi na ziemi widocznych na ekranie. To nie to samo co mp_decals. Resetowana do wartości mp_decals podczas podłączania do serwera.[OpenGL,D3D 0<]
r_detailtextures "0" - wł/wył bardziej detaliczne textury.[OpenGL 0-1]
r_drawentities "1" - Kontroluje wyświetlanie przedmiotów, modeli, spritów - Działa tylko na Software mode. 0-Nie wyświetla nic oprócz tekstur i HUD'a, 1-Wyświetla wszystko normalnie, 2-Wyświetla wszystko normalnie, oprócz spritów, modeli broni i postaci(składają się one z wielu białych boxów/wielokątów, nie widąć niektórych modeli: wyrzucony granat, leżąca broń na ziemi), 3-wyświetla wszystko normalnie oprócz spritów, modeli broni i postaci(bardziej proste boxy, jest ich mniej mniej niż przy wartości "2", nie są już tylko białe), 4-wyświetla wszystko normalnie oprócz spritów, modeli broni i postaci(są one bardziej skompllikowane i boxów jest więcej niż przy wartości "3", są bardziej kolorowe), 5-Dla każdej broni jest jeden, indywidualny box/wielokąt.[0-5]
r_drawflat "0" - Ustawione na 1 pokazuje jak silnik gry dzieli rysowane powierzchnie.[SOFT,SPM 0-1]
r_draworder "0" - wł/wył możliwość "widzenia przez ściany", pokazuje co jest obliczane poprzez ściany(nie wiem po co to).[SOFT,SPM 0-1]
r_drawviewmodel "1" wł/wył widok broni na ułamek sekundy, aby wyłączyć widok broni na dłużej wpisz: alias m_pitch "r_drawviewmodel 0".[0-1]
r_dspeeds "0" - wł/wył wyświetlanie w konsoli statystyk szybkości renderowania obiektów. Pierwsza liczba to czas w ms jaki silnik gry potrzebuje na wyrysowanie ramki obrazu, (potrzebuje developer "1").[SOFT 0-1]
r_dynamic "1" - wł/wył dynamiczne oświetlenie, świecące obiekty rzucają światło na inne obiekty/ściany tworząc projekce, np. rakiety w HL.[OpenGL,D3D 0-1]
r_fullbright "0" - Ustawione na 1 renderuje wszystkie tekstury bez żadnej dynamiki cienie/światło, dostajemy wtedy tak białe tekstury, że nawet światło latarki jest niewidoczne. 2-renderowanie metodą lightmap, a wszystkie modele są cieniowane metodą Gourauda. 3-renderowanie metodą lightmap. 4-To samo co przy wartości "3". lecz pokazuje także "mip level" każdej powierzchni względem gracza. [SOFT,SPM 0-4]
r_glowshellfreq "2.2" - Ustawia częstotliwość żażenia się/świecenia modeli graczy sterownaych przez pluginy serwera, np. świecenie gracza podczas odradzania się w deathamtchu, świecenie gracza na różowo za TA/TK.
r_graphheight "10" - Ustawia wysokość graphu ustawianego komendą r_timegraph. [SOFT]
r_lightmap "D3D=0"/SOFT="-1" - W D3D ustawiona na "1" lub "-1" daje efekt białych ścian, a w Software ustawiona na "1" usuwa światła, jasne jest jedynie niebo. [SOFT/D3D "-1"-"1"]
r_lightstyle "-1" - Ustawiona na "1" usuwa wszystie światła na mapie, widać tylko innych graczy i niebo. [SOFT "-1"-"1"]
r_luminance "0" - Ustawiona na "1" sprawia, że cała mapa luminuje na zielono/niebiesko. [0-1]
r_maxedges "7200" - Ustawia maxymalną liczbę krawędzi płaszczyzn/powierzchni przeznaczonych do renderowania. [SOFT 7200<]
r_maxsurfs "2000" - Ustawia maxymalną liczbę płaszczyzn/powierzchni przeznaczonych do renderowania. [SOFT 2000<]
r_mirroralpha "1" - wł/wył refleksyjne (odbijające, odblaskowe) tekstury. Nie działa gdyż sprawiało jakieś problemy z renderowaniem. [0-1]
r_mmx "0" - wł/wył wsparcie dla technologii MMX procesorów. [0-1]
r_norefresh "0" - wł/wył odświeżanie świata i HUD'a. [OpenGL/D3D 0-1]
r_novis "0" - Ustawione na 0 renderuje tylko te obiekty, które mogą być widoczne z określonych punktów mapy. Ustawione na 1 renderuje wszystko bez znaczenia gdzie dane miejsce leży na mapie. Ustawione na 0 przuspiesza znacznie proces renderowania. [OpenGL/D3D 0-1]
r_numedges "0" - wł/wył wyświetlanie w konsoli na bieżąco liczby krawędzi widocznych na ekranie. Pierwsza liczba oznacza aktualnie renderowane krawędzie, Druga liczba to max. liczba krawędzi, które silnik może narysować na ekranie (jest ograniczona przez r_maxedgesvariable), Ostatnia liczba oznacza liczbę wszystkich widocznych krawędzi z danej części mapy zgodnie z danymi VIS dla danej mapy. Pierwsza liczba musi być równa, lub mniejsza od trzeciej liczby, gdyż silnik gry "ucina" krawędzie, które są "przykryte", bądź się pokrywają i nie mogą być normalnie widoczne. [SOFT 0-1]
r_numsurfs "0" - wł/wył wyświetlanie w konsoli na bieżąco liczby płaszczyzn widocznych na ekranie. Pierwsza liczba to powierzchnie, które są aktualnie renderowane, Druga liczba to max. liczba płaszczyzn, które silnik może narysować na ekranie (jest ograniczona przez r_maxsurfs), Ostatnia liczba oznacza liczbę wszystkich widocznych płaszczyzn z danej części mapy zgodnie z danymi VIS dla danej mapy. [SOFT 0-1]
r_polymodelstats "0" - wł/wył wyświetlanie w konsoli na bieżąco liczby modeli widocznych na poszczegółnych ramkach obrazu (pierwszym modelem jest zawsze broń gracza). Jeżeli liczba przekroczy 64, niektóre modele mogą nie zostać renderowane i nie zostaną wyświetlone. [SOFT,SPM 0-1]
r_reportedgeout "1" - wł/wył wyświetlanie w konsoli na bieżąco liczby krawędzi niewyświetlanych aktualnie na ekranie (musisz mieć developer 1).
[SOFT 0-1]
r_reportsurfout "1" - wł/wył wyświetlanie w konsoli na bieżąco liczby płaszczyzn niewyświetlanych aktualnie na ekranie (musisz mieć developer 1). [SOFT 0-1]
r_speeds "0" - Jest używana jako miara wydajności mapy przez mapperów. Wyświetla w konsoli na bieżąco liczbę fps'ów, opóźnienie w wyświetlaniu, wartość wpoly i wartość epoly.
r_timegraph "0" - wł/wył wyświetlanie pod "czasem/zegarem" graphu od fps'ów. [SOFT 0-1]
r_traceglow "0" - Ustawiona na "1" uniemożliwia widzenie świetlnych projekcji robionych bytem env_glow, i niektórych eksplozji spritów poprzez modele ludzi (np. zakładników w cs, naukowców i potworów w HL), kiedy ich źródło jest za wspomnianymi modelami. [0-1]
r_wadtextures "0" - Decyduje, czy gra ma korzystać z załączonych plików .wad, czy nie. [0-1]
r_wateralpha "1" - Ustawione na 1 włącza alpha-blendowanie, czyli stopień przejrzystości wody. Ustawione na "0" pozwala widzieć co jest pod powierzchnią wody (musisz mieć r_novis "1"). [OpenGL/D3D 0-1]
r_waterwarp "1" - Ustawione na "0" wyłącza efekt falowania, gdy jesteśmy pod wodą, zwiększa też przejrzystość wody. [SOFT 0-1]

radio1
- Otwiera menu radia pierwszego
radio2 - Otwiera menu radia drugiego
radio3 - Otwiera menu radia trzeciego
rate - Ustawia maksymalny limit bajtów odebranych przez ciebie jaie przychodza do serwera. [1000-25000]
rcon - Polecenie, które musimy wpisać przed komendą, by użyć konsoli rcon, np rcon sv_restartround "1". Więcej o rcon'ie TU
rcon_address - Ustawia ip serwera do którego chcesz sie podłączyć rcon'em, jeśli puste - jest to numer ip do którego jesteś podłączony aktualnie w czasie gry, inaczej trzeba podać.
rcon_password
rcon_port - Ustawia port serwera do którego chcesz sie podłączyć rcon'em, jeśli puste - jest to port do którego jesteś podłączony aktualnie w czasie gry, inaczej trzeba podać.
rebuy - Kupuje poprzedni ekwipunek i broń.
reconnect - Jeszcze raz podłącza się do serwera.
record nazwa_dema - Nagrywa demo.
reload - Przeładowuje aktualną mapę.
removedemo - Usuwa demo.
removeid - Usuwa ID z pliku banned.cfg.
removeip - Usuwa IP z pliku listip.cfg.
restart - Resetuje mapę.
retry - Ponowne połączenie do serwera
room_type - Mapperzy używają tego by robić echo na mapach. Zmienia się automatycznie, gdy gracz wejdzie w strefę, gdzie jest użyty byt env_sound. [0-28]
/// S_ \\\

s_2dvolume
"1" - Ustawia maxymalną głośność, z którą mogą być odgrywane dźwięki 2D. ["0"-"1.0"]
s_a3d "" - wł/wył wsparcie dla technologii A3D. [0-1]
s_automax_distance "30" - Ustawia maxymalny dystans, który dźwięk może przebyć. [s_automin_distance <]
s_automin_distance "2" - Ustawia minimalny dystans, który dźwięk może przebyć. [0-s_automax_distance]
s_bloat "2.0" współczynnik dla wielokątów tylko w A3D 2.0. Efektywnie skaluje wielokąty poprzez określoną liczbę. Można tym zapełnić lukę zostawioną przez nierenderowane, małe wielokąty.
s_buffersize "65536" - Ustawia bufer w bajtach dla dźwięków.
s_disable_a3d - Wyłącza wsparcie dla technologii A3D. [0-1]
s_distance "60" - Ustawia ratio/mnożnik dla jednostek w grze i metrów. Ma wpływ na szybkość, pozycje i dystans dźwięku. Wyższe wartości sprawiają, że słyszymy wszystko bliżej.
s_doppler "0.0" - Ustawia w grze efekt Dopplera.[0-10]
s_enable_a3d - Włącza wsparcie dla technologi A3D. [0-1]
s_eax - Włącza wsparcie dla technologii EAX. [0-1]
s_geometry "0" - wł/wył renderowanie geometryczne tylko w A3
s_max_distance "1000" - Określa dystans w metrach, na którym głośność jest minimalna. Np. jeśli jest ustawione na 3m, wówczas głośność będzie najwyższa na odległości 3 m i poniżej, i połowa głośności na odległości 6 m. [s_min_distance<]
s_min_distance "5" - Określa dystans, na którym głośność jest wyciszona (mute). Gdy dźwięk jest wyciszony zwalnia także obciążenie CPU, chyba że używasz miksowania hardwarowego.
s_numpolys "200" - Określa maxymalną liczbę wielokątów przeznaczonych do renderowania. A3D 2.0 only. Ustawienie tej komendy to to samo co utawienie 's_geometry 0'. [0<]
s_occfactor "0.250" - Ustawia absorpcję poziomu natężenia dźwięku z za ścian. [0-1.0]
s_occlude "0" - wł/wył efekt okluzji, czyli odwzorowanie dźwięku przechodzącego przez przeszkodę stałą. Tylko w A3D 2.0.[0-1]
s_polysize - Określa najmniejszą powierzchnię wielokątu, która ma być renderowana dla efektu okluzji. Im wyższa wartość tym lepsza jakość renderowania, ale większe zużycie CPU. [0 <]
s_refdelay "4" Określa opóźnienie pomiędzy źródłem dźwięku, a jego najbliższym odbiciem tylko w A3D 2.0 - Im wyższa wartość tym większa różnica pomiędzy dźwiękiem źródłowym, a odbiciem. [0-100]
s_refgain "0.4" Ustawia przyrost/powiększenie poszczególnego odbicia. W miarę wzrastania dystansu wysoka częstotliwość jest filtrowana[/b] i głośność dźwięku maleje. Tylko w A3D 2.0 .[0-10]
s_reflect "1" - Włącza odbicia dźwięku (echo), tylko w A3D 2.0. [0-1]
s_reverb "1" - włącza odbicia, sztuczne imitacje pogłosu pomieszczeń. [0-1]
s_rolloff "1.0" - Określa poziom głośności podlegający wpływowi dystansu między dźwiękiem, a słuchaczem. Może być w zakresie 0.0 (brak rolloff) do 10.0. Wartość 1.0 oznacza, że efekt jest realistyczny.
s_show "0" - wł/wył wyświetlanie po prawej stronie ekranu aktualnie odgrywanych dźwięków. [0-1]
s_usepvs "1" - Włącza lub wyłącza, tablice operacyjne PVS (oblicza listę obiektów widocznych w zależności od pozycji gracza).
s_verbwet "0.25" Kontroluje mokry/suchy mix odbić dźwięku. Im wyższa wartość tym bardziej "mokre" odbicia. Tylko w A3D. [0-1.0]

say
"wiadomość" - Wysyła wiadomość do każdego na serwie.
say_team "wiadomość" - Wysyła wiadomość do każdego z drużyny.
scr_centertime "2" - Ustawia czas w sekundach, przez który będą wyświetlane żółte informacje na środku ekranu, typu: "Terrorists Win!", "You injured a Hostage"
screenshot - Robi screena gry, to samo co snapshot.
sensitivity - Ustawia czułość myszki.
servercfgfile server.cfg - Ustawia config, który będzie automatycznie załadowany, gdy założymy serwer dedykowany.
serverinfo - Wyświetla informacje o serwerze.
setdemoinfo - Dodaje informacje do dema.
setinfo "dm" "1" Wł/wył wyświetlanie info o mapie.
setinfo "lefthand" "0" - Wł/wył wyświetlanie broni w lewej ręce.
setinfo "ah" "1" - Wł/wył atutomatyczne podpowiedzi (Autohelp): place bomb on c4 spot, you have the bomb find the target zone or drop c4 to another terrorist etc.
setinfo "vgui_menus" "1" - Zmienia menu kupowania i drużyn."1"- menu obrazkowe, "0"- menu tekstowe.
setinfo "_vgui_menus" "1" - Podobnie jak wcześniejsze.
setinfo "_ah" "1" Podobnie jak autohelp, ale w poprzednich wersjach cs.
setinfo "_pw" "hasło" - Ustawia hasło od jednego serwera.
setinfo "friends" "0" - Pokazuje przyjaciół w grze chodzi chyba o fragi tp.
setinfo "ghosts" "0" - Wł/wył uaktualnianie inforMacji o obserwatorach.
setmaster - Ustawia IP dla Master serwer.
showpause - Ustawiona na "1" pokazuje na HUD'zie ikonę przedstawiającą stan gry tzn, czy gra jest spauzowana, czy nie. [0-1]
shutdownserver - Wyłącza serwer.
sizedown - Zmniejsza rozmiar ekranu, zwiększa fps.
sizeup - Zwiększa rozmiar ekranu, zmniejsza fps
slist - Wyszukuje i wyświetla w konsoli listę serwerów w sieci lokalnej.
slot "X" - Wybiera slot, (zamiast "X" wstaw cyfrę 1-10).
snapshot - Robi zdjęcie z gry.
snd_noextraupdate "0" - Gdy jest włączona niepozwala na aktualizację plików dźwiękowych podczas renderowania potencjalnie "wolniejszej" akcji (zabierającej więcej fps).
snd_show "0" - Wyświetla w konsoli informacje o dźwiękach, które są aktualnie odgrywane, a które nie. [0-1]
speak - Mówi wpisane słowo (tylko słowa z pliku pak0.pak w sound/vox).
soundinfo - Wyświetla informacje o: kanałach stereo, samplach, szybkości DMA i kanałach dźwięku.
soundlist - Wyświetla listę wszystkich załadowanych plików.

/// SPEC_ \\\
spec_autodirector "1" - Blokuje kamerę w trybie spectator, na kamerze "chase cam", nie można wtedy ruszać myszką.
spec_autodirector_internal "1" - Blokuje myszkę w trybie spectator, na kamerze "chase cam".
spec_decal - komentator HLTV sprejuje proxy custom decal - logo
spec_drawcone "1" - Pokazuje te pomarańczowe stożki/trójkąty w trybie spectator, na kamerze "overview" wskazujące, w którą stronę patrzy się obserwowany gracz.
spec_drawcone_internal "1" - Pokazuje te pomarańczowe stożki/trójkąty w trybie spectator, na kamerze "overview" wskazujące, w którą stronę patrzy się obserwowany gracz.
spec_drawnames "1" - Pokazuje nicki graczy w trybie spectator, na kamerze "overview"
spec_drawnames_internal "1" - Pokazuje nicki graczy w trybie spectator, na kamerze "overview"
spec_drawstatus "1" - Pokazuje status gry (nazwę mapy, czas) w prawym górnym rogu ekranu.
spec_drawstatus_internal "1" - Pokazuje status gry (nazwę mapy, czas) w prawym górnym rogu ekranu. Komenda nie działa odkąd jest Steam.
spec_help - pokazuje ekran pomocy
spec_menu - otwiera menu widza/obserwatora
spec_mode <1-6> [<0-4>] - ustawia główny widok, drugi parametr kontroluje PIP, nie wszystkie kombinacje działają
spec_mode_internal "1" - Ustawia pierwszą kamerę, którą będziesz miał ustawioną zaraz po wejściu do trybu spectator, lub jak cię zabiją. Zmienia się automatycznie, gdy naciskasz spację, ctrl lub komendą "spec_mode" w trybie spectator. Wartość musisz ustawić przed wejściem na serwer, żeby działała. 1-Zablokowana "Chase Cam", 2-Wolna "Chase Cam", 3-"Free Look", 4-"First Person", 5-"Free Map Overview", 6-"Chase Map Overview".
spec_pip "0" - Ustawia w trybie spectator ten mały, kwadratowy ekran (Picture-in-Picture). 0-Wyłączony, 1-"Chase Cam" gracza, 2-"First Person", 3-"Chase Map Overview" (Oddalony), 4-"Chase Map Overview" (przybliżony), 5-Zbugowany tryb, pokazuje na małym ekranie wszystkie spritesy z trybu overview, tzn: pomarańczowe stożki, nicki graczy, czerwone kółka znaczące pozycję gracza etc.
spec_scoreboard "0" - Wł/wył tabelę w trybie spectator.
spec_toggleinset - Zmienia tryb w Picture-in-Picture.
startdemos - Odtwarza dema z pętlą, tzn jedno po drugim.
startmovie nazwa_pliku - Odtwarza plik wideo.
status - Wyświetla w konsoli info o liczbnie graczy, ID, pingu, fragach, nicku etc.
stop - Kończy nagrywać demo.
stopdemo - Zatrzymuje odtwarzane demo.
stopsound - wycisza dźwięki na mapie.
suitvolume - Ustawia w grze głosność przedmiotów HEV, np podnoszenia apteczek.
/// SV_ \\\

sv_accelerate
"5" - Ustawia szybkość przyspieszenia. W cs jest zablokowana na wartości "5". W HL nie jest zablokowana, a default to "10". [5]
sv_aim "0" - Włącza Auto-Aim, tzn, że celownik jest zablokowany na określonej wysokości, a ruszać nim można tylko na boki. Działa tylko w HL, na serwerze musi być sv_cheats "1". [0-1]
sv_airaccelerate "10" - Ustawia szybkość przyspieszenia w powietrzu. Na surf_mapach standard to "100". [0<]
sv_airmove "1" - wł/wył możliwość poruszania się w powietrzu. [0-1]
sv_allowdownload "1" - Pozwala klientowi pobierać pliki z serwera (modele, spraye, soundy). [0-1]
sv_allowupload "1" - Pozwala serwerowi pobierać pliki od klienta (modele, spraye, soundy). [0-1]
sv_alltalk "0" - wł/wył możliwość rozmawiania przez mikrofon martwych gracza\y z żywymi, jak i porozumiewanie się graczy z różnych teamów. [0-1]
sv_bounce "1" - Ustawia mnożnik "odbijania się", dla fizycznie symulowanych kolizji objektów.
sv_cheats "0" - wł/wył możliwość używania "niedozwolonych" komend/kodów podczas gry. [0-1]
sv_clienttrace "1" - Ustawia coś jakby Hitboxy, czyli nawet jak nie nacelowujesz na kogoś to możesz w niego trafić (musi być sv_cheats "1"). Teraz wartość komendy jest zablokowana i nie da się jej zmienić. [1]
sv_contact - Jest używana do ustawiania meila właściciela serwera, np. sv_contact Kanter4life@o2.pl.
sv_downloadurl - Dzięki tej komendzie klient może pobierać pliki przez HTTP (znacznie szybciej) niż standardowo z serwera. ustaw "" żeby powrócić do normalnego trybu pobierania.
sv_enableoldqueries "0" - wł/wył wsparcie dla starych zapytań serwera (dzięki tej komendzie możesz używać HL1 Engine Master Server Query Protocol). [0-1]
sv_failuretime "0.5" - Ustawia czas, po upłynięciu którego serwer bez otrzymnia żadnego pakietu od klienta przestanie też wysyłać do niego danych, do czasu aż klient znów wyśle pakiet danych. [0<]
sv_filetransfercompression "1" - wł/wył pakowanie i wysyłanie spakowanych plików do klienta. [0-1]
sv_filterban "1" - nie wpuści na serwer zbanowanych osób. Ustawienie na "0" powoduje, że wszyscy byliby zbanowani na IP, ale ich ip nie będzie w banliście. [0-1]
sv_friction "4" - Ustawia tarcie/poślizg podłoża. Jest zablokowane w cs na wartości "4". [4]
sv_gravity "800" - Ustawia grawitację na serwerze. Przy wartości "0" nie można skakać, a przy "12000" nie można skakać. Przy ujemnych wartościach jest efekt jak przy wartości "0", ale można o wiele szybciej skakać. [<12000]
sv_instancedbaseline "1" - wł/wył możliwość tworzenia przez serwer przypadkowych "stanów wyjściowych" (dla rzeczy takich jak granaty, etc), które nie mają dobrych "stanów wyjściowych" gdyż nie są one umiejscowione w .map pliku. [0-1]
sv_lan "0" - Włącza możliwość założenia serwera wyłącznie w sieci LAN. [0-1]
sv_lan_rate "20000" - Ustawia rate, które będzie ustawione u wszystkich na serwerze LAN (musi być sv_lan "1"). Jeżeli sv_lan_rate< 1001, to wtedy sv_lan_rate zostanie zignorowana, a u klienta zostanie ustawiona jego wartość "rate". [1001>20000]
sv_logbans "0" - wł/wył rejestrowanie banów. [0-1]
sv_logblocks "0" - wł/wył logowanie blokowanych prób zmiany zastrzeżonych wartości zmiennych. [0-1]
sv_log_onefile "0" - Decyduje, czy ma być jeden welki plik z logami, czy ma się tworzyć nowy co każdą mapę. [0-1]
sv_log_singleplayer "0" - wł/wył możliwość zapisywania logów w osobnych plikach z Single Player Mode. [0-1]
sv_logrelay "1" - wł/wył logowanie podlączeń hltv relay proxy. [0-1]
sv_maxrate "0" - Ustawia limit bajtów na sekundę, które serwer może wysłać do klienta. [1000>20000]
sv_maxspeed "320" - Ustawia maxymalną szybkość graczy. W cs nie ma różnicy powyżej "260", gdyż przy standardowych komendach z taką prędkością biega się ze Scoutem (najszybciej). [1<]
sv_maxunlag "0.5" - Ustawia maxymalny czas w sekundach, przeznaczony na kompensacja lagów. Musisz mieć sv_unlag "1".
sv_maxupdaterate "30" - Ustawia maxymalną wartość jaką klient może ustawić w cl_updaterate. [10<]
sv_maxvelocity "2000" - Ustawia maxymalną szybkość dla każdego poruszającego się obiektu.
sv_minrate "0" - Ustawia minimalną wartość Bajtów na sekundę jaką serwer może wysłać do każdego klienta z osobna. [1000>20000]
sv_minupdaterate "10" - Ustawia minimalną wartość jaką klient może ustawić w cl_updaterate. [10<]
sv_newunit "0" - Używana do czyszczenia plików z zapisanym stanem gry (save) z poprzednich leveli, utrzymując jaknajmniejszy rozmiar pliku. Używana w HL SPM. [SPM 0-1]
sv_password - Ustawia hasło na serwerze.
sv_proxies "1" - Ustawia liczbę HLTV Proxy, które mogą podłączyć się do serwera (jedno zajmuje jeden slot).
sv_rcon_banpenalty "1" - Czas w minutach, na który dostajemy Bana (na IP) za zbyt wiele prób błędnego zalogowania się do konsoli RCON.
sv_rcon_maxfailures "10" - Ustawia ilość razy, które można próbować się błędnie zalogować do konsoli RCON w czasie ustawionym w sv_rcon_minfailuretime przed dostaniem bana.
sv_rcon_minfailuretime "30" - Ustawia czas w którym sprawdzane są błędne próby logowania do konsoli RCON.
sv_region "-1" - Ustawia region świata, w którym znajduje się serwer (korzystają z tego Filtry w ustawieniach wyszukiwarki serwerów). 0-Eastcoast, 1-Westcoast, 2-Ameryka Płd, 3-Europa, 4-Azja, 5-Australia, 6-Middle east, 7-Afryka, 255-Świat.
sv_restart "0" - Ustala czas w sekundach, po jakim resetuje się mapa (resetuje: czas, fragi, deady, kasę etc). To to samo co sv_restartround.
sv_restartround "0" - Ustala czas w sekundach, po jakim resetuje się mapa (resetuje: czas, fragi, deady, kasę etc). To to samo co sv_restart.
sv_send_logos "1" - wł/wył możliwość wysyłania logo graczy (sprej na ścianie). [0-1]
sv_send_resources "1" - wł/wył możliwość pobrania listy wymaganych plików potrzebnych do gry na mapie. Na serwerze musi być też sv_allowdownload "1". [0-1]
sv_skycolor_b "0" - Zmienia kolor nieba w kierunku błękitu. [0-255]
sv_skycolor_g "0" - Zmienia kolor nieba w kierunku zieleni. [0-255]
sv_skycolor_r "0" - Zmienia kolor nieba w kierunku czerwieni. [0-255]
sv_skyname "desert" - Ustawia rodzaj nieba, ustawia niebo do momentu zmiany mapy, lecz klient musi ponownie się podłączyć, żeby zobaczyć zmiany.
sv_skyvec_x "0" - Ustawia orientacyjną oś X nieba.
sv_skyvec_y "0" - Ustawia orientacyjną oś Y nieba.
sv_skyvec_z "0" - Ustawia orientacyjną oś Z nieba.
sv_spectatormaxspeed "500" - Ustawia maxymalną szybkość poruszania się gracza w trybie spectator.
sv_stats "1" - Ustawia, czy mają być zbierane statystyki o użyciu procesora serwera. Wpisz "stats" w konsoli, by zobaczyć dane o CPU uzbierane przez sv_stats. [0-1]
sv_stepsize "18" - Ustawia maxymalną wysokość na jaką można wejść bez skakania. Im wyższa wartość tym na wyższe obiekty można wejść.
sv_stopspeed "75" - Ustawia współczynnik hamowania na ziemi. W HL default to 100, a w CS jes zablokowana na wartości "75".
sv_timeout "60" - Ustawia czas w sekundach, po którym serwer rozłącza klienta po zerwaniu połączenia.
sv_unlag "1" - Pozwala klientowi na używanie kompensacji laga - cl_lc.
sv_unlagsamples "1" - Ustawia liczbę pakietów, z których będzie wyliczona średnia pingu, przeznaczona do kompensacji, np "1"- Serwer wyliczy średnią pingu z ostatniej próbki, 2-Serwer wyliczy średnią pingu z ostatnich dwóch próbek.
sv_unlagpush "0" - wł/wył wymuszanie kompensacji laga u klienta przez serwer. [0-1]
sv_uploadmax "0.5" - Ustawia maxymalny limit MB, który jest przeznaczony na dane klienta: spraye etc.
sv_version - Wyświetla jakieś informacje o wersji serwera, np. 1.1.2.0/2.0.0.0,47,3647. 47-wersja protokołu, 3647-Build version.
sv_visiblemaxplayers - Ustala ilość slotów widocznych w przeglądarce serwerów, np jak serwer ma 16 slotów, a ustawimy wartość dla tej komendy "10" to w przeglądarce serwerów będzie widocznych tylko "10". Jest używana do rezerwowania slotów dla adminów, ale bez żadnego dodatkowego pluginu każdy może się połączyć na "ukryty" slot.
sv_voicecodec "voice_miles" - Ustawia kodek głosowy. Są dwa kodeki: voice_miles i voice_speex. voice_speex daje lepszą jakość dźwięku.
sv_voiceenable "1" - wł/wył możliwość rozmawiania przez mikrofon na serwerze. [0-1]
sv_voicequality "3" - Ustawia jakość głosu na serwerze. Na serwerze musi być sv_voiceenable "1" i sv_voicecodec voice_speex.Im lepsza jakość głosu tym większe pasmo będzie on zajmował. "1"-2400bps Najgorsza jakość, "2"-6000bps, "3"-8000bps, "4"-11200bps, "5"-15200bps Najlepsza jakość.[1-5]
sv_wateraccelerate "10" - Ustawia przyspieszenie w wodzie.
sv_wateramp "0" - Zwiększa fale na wodzie, ustawia gl_wateramp (to samo tylko po stronie klienta) u wszystkich graczy.
sv_waterfriction "1" - Ustawia tarcie w wodzie.
sv_zmax "4096" - Ustawia maxymalny rozmiar Z-buffer. Maxymalny widzialny dystans. Zmienia wartość gl_zmax u każdego klienta, który podłącza siędo serwera. Valve dodało tą komendę, bo przy gl_zmax "0" w D3D można było widzieć przez ściany.

sys_ticrate
"100" - Ustawia maxymalną liczbę klatek na sekunde, które serwer może przeliczyć. Wartość 125 jest zalecana, najlepiej nie mieć więcej niż 200, niektóre mecze wymagają 1000, ale firmy hostingowe mogą forsować te wartości na niższe.
texgamma "2.0" - Ustawia gammę dla tekstur.
thirdperson - Włącza tryb widoku z trzeciej osoby. Wymaga sv_cheats "1".
timedemo - Powoduje, że wgrane demo chodzi najszybciej jak mu pozwala sprzęt, po czym wyświetla średni fps.
timerefresh - Model gracza obkręca się wokół własnej osi, a w konsoli wyświetlają się informacje na temat fps tego obrotu.
toggleconsole - Włącza konsole.
togglescores - Wł/wył staty w grze. Jest bardzo podobne do +showscores, tyle tylko, że jak raz wpiszesz togglescores, to będą one widoczne do momentu ponownego wpisania togglescores.
topcolor "30" - Ustawia kolor koszulek twojego modelu w HL, który inni widzą (nie działa w cs). [0-255]
unbind "X" - Usuwa funkcję z klawisza, odbindowuje. Zamiast "X" nazwa klawisza.
unbindall - Usuwa wszystkie bindy.
unpause - Odpauzowuje grę. Na serwerze musi być pausable "1".
users - Wyświetla listę graczy na serwerze.
v_centermove "0.150" - Ustawia dystans, który musisz przejść by twój ekran się wycentrował. Wymaga -mlook i lookspring "1" [0<]
v_centerspeed "500" - Ustawia jak szybko twój celownik jest wycentrowany na środek ekranu. Wymaga -mlook i lookspring "1". version - Wyświetla w konsoli informacje o silniku gry, wersji etc.
vgui_emulatemouse "0" - To opcja GoldSrc, która wymusza emulacje kursora myszy (może być to przydatne dla starszych kart graficznych, które wyświetlają migający kursor). [0-1]
vid_d3d "0" Działa jak przełącznik pomiędzy trybami: OpenGL i D3D. Niedziałające gdyż potrzebuje reconnecta by zadziałać, a automatycznie zmienia wartość podczas podłączania do serwera.
viewdemo nazwa_dema - Włącza Demo Player, do odtwarzania dema.
viewframe - Wyświetla specyficzną (jedną) ramkę obrazu dla modelu wyświetlanego komendą viewmodel.
viewmodel "nazwa_pliku" - Umożliwia decydowanie, który model, lub sprit ma być wyświetlany w miejscu, gdzie na mapie użyty został byt "viewthing", jeżeli nie został on użyty podczas tworzenia mapy wyświetlony zostanie komunikat: "No viewthing on map", przykład: viewmodel progs/enforcer.mdl.
viewnext - Wybiera następny model.
viewprev - Wybiera poprzedni model.
viewsize "120" - Określa rozmiar okna, w którym widać grę (Bez HUD'a ten jest w stałym miejscu). [SOFT, 30-120]
violence_ablood "1" - Wł/wył wyświetlanie większej ilości krwi. [0-1]
violence_agibs "1" - Wł/wył wyświetlanie kawałków ciał. [0-1]
violence_hblood "1" - Wł/wył wyświetlanie większej ilości krwi. [0-1]
violence_hgibs "1" - Wł/wył wyświetlanie kawałków ciał. [0-1]
voice_enable "1" - Wł/wył możliwość porozumiewania się przez mikrofon. [0-1]
voice_fadeouttime "0.1" - Liczba w sekundach, po której głos gracza zanika, gdy ten kończy mówić, wygładza to głos pod koniec rozmowy. Ustaw na "0", jeżeli chcesz odgrywać dźwięki przez HLSS/HLDJ, gdyż to stwarza dźwięk bardziej stłumiony i szybciej zanikający. [0<]
voice_inputfromfile - "0" Umożliwia puszczenie jednego utworu innym graczom (słaba jakość). Umieść swój plik .wav w katalogu SteamApps\twoj@mail\counter-strike\cstrike. Jego nazwa musi być zmieniona na - voice_input.wav
Parametry pliku: Sample Rate - 8000Hz, Channels - Mono, Resolution - 16bit. [0-1]
voice_loopback "0" - Umożliwia słyszenie własnego głosu podczas rozmawiania przez mikrofon. [0-1]
voice_recordtofile "0" - Zapisuje rozmowy przez mikrofon do plików voice_micdata.wav i voice_decompressed.wav w katalogu cstrike.
voice_scale "1" - Ustawia głośność głosów innych graczy podczas rozmów przez mikrofon (także twojego głosu jeżeli używasz voice_loopback "1"). [0-1]
volume - Ustawia głośność gry.
weapon_nazwa - Wyjmuje sprzęt: glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven / mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45 / ak47/sg552/m4a1/aug / m3/xm1014 / scout/awp/g3sg1/sg550 / m249 / c4/knife / flashbang/hegrenade/smokegrenade.
writecfg - Zapisuje configa np. writecfg nazwa_configa.cfg.
writeip - Zapisanie banów na ip.
writeid - Zapisanie banów.
wait - Zatrzymuje grę na 10 ms (milisekund). Używany w skryptach, by oddzielić od siebie dwie komendy, które od razu po sobie niedziałają (gdyż jest za szybko).
waveplaylen nazwa_pliku.wav - Gra oblicza i określa czas potrzebny do kompletnego odtworzenie pliku.
waterroom_type "14" - Ustawia room_type pod wodą. Ustaw na 0 by mieć czysty dźwięk pod wodą, bez echa. Zobacz też room_type. [0-28]
zoom_sensivity_ratio - Ustawia czułość myszki podczas zooma w snajperkach.

Źródło: board, hlds.pl, google - nie moja praca.


Jesli macie jeszcze jakies komendy to piszcie temat zostanie zaktualizowany.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Jak zmniejszyć ping / zmniejszanie pingu

środa, 10 czerwca 2009 15:15
1. Pobierz i zainstaluj program Hl Toolz ( jest w zalączniku )

2. Wejdz na strone Speed Test - tester prędkości łącza zjedź na sam dół i kliknij w Begin Test
3. Poczekaj aż sprawdzi twoje lącze. W między czasie uruchom program HL Toolz

4. Przejdz do zakładki Ping Tweaks.
5. w STEP1 i STEP2 wypełnij pola My Upload i My Download tymi wartościami co wyszły nam z Begin TEST
Ten obraz został pomniejszony. Kliknij w ten pasek aby zobaczyć obraz o pełnych rozmiarach.


Mamy juz prawidłowe komendy rate na twoje lącze

Rate = rate
Update Rate = cl_updaterate
Decals = mp_decals
Client Rate = cl_rate
Cmd Rate = cl_cmdrate
Cmd Backups = cl_cmdbackup
Komendy nalezy wpisac w konsoli [~] lub w pliku config.cfg Rate = rate

komentarze (0) | dodaj komentarz

Jak odzyskac konto Steam...

środa, 10 czerwca 2009 15:14
Jak odzyskać konto Steam by noa


1.Jeśli masz kupione Counter Strike ANTHOLOGY to konto już masz odzyskane
2.Do odzyskania konta potrzebne jest
a) Cyfrowe zdjęcie CD-KEY'a
b) Adres e-mile
c) Oraz troszkę wolnego czasu
3.Rejestrujemy na: https://support.steampowered.com/
a) Klikamy „Ask a Question" następnie wypełniamy tak jak na obrazku: Wrzuta.pl - Odzyskac steam
b) Gdy już wyślemy podanie o reset hasła do „Steam Support" czekamy na maila o następującej treści:
4.
Your account password has been changed.

Here is your new account information:
----------------------------------------------------------------------
Account: CsCenter.pl
Password: CsCenter.pl
----------------------------------------------------------------------

Regards,

The Steam Support Team
-Valve

Your Steam ID and password are confidential information. A Valve employee will never ask you for your password in an unsolicited phone call or email message. Do not respond to any message that asks for your password.

PS: Looking for information about Steam?
. check the Steam website at Welcome to Steam
. read the forums at http://www.steampowered.com/index.php?area=forums


Sposoby dla innych wersji steam w następnych postach

komentarze (0) | dodaj komentarz

Sim City 4

środa, 13 maja 2009 19:09
Sim City 4 CD 2.iso

Nasze podstawowe zadania nadal nie uległy zmianie. Musimy rozbudowywać nasze miasto i dbać o jego mieszkańców, a także starać się, by przybywało ich coraz więcej. W tym celu musimy zapewnić mieszkania, elektryczność, wodę, ale nie tylko. Musimy również dbać o bezpieczeństwo, budując posterunki straży pożarnej i policji. Nie możemy również zapominać o ochronie zdrowia, budujemy więc przychodnie i szpitale. Dobrze byłoby, gdyby nasze społeczeństwo było wykształcone, więc musimy postawić kilka szkół, bibliotek i uniwersytetów. A co robić po pracy czy szkole? Ludzie lubią się rozerwać i odpocząć po ciężkiej pracy, musimy im więc zapewnić do tego odpowiednie warunki, budując place zabaw, parki, skate parki, stadiony, itp.
To wszystko dopiero podstawy. Miasta nie można zbudować od tak, klikamy myszką i miasto stoi. O nie, tak się nie da. Wszystko, co budujemy, kosztuje, a finanse mamy ograniczone. Musimy więc rozsądnie nimi gospodarować, bo bardzo szybko się skończą. Gry ekonomiczne mają swoją rzeszę fanów, którzy potrafią godzinami dopracowywać szczegóły produkcji w fabryce, czy też poszukiwać funduszy na utrzymanie prowadzonego przez siebie lotniska. Ale jest jedna gra, która pojawia się już od wielu, wielu lat i nadal nie traci na popularności. Tą grą jest Sim City, autorstwa Maxisa.
Gra przez wiele lat ewoluowała od zwykłej i posiadającej nieciekawą grafikę (na dodatek 2D), do naprawdę znakomitej i pełnej szczegółów gry. Nie tak dawno na rynku pojawiła się najnowsza część tej gry, Sim City 4 i po raz kolejny gracz będzie mógł wcielić się w burmistrza, który nie tylko zarządza, ale także rozbudowuje podległe mu miasto.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Timik.pl

piątek, 01 maja 2009 9:23
Witajcie   oto superancka strona z czatem calo dobowym  www.Timik.pl najlepsza Strona !!!!!!!

Zapraszam do rejestracji i do wspólnej zabawy .



komentarze (0) | dodaj komentarz

Counter-Strike: Czym jest serwer do rozmów głosowych?

środa, 29 kwietnia 2009 13:16
Każda zorganizowana drużyna Counter-Strike'a posiada serwer do rozmów głosowych. Dzięki takiemu rozwiązaniu poszczególni zawodnicy danej drużyny mogą w dowolnym momencie kontaktować się z resztą zespołu w celu przekazania niezbędnych informacji i tego co w danej chwili dzieje się na mapie. To niezbędny element potyczek najlepszych drużyn CS'a.

Do najpopularniejszych serwerów głosowych wykorzystywanych w grach multiplayer należą TeamSpek oraz Ventrillo. Oba programy są darmowymi klientami i można je bez problemu pobrać z internetu.

Poradnik pochodzi z serwisu Gradobicie - serwery gier multiplayer

Więcej gier na eskagames.pl

Assassin's Creed II Ojciec Chrzestny II
Batman Arkham Asylum Persona 4
BioShock 2 Piła
Brutal Legend Pro Evolution Soccer 2010
Call of Duty: Modern Warfare 2 Prototype
Codename: Panzers - Zimna Wojna Punch Out
Company of Heroes: Chwała bohaterom Resident Evil 5
Dante's Inferno Saints Row 2
Diablo III Scooby Doo! First Frights
Dr House Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper
Dragon Age Origins Six Days in Fallujah
Earthrise Speedway Liga
G.I. Joe: The Rise of Cobra Stormrise
Gears of War 2 SPORE: Kosmiczne przygody
Grand Theft Auto: Chinatown Wars Tales of Vesperia
Halo 3 The Beatles: Rock Band
Harry Potter: Książe Półkrwi The Last Remnant
inFamous The Outsider
Infernal: Hells Vengeance The Sims 3
Left 4 Dead Tom Clancy's END WAR
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim Wheelman
Max Payne 3 Windchaser
Most Romantic Tales: Romeo and Juliet Wolfenstein
Need for Speed Shift Worms 2: Armageddon

komentarze (0) | dodaj komentarz

Counter-Strike: Jak się dołączyć do gry?

środa, 29 kwietnia 2009 13:11
Swoją przygodę z CS'em rozpoczynamy od pobrania aplikacji STEAM ze strony producenta gry, firmy VALVE (http://steampowered.com) i założenia własnego konta. Po zainstalowaniu aplikacji STEAM możemy aktywować zakupioną grę poprzez podanie kodu STEAMKEY. Tylko w ten sposób będziemy mogli uruchomić CS'a, a następnie łączyć się z wybranym serwerem sieciowym. Po uruchomieniu CS'a klikamy w „Find Servers" (wyszukiwarka dostępnych serwerów), po czym wybierając odpowiedni serwer (lokalizacja, najlepiej Europa - najniższe pingi) klikamy w „Połącz". Możemy także zakupić własny serwer w jednym z wielu systemów serwerów gier multiplayer - np.: www.gradobicie.pl.

Kolejne kilkadziesiąt sekund to oczekiwanie na dołączenie do wybranego przez siebie serwera gry. Niektóre serwery, zwłaszcza niepubliczne (czyli prywatne) mogą wymagać wprowadzenia odpowiedniego hasła. Aby je uzyskać należy skontaktować się z właścicielem danego serwera. Serwery prywatne (stale wymagane nałożone hasło) powstały z myślą o zorganizowanych drużynach, które aby rozwijać swoje umiejętności potrzebują prywatnej cyberprzestrzeni do rozgrywania różnorakich treningów, sparingów oraz oficjalnych spotkań. Otwarte serwery publiczne są skierowane do całej masy graczy, którzy w ramach wolnej chwili szukają niezapomnianych wrażeń i dobrej rozrywki.

Dołączenie do gry jest zatem banalnie proste. Wystarczy uruchomić CS'a, znaleźć interesujący serwer i za pomocą jednego przycisku dołączyć się do gry.
Counter-Strike: Jak sterować własnym serwerem?

Bardziej doświadczeni zawodnicy a także zorganizowane drużyny CS'a stawiają na komfort i wygodę zamawiając własny, prywatny serwer multiplayer. Dzięki temu posunięciu zawodnicy nie muszą się obawiać o miejsca na serwerach publicznych, których w godzinach popołudniowych z racji popularności gry, po prostu brakuje. Serwer prywatny to także idealne miejsce do prowadzenia meczów pomiędzy drużynami, ćwiczenia taktyk i treningu. Szeroką ofertę serwerów gier multiplayer można znaleźć między innymi w portalu Gradobicie.pl.

Własnym serwerem można sterować w dwojaki sposób. Po pierwsze przez panel administratora po wcześniejszym zalogowaniu na stronie internetowej (www.gradobicie.pl).

Przyjazny panel administratora zapewnia wszystkie podstawowe i rozszerzone opcje, które można dowolnie modyfikować. Za jego pomocą zmienimy między innymi nazwę serwera, mapę na serwerze, dodamy nowych administratorów czy zresetujemy grę. Kilka przydatnych komend, które wykonujemy w zakładce „Konsola":

  • sv_restartround 1 - restart gry
  • changelevel (np. changelevel de_dust2) - zmiana mapy na serwerze
  • hostname „Moj serwer @ Gradobicie.pl" - zmiana nazwy serwera
  • mp_maxrounds „12" - ilość rozgrywanych rund na mapie
  • mp_friendlyfire „0" - brak obrażeń zadanych przez graczy z drużyny
  • exec (np. exec config.cfg) - ładowanie specjalnego pliku z ustawieniami serwera
  • restart - całkowity restart ustawień i serwera

komentarze (1) | dodaj komentarz

Counter-Strike: Zasady gry

środa, 29 kwietnia 2009 13:10
Counter-Strike jest grą drużynową, w której zawodnicy (gracze) wcielają się w jedną z dwóch dostępnych stron: Antyterroryści (CT) i Terroryści (T). W zależności od wybranej przez siebie strony drużyna Counter-Strike składająca się standardowo z 5-ciu graczy ma za zadanie zniszczyć (w przypadku Terrorystów) lub ochronić (Antyterroryści) wybrane cele na mapie. Gracz rozpoczyna swoje zmagania w punkcie startowym (respawn - jeden terrorystów, jeden antyterrorystów) z podstawowym ekwipunkiem: pistoletem (USP w przypadku CT, Glock18 - T), dwoma zapasowymi magazynkami, nożem oraz pieniędzmi w wysokości 800$, które następnie można wykorzystać na zakup bardziej wydajnej broni, kamizelki kuloodpornej czy dodatkowych akcesoriów w postaci granatów czy kleszczy do rozbrajania podłożonej bomby (CT). Za każdą zwycięską rundę drużyna otrzymuje punkty do statystyki meczu oraz dodatkowe pieniądze.

Za zwycięską uznaje się rundę, w której dana strona zrealizuje swoje cele na mapie (w przypadku Terrorystów - wybuch podłożonej C4, zabicie VIP lub niedopuszczenie do odbicia zakładników, Antyterroryści - ochrona lub rozbrojenie podłożonej C4, doprowadzenie VIP do celu lub uratowanie zakładników) lub „pozbawi życia" wszystkich graczy z drużyny przeciwnej. Każda nowa runda rozpoczyna się w tym samym miejscu, z tą samą wartością „życia" (100HP) dla każdego z graczy. Ogranicza ją również czas, w którym każda ze stron zobligowana jest do wykonania zamierzonych celów.

Counter-Strike oferuje trzy podstawowe tryby rozgrywek: odbicie zakładników (Hostage Rescue), podłożenie lub rozbrojenie bomby (Bomb/Defuse) oraz zamach na ważną osobistość (Assassination). Najbardziej spopularyzowaną formą rozgrywki dostępną na wszystkich światowych turniejach jest Bomb/Defuse czyli podłożenie lub rozbrojenie bomby. Rozgrywka toczy się na specjalnie przygotowanych mapach z przedrostkiem „de_", w których znajdują się po dwa strategiczne cele (BS - BombSite), które są głównym celem drużyny Terrorystów. Runda kończy się wówczas wtedy, gdy podłożona bomba wybuchnie (zwycięstwo T), zostanie rozbrojona (zwycięstwo CT) lub jedna z drużyn straci swoich zawodników.

Zazwyczaj spotkania w Counter-Strike pomiędzy drużynami toczone są w systemie rozgrywek MR15, co oznacza, że każda z drużyn rozgrywa odpowiednio 15 rund po stronie Antyterrorystów a następnie 15 jako Terroryści. Suma zdobytych rund w każdej ze stron daje ostateczny wynik meczu.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Poradnik Counter-Strike

środa, 29 kwietnia 2009 13:10
Counter-Strike, potocznie „CS", to najpopularniejszy dodatek do kultowej już gry Half-Life. Został stworzony i wymyślony wyłącznie na potrzeby gry w sieci (Internet, LAN) niespełna dziewięć lat temu (19 czerwca 1999 roku pojawiła się pierwsza beta 1.0). Od tego momentu Counter-Strike stał się jedną z najbardziej popularnych gier gatunku FPP co potwierdzają setki tysięcy ciągle aktywnych graczy oraz międzynarodowe turnieje dla najlepszych z nagrodami rzędu nawet 1 miliona złotych.
Do tej pory wydawca gry, firma VALVE, wydała na rynek komputerowy aż trzy części Counter-Strike. W marcu 2004 roku na sklepowych półkach pojawiła się część zatytułowana „Condition Zero", która po raz pierwszy zawierała w sobie elementy Single Player (gra dla pojedynczego gracza). Pół roku później ukazał się Counter-Strike: Source stworzony na zupełnie nowym silniku graficznym jakim jest HLEngine2. Najpopularniejszy jednak jest i pozostanie Counter-Strike w wersji 1.6.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Pierwsze screeny z Race ON

środa, 29 kwietnia 2009 13:09
SimBin producent gry wydał dziś pierwsze screeny ze swojej najnowszej produkcji Race ON. Ten symulator samochodowy ma się ukazać w trzecim kwartale tego roku.

Screeny, które SimBin opublikował ukazują mały przekrój samochodów, z których będziemy mogli skorzystać podczas wyścigów. Tor, po którym ścigają się auta to japońska Okayama. Jak na razie obrazki prezentują się okazale.

Race ON ma być przeznaczony tylko i wyłącznie na PC, tak więc użytkownicy konsol będą musieli się obejść smakiem. Więcej o grze możecie przeczytać na www.eskagames.pl.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Kolejna seria screenów z Mafii 2

środa, 29 kwietnia 2009 13:08
Mamy dla Was kolejną porcję screenshotów z drugiej części Mafii, które ukazały się właśnie w sieci. Gra swoją premierę będzie miała na jesieni tego roku. Twórcy gry zapowiadają jej wydanie na październik.

Mafia 2 przygotowywana jest przez czeskie studio 2K Czech (wcześniej Illusion Softworks, twórcy Hiddden & Dangerous). Ukaże się na platformy PC, XBOX 360 oraz PlayStation 3.

Tytuł ma być praktycznie całkowicie odmienny od poprzedniej części. Ma w niej znaleźć się wiele nowości. Jedną z nich ma być wybór nie tylko jednej „rodziny". Do wyboru będą aż trzy frakcje. Po stronie jednej z nich będziemy się musieli opowiedzieć, co oczywiście będzie prowadziło do waśni z innymi. To od nas będzie zależało jakie stosunki będą panowały pomiędzy nami a innymi rodzinami.

Więcej o grze możecie się dowiedzieć na www.eskagames.pl


komentarze (0) | dodaj komentarz

Wiedźmina nie będzie?

środa, 29 kwietnia 2009 13:08
Pytanie jest gdzie znajduje się konsolowa wersja najnowszego Wiedźmina: Powrót Białego Wilka. Firma Polygamia stwierdziła niedawno, że został on skasowany...  Jak na razie nie jest to potwierdzone, ale wątpliwości zasiano.

W tej sprawie nie wypowiada się jak na razie ani CD-Projekt producent gry, ani firma Atari, która jest odpowiedzialna za przygotowanie całego projektu.

Dla przypomnienia gra Wiedźmin: Powrót Białego Wilka ma się ukazać pod koniec tego roku na konsole PlayStation 3 oraz XBOX 360. Czy się ukaże dowiemy się najprawdopodobniej wkrótce.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Rogue Warrior nowości

środa, 29 kwietnia 2009 13:07
Już od około dwóch lat czekamy na jakiekolwiek wieści na temat zapowiedzianej na 2007 rok strzelanki Rogue Warrior. W końcu je mamy. Po pierwsze screenshoty możecie oglądać poniżej. Po drugie premiera gry zapowiedziana jest na jesień tego roku.

Gra ma być przeznaczona na platformy XBOX 360, PC oraz PlayStation 3. Fabuła nawiązuje do książki noszącej ten sam tytuł napisanej przez byłego żołnierza amerykańskich sił specjalnych SEAL Richarda Marcinko. W grze stajemy się właśnie nim samym. Przenosimy się do czasów zimnej wojny. Richard odkrywa spisek Związku Radzieckiego oraz Korei Północnej. W głównej mierze chodzi o sprawy nuklearne, a naszym zadaniem szereg rozmaitych misji na terenie komunistycznej Korei.

Gra oferować nam będzie tryb pojedynczego gracza oraz możliwość rozgrywki w sieci. Ponadto tytuł zaproponuje nam moduł „25 Kill moves", czyli jak wyeliminować przeciwnika na 25 różnych sposobów. I jeszcze jedna informacja Bethesda, wydawca Rogue Warrior zapowiedział, że głosu głównemu bohaterowi użyczy słynny aktor Mickey Rourke.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Mr. T powraca

środa, 29 kwietnia 2009 13:06
Mr. T już niedługo będzie bohaterem gry tworzonej przez studio ZootFly. Firma ogłosiła, iż Mr. T będzie bohaterem serii gier o sobie samym. Tytuły mają wyjść na platformy PC, XBOX 360 oraz PlayStation 3.

Po okresie demonstratora sprzętu kuchennego oraz osoby reklamującej World of Warcraft Mr. T będzie miał swoje pięć minut. Pierwsza część gry, której tytuły nie znamy jeszcze, przeniesie nas do Ameryki Łacińskiej, gdzie Mr. T będzie ratował twórcę The Sims Willa Wrighta. Dwójka bohaterów połączy swe siły do walki przeciw nazistom. Krocząc ramię w ramię będą przemierzali tropikalne lasy oraz starożytne ruiny.

Fabuła jak na razie dość szalona, ale zobaczymy jeszcze co takiego przyniesie nam Pan T. Poczekamy zobaczymy.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Konami rezygnuje z Six Days in Fallujah

środa, 29 kwietnia 2009 13:04
Kilka tygodni temu Konami ogłosiło wydanie gry, której fabuła wzięta była z prawdziwych wydarzeń jakie miały miejsce pięć lat temu w Iraku. Po burzy jak rozpoczęła się po zapowiedzi firma postanowiła wstrzymać wydanie tytułu stworzonego przez studio Atomic Games - Six Days in Fallujah.

Nie oznacza to jednak, że gra definitywnie nie ukaże się na rynku. Atomic Gates może szukać nowego wydawcy, jednakże po internetowej burzy jest to na razie wątpliwe. Głównym powodem rezygnacji Konami ze sprzedaży Six Days in Fallujah były opinie amerykańskiej opinii publicznej, która była oburzona tworzeniem gry opartej na śmierci wielu żołnierzy.

Gra miała ukazać się na konsole XBOX 360, PlayStation 3 oraz platformę PC. Premiera była przewidziana na początek 2010 roku.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Speedway Liga - licencjonowana ścieżka dźwiękowa

środa, 29 kwietnia 2009 13:03
Speedway Liga, gra poświęcona żużlowym rozgrywkom ligowym, o której miłośnicy czarnego sportu marzyli od lat, będzie rewelacyjnie udźwiękowiona. Gra posiada licencjonowaną ścieżkę dźwiękową, dzięki czemu w trakcie zabawy usłyszymy utwory pięciu zespołów z Polski oraz Niemiec!

Ponadto, każdy egzemplarz gry będzie wzbogacony o bonusową płytę muzyczną - soundtrack, na którym znajdują się utwory kapel:

    * Elektro Baby
    * Clon
    * Shadowmore
    * Psychoformalina
    * Percepcja

Jednak to nie tylko dzięki samym utworom muzycznym gra będzie wzorowo przedstawiała się od strony audio. Dzięki nawiązaniu współpracy z "Jaskółkami", czyli Unią Tarnów, a także słynnym żużlowcem Jackiem Rempałą, przeprowadzona została profesjonalna sesja nagraniowa. Dzięki temu motory brzmią tym razem jeszcze bardziej realistycznie i zróżnicowanie, a do tego nawet odgłos taśmy idącej w górę przy rozpoczęciu wyścigów, brzmi dokładnie tak samo, jak na stadionie!

komentarze (0) | dodaj komentarz

Mountain Bike Adrenaline w sprzedaży

środa, 29 kwietnia 2009 13:01
Mamy świetną propozycję dla amatorów wyczynowej jazdy na rowerze górskim! W serii Sport na komputery PC właśnie ukazała się idealna gra na rozpoczynający się sezon rowerowy - Mountain Bike Adrenaline. Jest to doskonała symulacja ekstremalnej jazdy rowerowej w trudnych warunkach górskich. Ta gra uświadomi Ci sytuacje z jakimi możesz się spotkać w terenie i pozwoli sprawdzić i przećwiczyć Twoje zachowanie przed ekranem monitora.

Zasiądź na swoim rowerze górskim i poczuj adrenalinę pędząc w dół po najbardziej spektakularnych zboczach.

Szybkość, zręczność i odwaga to trzy cechy, które wykreują Cię na wyjątkowego rowerzystę.

Jesteś gotowy poczuć ekstremalną jazdę na własnej skórze?

Cechy gry:
  • odkryj 4 tryby gry: Stop watch, Challenge, Arcade, i Freedom i zdobywaj nowe doświadczenia w trakcie gry
  • wybierz 1 z 6 rowerzystów i całe mnóstwo rowerów górskich, z których każdy ma własne wady i zalety
  • eksploruj rozległe środowiska 3D: Góry Skaliste, Alpy, Hawaje lub Wielki Kanion z bardzo realistyczną i szczegółową grafiką dzięki silnikowi graficznemu „Fresh 3D"
  • naucz się opanować kluczowe czynniki, które pomogą Ci pobić wszystkie rekordy
  • odblokuj dodatkowe bonusy i stwórz swoją grę jeszcze bardziej kompletną

komentarze (0) | dodaj komentarz

Guild Wars przekracza szósty milion

środa, 29 kwietnia 2009 13:00
Oczywiście mowa tu o sześciu milionach sprzedanych kopii gry na całym świecie. Ogłosił to wydawca Guild Wars - Ncsoft. Pod tytułem, oprócz Guild Wars kryją się także dodatki Nightfall, Factions oraz Eye of the North.

Miłośnicy gry zapewne wiedzą, że Guild Wars ma już 4 lata. Urodziny obchodzone będą 28 kwietnia. W związku z tym twórcy przygotowali dodatkowe atrakcje związane z tym tytułem. Dostępne będą dodatkowe aktualizacje, o których więcej możecie dowiedzieć się na oficjalnej stronie gry.

Co więcej na przyszły rok przygotowywana jest druga część Guild Wars. Ma być wiele zmian w porównaniu z pierwszą częścią, między innymi dostęp do bohaterów innych ras. Fabuła gry będzie miała miejsce 250 lat po wydarzeniach znanych z Eye of the North. Świat ulega przeobrażeniom za sprawą powracających starożytnych smoków.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Red Faction: Guerilla tydzień wcześniej

środa, 29 kwietnia 2009 12:59
Dobre wieści dla wielbicieli Red Faction. Trzecia odsłona gry ma się ukazać tydzień wcześniej niż zapowiadano. Wydawca gry, firma THQ przyspieszyła wydanie Red Faction: Guerilla ze względu na wcześniejsze zakończenie niektórych prac.

I tak premiera gry będzie miała miejsce 2 czerwca w Stanach Zjednoczonych, a trzy dni później tytuł ten ukaże się w Europie. Dodatkowa informacja dla posiadaczy konsoli XBOX 360 lub PlayStation 3. Demo Red Faction: Guerilla jest dostępne poprzez PlayStation Store oraz Xbox Live. W tym drugim przypadku oferta jest przeznaczona dla członków ze statusem Gold.

O grze więcej dowiecie się na www.eskagames.pl. Oczywiście mamy dla Was kilka nowych screenshotów, które umilą Wam czekanie do czerwca.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Witajcie

środa, 29 kwietnia 2009 12:55
Niebedziemy juz tylko o simsach pisali   , ale o innych grach .

komentarze (0) | dodaj komentarz

The Sims: Randka

wtorek, 28 kwietnia 2009 19:27
The Sims: Randka to kolejny dodatek do gry The Sims - znanego na całym świecie symulatora życia. Za dodatek odpowiedzialni są oczywiście ludzie ze studia Maxis. W grze gracz ma za zadanie zeswatać swojego sima z przedstawicielem płci przeciwnej. Do osiągnięcia tego celu twórcy dodatku przygotowali wiele pomocnych narzędzi. Gra została wyposażona w nowy zestaw obiektów, które wspomogą miłosne wysiłki gracza (np. kosz piknikowy, romantyczne łoże). Nasz sim może zabrać swojego partnera/partnerką na miejscową starówkę, gdzie mogą razem spędzić miłe chwile w kawiarence, czy też w pobliskim parku. Na randki można umawiać się w sposób tradycyjny lub poprzez internetowe biuro matrymonialne. Twórcy poza nowymi obiektami (około 100) dodali także wiele nowych opcji dialogowych, odpowiadających tematyce The Sims: Randka.

komentarze (0) | dodaj komentarz

The Sims 2: Podróże

wtorek, 28 kwietnia 2009 19:27
Simy umierają z nudów - TV, zabawy taneczne i inne rozrywki nie dostarczają już tyle przyjemności, co kiedyś. Cóż począć w takim wypadku? Wyjechać na wakacje!

TS: Podróże jest kolejnym dodatkiem przygotowanym przez programistów z Maxis. Podobnie jak rozszerzenie do części pierwszej (zatytułowane Wakacje), tak i tu nasi podopieczni wybiorą się na pełną emocji przygodę. Okres letni możemy spędzić w trzech różnych lokacjach - w zależności od wybranej opcji, Simy znajdą się na wyspach tropikalnych, dalekowschodnich terenach lub zorganizają sobie biwak pośród gór.

Na miejscu czeka nas wiele nietuzinkowych atrakcji. Poznamy prawdziwych wojowników ninja, czy też odbędziemy podróż na pokładzie szklanej łodzi. Oczywiście, nie braknie także pamiątek, jakie Simowie przywiozą z wakacji. W bagażowych torbach znajdą się między innymi zbierane na plaży muszle, kupiona w sklepie biżuteria i wiele, wiele innych.

komentarze (0) | dodaj komentarz

The Sims : Wakacje

wtorek, 28 kwietnia 2009 19:26
The Sims: Wakacje to kolejny dodatek do znanej na całym świecie gry The Sims - symulatora życia. Tym razem ludzie ze studia Maxis dali naszym simom możliwość spędzenia wymarzonych wakacji. Wypoczynku będziemy mogli zaznawać m.in. w górach czy nad morzem. Wakacje nie ograniczają się jedynie do zwykłego leniuchowania. Nasza simowa rodzinka będzie mogła aktywnie spędzać czas, np. grając w piłkę plażową ze znajomymi bądź spróbować swoich sił w lodowej rynnie, szusując na snowboardzie. The Sims: Wakacje dodają wiele opcji dialogowych związanych rzecz jasna z wypoczynkiem. Autorzy przygotowali także około 120 nowych obiektów związanych z wakacjami i rodzinnym urlopem.

komentarze (0) | dodaj komentarz

The Sims: Gwiazda

wtorek, 28 kwietnia 2009 19:25
The Sims: Gwiazda to kolejny dodatek do znanej i lubianej serii The Sims, będącej symulatorem ludzkiego życia. Tym razem twórcy dodatku ze studia Maxis pozwolą graczom poczuć się jak gwiazda show biznesu. Nasz sim może zostać m.in. sławnym piosenkarzem, supermodelką czy też gwiazdą filmową. Zadaniem gracza jest oczywiście wprowadzenie swojego sima do krainy sławy i bogactwa.
Poziom naszej popularności będziemy śledzić za pomocą nowego wskaźnika, tzw. "fame score". Do pomocy będziemy mogli zatrudnić agenta oraz wielu różnorodnych asystentów. Naszą gwiazdę będą nawiedzać paparazzi, a nawet niezrównoważeni fani. Na szczęście normalnych wielbicieli też nie zabraknie. Jako gwiazda będziemy mogli skorzystać z wyjątkowych luksusów, np. z relaksującego weekendu w uzdrowisku. Oczywiście, nie zapomniano o nowych obiektach, dzięki którym nasze mieszkanie będzie prawdziwym pałacem, godnym gwiazdy z pierwszych stron gazet.

komentarze (0) | dodaj komentarz

The Sims: Zwierzaki

wtorek, 28 kwietnia 2009 19:20
The Sims: Zwierzaki to kolejny dodatek do gry The Sims, znanego i lubianego na całym świecie symulatora życia. Dodatek, podobnie jak podstawowa wersja gry został stworzony przez studio Maxis.
The Sims: Unleashed daje możliwość przygarnięcia przez naszą simsową rodzinkę zwierzaka (psa, kota, jaszczurkę itp.). Nowy lokator oznacza także nowe obowiązki naszego sima. Gracz już nie tylko musi troszczyć się o zapewnienie wygód swojemu simowi, ale także musi dogodzić zwierzakowi. Będziemy więc czyścić naszemu kotu kuwetę, czy wyprowadzać Szarika na spacer. Musimy sobie poradzić także ze zniszczeniami, jakie powodują simowe zwierzątka (np. pogryziony fotel, zasikana kanapa).
W dodatku pojawiają się oczywiście nowe przedmioty (ponad 125 sztuk), nowe lokacje i miejsca spotkań (np. sklep zoologiczny, park, kafejki itp.) oraz dodatkowe ścieżki zawodowej kariery (np. weterynarz, cyrkowiec). The Sims: Zwierzaki pozwala naszym simom prowadzić także przydomowy ogródek, gdzie możemy hodować warzywa i owoce. Plony z tej mini-planacji nasze simy mogą skonsumować, bądź sprzedać na pobliskim targu.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Opis The Sims 3

wtorek, 28 kwietnia 2009 19:19
The Sims 3 to najnowsza odsłona bestsellerowego tytułu studia Maxis. Seria ma swoje początki w roku 2000 kiedy to na rynku pojawiła się pierwsza część The Sims. czyli symulatora codziennego życia. W stosunku do części pierwszej i drugiej, koncepcja nadal jest ta sama.

Gracz tworzy swoje wirtualne alter ego, lub nawet całą rodzinę i rozpoczyna zabawę. Edytor kreowania simów jest bardzo rozbudowany, pozwala określić takie cechy jak owal twarzy, kształt nosa, kolor włosów czy oczu oraz szczegóły jak np. tatuaż czy kolczyk. To oczywiście niektóre z całego mrowia dostępnych możliwości.

The Sims 3, podobnie jak ma to miejsce w rzeczywistości, uwzględnia wszystkie etapy życia sima. Toteż gracz będzie świadkiem narodzin, dorastania, okresu nastoletniego, dorosłego życia aż w końcu wieku starczego i śmierci simów. Podobnie jak w poprzednich odsłonach serii simowie nawiązują znajomości, przyjaźnie, zawierają małżeństwa czy też chodzą do pracy, aby utrzymać dom i rodzinę.

Od cech personalnych sima zależy jak rozwinie się jego kariera zawodowa lub jak będzie wyglądać jego życie prywatne. Wybierać można spośród 100 zróżnicowanych charakterystyk. Redukcji uległy potrzeby simów, które są teraz reprezentowane przez 3 wskaźniki a nie nieco ponad 10 jak bywało to w poprzednich częściach. Nie oznacza to wcale, że zaspokojenie potrzeb sima jest teraz łatwiejsze. Nasi podopieczni nadal miewają swoje humory, kaprysy lun nawet załamania nerwowe czy depresje po śmierci bliskiej simowi osoby.

Kariera zawodowa sima uzależniona jest nie tylko od jego predyspozycji personalnych, ale również stosunku do pracy. W tej kwestii twórcy gry doszli niemal do stanu bliskiego rzeczywistości. Oznacza to tyle, że jeśli chcemy szybkiego awansu dla naszego podopiecznego wystarczy systematycznie podlizywać się przełożonemu, być dla niego miłym itd.

Największym jednak nowum jakie niesie The Sims 3, to koniec z podziałem poszczególnych parcel na odrębne wycinki. Teraz nasi simowie mogą w dowolnej chwili przechadzać się po całej dzielnicy, a jeśli najdzie nas taka ochota możemy wpaść z wizytą do znajomych lub pójść na zakupy.

komentarze (0) | dodaj komentarz

Dodatki na Bloga

wtorek, 28 kwietnia 2009 19:17
Witajcie , dodałam  nowy link http://blogowanie.blogspot.com.
Można tam znaleźć  fajne szablony , gify , avatry , tła , pomoc , instrukcje i porady ! .

komentarze (0) | dodaj komentarz

Nocne życie

wtorek, 28 kwietnia 2009 18:43

Twoje Simy wyruszyły na miasto, by odwiedzić wszystkie najmodniejsze lokale. Niezależnie od tego, czy będą tańczyć aż do rana, flirtować i nawiązywać romanse lub zdobywać kolejne punkty na kręgielni - to będzie z pewnością niezapomniana noc! Niech nacieszą się wolnością i ulubionymi nocnymi rozgrywkami, realizując zupełnie nowe życiowe aspiracje. Do Ciebie należy odpowiednie kojarzenie Simów, tak by poznały smak prawdziwej miłości. Czy ich aspiracje i osobowości będą do siebie pasować? To może być początek burzliwego związku lub fatalnego zauroczenia. Czy jesteś gotowy na pełne romansów nocne życie? Najwyższy czas ruszyć na podbój miejskich lokali!

Najważniejsze cechy

-Zagraj w umawianie się na randki

Znajdź pasujące do siebie Simy i podgrzej atmosferę, wykorzystując w tym celu ponad 20 niespotykanych i romantycznych zarazem zachowań towarzyskich, takich jak np. "wolny" taniec lub zupełnie nowa propozycja zaręczynowa. Teraz, w trakcie podbijania serc i umawiania się na randki Twoje Simy będą mieć swoich rywali i wrogów.

 

-Nowa hedonistyczna aspiracja życiowa

Nocne Życie wprowadza zupełnie nową życiową aspirację, jako dodatek do pięciu podstawowych, znanych z oryginalnej wersji The Sims 2. Teraz dla Twoich Simów może liczyć się tylko przyjemność. Niech czerpią radość z zabawy w wolnych chwilach - od zapadających w pamięć randek i szalonych nocy spędzonych w towarzystwie znajomych, po niesamowite imprezy i wieczory karaoke.

 

-Ruszaj do nowego centrum miasta

Niezależnie od tego, czy to babski wieczór lub ważna randka, odpicuj swoje Simy i poprowadź je do najmodniejszych barów, tętniących życiem klubów nocnych, finezyjnych restauracji, barów karaoke lub cieszących się ogromną popularnością kręgielni. Zaprojektuj i zbuduj własne centrum miasta z ulubionymi lokalami oferującymi nocną rozrywkę.

 

-Teraz Twoje Simy mają samochody

Twoje Simy mogą wreszcie posiadać własne samochody, dzięki którym dostaną się do pracy lub centrum. Pojedź do miasta pick-up'em lub spędź romantyczne chwile siedząc w sportowym samochodzie po udanej randce. Wybierz jeden z pięciu wyjątkowych pojazdów i zdecyduj się na odpowiadającą Tobie opcję kolorystyczną.

 

-Żyj na całego ciesząc się obecnością 125 nowych przedmiotów

Ponad 125 nowych przedmiotów i elementów wyposażenia do Twojej dyspozycji, w tym m.in. stanowisko DJ'a, maszyna karaoke. Ponadto, w dodatku występują zupełnie nowe Simy, z którymi można umawiać się na randki - wampiry, pociągający kelnerzy/kelnerki i wiele innych.

 

Drugi dodatek do The Sims 2 - Już jest! Nocne życie - oto tytuł drugiego już dodatku do znanej nam gry The Sims 2. Nocne życie jest kompatybilne z "Na studiach". Zacznijmy jednak od początku. Nocne życie przypomina "randkę" z The Sims, z tym wyjątkiem, że wprowadza trochę więcej dodatków i możliwości. Twój Sim może teraz umówić się z ukochaną/nym i wybrać się do dzielnicy miasta, gdzie i tej dzielnicy Simy mogą zamieszkać. Potem do wyboru jest naprawdę wiele, m.in. Restauracje, Puby, kręgielnie itd. Simy mogą przemieniać się w wampiry. Dochodzi także nowa aspiracja: Pogoń za przyjemnością+niespodzianka!!! Aspiracji tej nie będzie przy modelowaniu Sima. Jest to specjalna aspiracja TOSTÓW!!! Sim pragnie zjeść/zrobić tosty itd. Ale jak do niej dojść-musicie przekonać się sami! Najlepsze obiekty: Samochody - Twój Sim może jeździć autem bez uprawnień i na niekończące się zasoby wody, można nim jeździć do miasta, rozmawiać, odwozić do pracy i szkoły. Panel DJ'a - Do puszczania muzyki, maszyna do zdjęć - Można robić fotografie. Podsumowując: Plusy - Nowa muzyka, dużo nowych obiektów, dużo nowych opcji Minusy - Nie rzadko "niechlujnie" napisany numer seryjny Ogólnie jednak oceniam na 5. Polecam!

 

Polecam!

 

producent: EA Games, 2005
nośnik:CD-ROM

Wymagania sprzętowe:

  • procesor Pentium III 600 MHz
  • 256 MB pamięci RAM
  • 2,7 GB wolnego miejsca na dysku
  • Windows 98/2000/ME/XP
    język: polski

     

     

    Dodatek do gry można kupić za 69zł w sklepie internetowym Merlin. Wysyłka idzie od 3 do 5 dni.

    http://www.merlin.com.pl/frontend/towar/417399

  • komentarze (0) | dodaj komentarz

    Kody i sztuczki

    poniedziałek, 27 kwietnia 2009 20:36

    Na pewno wielu z was zadaje sobie pytanie, czemu każdy sim startuje z takiego samego pułapu finansowego, czy też dlaczego nie może od początku wyglądać jak zombie w stroju królika. Wszak któryś z simów mógłby już na początku swojej kariery odziedziczyć spadek po wujku z sim-Ameryki, czy też od urodzenia mieć nieco ziemistą cerę. Są to oczywiste niedociągnięcia, które na szczęście daje się szybko naprawić, używając magicznych kodów i zmyślnych sztuczek.

    Większe oszustwa

    Kliknij, aby powiększyćNowe funkcje aktywowane kodem mają w większości angielskie nazwy. Tłumacze się do nich nie dobrali W tabelce poniżej podajemy kilka najbardziej przydatnych kodów. Aby zyskać dostęp do jeszcze potężniejszych formuł, trzeba najpierw uaktywnić tzw. Tryb testowania oszustw. Aby to zrobić, przywołaj okno konsoli, wciskając klawisze [Ctrl]+ [Shift] + C i wpisz w nim hasło boolProp TestingCheatsEnabled true. Teraz zyskujesz dostęp do opcji, o których wcześniej można było co najwyżej pomarzyć. Przede wszystkim po wejściu do menu tworzenia sima wciśnij [Shift] + N, zanim zaczniesz go tworzyć. Dzięki temu uzyskasz dostęp do kilku nietypowych karnacji skóry (Obcy, Zombie czy Manekin), a także do wielu nowych ubrań.

    Tryb testowania oszustw otwiera także wiele nowych opcji. By z nich skorzystać w trakcie zabawy, kliknij na simie lewym przyciskiem myszy, trzymając wciśnięty klawisz [Shift].

    Nowe funkcje to np. zmiana ubrania, ustawienie poziomu aspiracji czy ustalanie urodzin.

    PRZECZYTAJ ZAPOWIEDŹ THE SIMS 3 W ARTYKULE: MEGA ZAPOWIEDŹ THE SIMS 3!

    Kliknij, aby powiększyćOkno konsoli ukazuje się u góry ekranu. To w nim wpisujesz tajne kody Jeżeli sim pójdzie do innej rodziny, w prawym górnym rogu powinien wyświetlić się dziwny kod. Można wtedy w menu potrzeb dowolnie je podwyższać bądź obniżać. Aby to zrobić, należy kliknąć na odpowiednim pasku potrzeb i przesuwać go według upodobań. Podobnie można podwyższyć punkty umiejętności sima, choć na to jest jeszcze inna metoda. Aby ją zastosować, należy zapauzować grę, ale nie poprzez wejście do menu kupowania lub budowania. Po zapauzowaniu wybierz ikonę umiejętności, i pociągnij cechę na żądany poziom.

    Nabywaj umiejętności bez tracenia pieniędzy!

    Kliknij, aby powiększyćSą doręczyciele uparci i tacy, którzy odchodzą już po drugim dzwonku. Każdego jednak da się wziąć na przetrzymanie Zamiast używać kodu umiejętności, szkolić możesz też za pomocą prostej sztuczki. Kup urządzenie, które umożliwia zdobywanie umiejętności, ćwicz na nim aż jej poziom wzrośnie, poczym sprzedaj sprzęt przed upływem 24 godzin od momentu kupna. W ten sposób otrzymasz pełen zwrot kosztów. Trening jest gratis!

    Żonglowanie grafiką

    Podane obok sztuczki pozwalają modyfikować opcje wyświetlania poszczególnych elementów. Można w ten sposób uzyskać ciekawe efekty. By uaktywnić kod, wciśnij klawisze [Ctrl] + [Shift] + C i w pojawiającym się oknie konsoli wpisz wybrany kod.

    Szybka forsa

    Kliknij, aby powiększyćKosmici są genialni, ale Ziemianin w Hełmie Mądrości wcinający mleko Homo Geniusz będzie mądrzejszy od zielonego ludzika Zaprzyjaźnij się z bogatym simem (najlepiej kobietą), poczym poproś go, aby się wprowadził. Sim przyniesie ze sobą co najmniej 20 000 simoleonów, które zostaną dodane do twojego konta. Krótko po tym możesz wyprowadzić przybysza z domu. Forsa zostaje, a ty szukasz nowej ofiary.

    Pomocnik budowlańca

    Jeśli lubisz budować i konstruować, zapewne uznasz za przydatne kilka podanych obok kodów. By uaktywnić kod, wciśnij klawisze [Ctrl] + [Shift] + C i w oknie konsoli wpisz wybrany kod.

    Nigdy nie płać rachunków!

    Kliknij, aby powiększyćKod usuwający cenzurę ukazuje na ekranie nagą prawdę o simach Wpisz w oknie konsoli moveObjects on. Teraz za pomocą narzędzia dłoni podnieść, a następnie skasuj skrzynkę pocztową. Listonosz nie będzie miał gdzie zostawić rachunków, więc zabierze je ze sobą, a beztroski sim nie będzie musiał ich płacić.

    PRZECZYTAJ ZAPOWIEDŹ THE SIMS 3 W ARTYKULE: MEGA ZAPOWIEDŹ THE SIMS 3!

    Darmowe jedzenie

    Zamów jedzenie i poczekaj na dostarczyciela. Kiedy przyjdzie, nie witaj go. Zajmij czymś simy, by nie mogły odebrać dostawy. Dostarczyciel zadzwoni kilkakrotnie, aż wreszcie zostawi zamówiony towar i odejdzie. Teraz zgarniasz jedzenie. Za darmo!

    Niewidzialny sim

    Kliknij, aby powiększyćPokojówka zombie - w sam raz do snobistycznej rezydencji Wpisz w oknie konsoli kod StretchSkeleton i wpisz następującą liczbę: 100000000000000000000000000000000000.0. Sprawi to, że sim stanie się tak wysoki, że nie będzie go można dostrzec. Wyjście z gry deaktywuje kod.

    Genialne dziecko

    Jeżeli dziecko będzie nosiło Hełm Mądrości i jadło Pasteryzowane Mleko Mądrości Homo Geniusz, jego umiejętności będą rozwijały się czterokrotnie szybciej!

    Drapacz chmur

    Kliknij, aby powiększyćPrzyjazny królik wygląda na zmęcznego. Chyba zdrowo daje w żyłę Aby zlikwidować istniejący limit pięter i wybudować prawdziwy drapacz chmur, (możliwość wybudowania aż 225 pięter!) należy wpisać w oknie konsoli sethighestallowedlevel 255. Trzeba jednak uważać, ponieważ co wolniejsze komputery nie są wstanie wytrzymać zbyt dużej ilości pięter i potrafią się zawiesić.

    Potrzeby niemowlaka

    Aby mieć wgląd w potrzeby, pragnienia i obawy wybranego niemowlaka, wejdź do trybu kupowania i w oknie konsoli wpisz moveObjects on.

    Następnie zaznacz interesujące cię dziecko poprzez kliknięcie na nim narzędziem dłoni. Bez odznaczania go wpisz w oknie konsoli moveObjects off i wejdź do trybu życia, naciskając klawisz F1. Teraz masz wgląd w potrzeby niemowlęcia, jego osobowość oraz związki z innymi simami. Pozostałe menu będą puste.

    Nietypowe ujęcia

    Kliknij, aby powiększyćŚmierć na tronie Dla tych, którzy lubią pobawić się opcjami graficznymi kilka efektów.

    Aby ich użyć, należy najpierw w oknie konsoli napisać boolProp enablePostProcessing true, a potem wpisać jeden z podanych wyżej kodów.

    Należy jednak pamiętać, by nie używać kodów modyfikujących wygląd ekranu, jeżeli twoja karta graficzna nie obsługuje pikselowych shaderów.

    PRZECZYTAJ ZAPOWIEDŹ THE SIMS 3 W ARTYKULE: MEGA ZAPOWIEDŹ THE SIMS 3!

    Własna muzyka w radiu

    Skopiuj swoje własne pliki MP3 do katalogu Moje dokumenty\eagames\ thesims2\music\ [nazwa radiostacji]. Uruchom grę, wejdź do menu opcji i wybierz ustawienia dźwięku, a następnie opcje radia. Tam można wybierać, jakich piosenek chce się słuchać.

    Własne programy telewizyjne

    Kliknij, aby powiększyćNa kodach simy rosną szybko Skopiuj własny plik AVI do folderu Moje dokumenty\eagames\thesims2 \music\ [nazwa stacji telewizyjnej]. Film umieszczony w pliku AVI powinien mieć przy tym odpowiednie parametry. Jego rozdzielczość ma wynosić 128 x 128, a prędkość odświerzania nie więcej niż 15 fps.

    Jak słuchać muzyki z gry

    Kliknij, aby powiększyćTen królik jest pijany! Można odtwarzać dużą część muzyki z gry jako pliki MP3. W tym celu należy wejść do katalogu tsdata\res\sound i skopiować pliki z rozszerzeniem .package do innego katalogu. Następnie trzeba zmienić ich nazwę, tak by miały rozszerzenie .MP3. Plik taki można odtwarzać jak zwykłe MP3.

    Autołatka

    Jeśli jesteś podłączony do Internetu, za pomocą kodu możesz uruchomić automatycznie sprawdzanie i w razie potrzeby pobieranie aktualizacji gry.

    By uaktywnić funkcję wciśnij [Ctrl] + [Shift] + C i w oknie konsoli wpisz autoPatch on - by aktywować automatyczne pobieranie aktualizacji gry, lub autoPatch off - by funkcję tę dezaktywować.

    komentarze (0) | dodaj komentarz

    What Is The Sims?

    poniedziałek, 27 kwietnia 2009 19:54
    Zabawa w The Sims polega na tworzeniu fikcyjnych postaci i symulowaniu ich życia. Stwórz własne Simy, zaprojektuj i wybuduj im dom, a następnie... od Ciebie zależy, czy będą opływać w dostatek i żyć szczęśliwie, czy też sprawy przybiorą fatalny obrót i los doświadczy ich ciężko. Życie Simów jest w Twoich rękach!

    Poczuj radość tworzenia w The Sims 2 Double Deluxe, najbardziej aktualnej edycji kultowej już gry.


    Poszerz świat Simów dzięki oficjalnym dodatkom do gry. Każdy z nich gwarantuje zupełnie nowe emocje. Poślij swoich podopiecznych na studia, pomóż im rozkręcić własny biznes, podaruj słodkiego zwierzaka, znajdź miłość życia, a w wolnym czasie zainteresuj ich zupełnie nowym hobby.

    Wzbogać życie Simów za sprawą zestawów The Sims2 - akcesoria. Te pakiety zawierają niezbędne kolekcje przedmiotów, ubrań, mebli oraz elementów dekoracyjnych, podnoszących jakość życia Twoich ukochanych.


    Seria The Sims nieustannie podbija serca i umysły kreatywnych ludzi. Pobudzając wyobraźnię i zapewniając świetną zabawę, jest najbardziej popularną grą na PC wszech czasów. Na całym świecie sprzedano już ponad 100 milionów egzemplarzy The Sims, The Sims 2 i oficjalnych dodatków.

    The Sims 3 to długo oczekiwana kontynuacja, która pojawi się w sklepach w 2009 roku. Dzięki The Sims 3 stworzysz zupełnie wyjątkowe Simy, otworzysz drzwi na świat i poznasz tętniącą życiem okolicę.

    komentarze (0) | dodaj komentarz

    Wymagania sprzętowe

    poniedziałek, 27 kwietnia 2009 19:50

     

    Minimalne wymagania sprzętowe The Sims 3:

    Dla systemu WINDOWS XP

    * Procesor Pentium IV 2.0 GHz lub porównywalny
    *1 GB pamięci RAM
    *Karta graficzna 128 MB obsługująca Pixel Shader 2.0
    *Najnowsza wersja DirectX 9.0c
    *Microsoft Windows XP Service Pack 2
    *Przynajmniej 6.1 GB wolnego miejsca na dysku twardym oraz dodatkowo 1 GB na dzieła oraz zapisane stany gry



    Dla systemu VISTA
    * Procesor Pentium IV 2.4 GHz lub porównywalny
    * 1.5 GB pamięci RAM
    * Karta graficzna 128 MB obsługująca Pixel Shader 2.0
    * Microsoft Windows Vista Service Pack 1
    * Przynajmniej 6,1 GB wolnego miejsca na dysku twardym i dodatkowo 1 GB na dzieła oraz zapisane stany gry

    Komputery, które mają zintegrowaną kartę graficzną (laptopy), muszą posiadać:
    * Kartę Integrated Chipset, GMA X3000 lub lepszą
    * Procesor Pentium 2.6 GHz D CPU / 1.8 GHz Core 2 duo lub porównywalny
    * 0.5 GB dodatkowej pamięci RAM

    Dla systemu MAC OS X
    * Mac OS X 10.5.7 Leopard lub nowszy
    * Procesor Intel Core Duo
    * 2 GB pamięci RAM
    * Karta graficzna ATI X1600 lub NVIDIA 7300 GT ze 128 MB pamięci VideoRAM lub zintegrowana karta graficzna Intel GMA X 3100.
    * Przynajmniej 6,1 GB wolnego miejsca na dysku twardym oraz dodatkowo minimum 1 GB na dzieła oraz zapisane stany gry
    * Gra nie uruchomi się na komputerach z procesorami PowerPC (G3/G4/G5), ani na komputerach ze zintegrowanymi kartami graficznymi GMA 950.

    Karty graficzne obsługiwane przez system Windows
    --------------------
    Karty NVIDIA GeForce:
    FX 5900, FX 5950
    6200, 6500, 6600, 6800,
    7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950
    8400, 8500, 8600, 8800
    9300, 9400, 9500, 9600, 9800
    G100, GT 120, GT 130, GTS 150
    GTS 250, GTX 260, GTX 280, GTX 285, GTX 295

    Karty ATI RadeonTM:
    9500, 9600, 9800
    X300, X600, X700, X800, X850
    X1300, X1600, X1800, X1900, X1950
    2400, 2600, 2900
    3450, 3650, 3850, 3870
    4850, 4870

    Karty Intel® Extreme Graphics:
    Seria GMA X3x00, Seria GMA X4

    Te procesory graficzne w wersji na laptopy powinny działać, ale mogą mieć odpowiednio mniejszą wydajność. Karty dedykowane używające starszych gniazdek w standardzie PCI (nie PCI express, PCIx czy AGP), jak niektóre modele GeForce FX, będą działać mniej efektywnie.

    Zintegrowane procesory graficzne, takie jak różne wersje ATI Xpress i NVIDIA TurboCache, mogą być automatycznie rozpoznawane jako wydajniejsze niż w rzeczywistości, więc użytkownik powinien odpowiednio obniżyć jakość grafiki, by osiągnąć optymalną wydajność.

    Seria NVIDIA GeForce Fx nie jest obsługiwana przez Vistę.

    Karty graficzne obsługiwane przez MAC OS X
    --------------------
    Karty NVIDIA GeForce:
    7300, 7600,
    8600, 8800
    9400M, 9600M GT
    GT 120, GT 130

    Karty ATI RadeonTM :
    X1600, X1900
    2400, 2600
    3870
    4850, 4870

    Karty Intel® Extreme Graphics:
    Seria GMA X3x00

    komentarze (0) | dodaj komentarz

    Odkrywaj nowe miejsca

    poniedziałek, 27 kwietnia 2009 19:44
    Nie lubisz siedzieć w domu? Odwiedź ze swoim Simem nowe lokacje - poćwicz na siłowni, usiądź w kafejce, spędź chwilę zadumy na cmentarzu lub obejrzyj zachód słońca na plaży. Każdy sąsiad, kolega z pracy lub znajomy Twojego bohatera ma odmienną, niepowtarzalną osobowość. Masz mnóstwo możliwości nawiązywania i utrzymywania kontaktów z nimi. Możesz spotkać nowego sąsiada podczas porannego joggingu, wybrać się na kolację do znajomych, spędzić słoneczne popołudnie w parku z rodziną lub romantyczny wieczór na plaży z nowo poznaną osobą. Nawiąż dozgonną przyjaźń lub rywalizuj na śmierć i życie. W świecie Simów wszystko może się wydarzyć!

    Otoczenie też ma charakter, częściowo zależny od osobowości miejscowych Simów. Czy stworzysz matkę uwielbiającą piłkę nożną, która mieszka ze swoimi dziećmi na przedmieściach? A może majętną bizneswoman, właścicielkę okazałej willi na wzgórzu z widokiem na morze? Wygląd i charakter otoczenia zależy od Ciebie!

    komentarze (0) | dodaj komentarz

     12  »

    wtorek, 9 lutego 2010

    Licznik odwiedzin: 6910

    Kalendarz

    « luty »
    pn wt śr cz pt sb nd
    01020304050607
    08091011121314
    15161718192021
    22232425262728

    O mnie

    Hej mam na imię Karolina .
    Macie jakieś pytania ,piszcie do mnie na gg : 2371971 Lub na E-mail: Pastelowa123@gmail.com
    Pozdrawiam :)

    O moim bloogu

    Kody i opis gier.

    Głosuj na bloog






    zobacz wyniki

    Wyszukaj

    Wpisz szukaną frazę i kliknij Szukaj:

    Subskrypcja

    Wpisz swój adres e-mail aby otrzymywać info o nowym wpisie:

    blogi statystyka Image and video hosting by TinyPic Spotkajmy się w serwisie Timik.pl :) - wejdź do Wirtualnego Świata jako On lub jako Ona. Poznaj mnie (mam nick Kalla98 ) i nowych znajomych. AutoSurf.n48.eu - Zwiększ oglądalność Twojej strony!